Xbox、ゲームアワードでの存在感の欠如に対処、2023 年を「信じられないほどエキサイティングな」ものにすると約束

Xbox、ゲームアワードでの存在感の欠如に対処、2023 年を「信じられないほどエキサイティングな」ものにすると約束

先週は、The Game Awards が開催されました。この毎年恒例のイベントは、開発者とパブリッシャーにとって、今後のゲームを紹介する機会であり、いくつかの賞も含まれています。
しかし、今年の展示会の後、多くの人は Microsoft の製品が著しく少ないことに気付かずにはいられませんでした。
実際、私たちが実際に得たのは、チームからの「ここでのゲームと 2023 年に登場するゲーム」という小さなティーザーだけで、特に確固たる内容は何もありませんでした。これはその理想的な機会であるにもかかわらず、Xbox の今後最大の独占タイトルの 2 つである Starfield や Redfall などの具体的なリリース日はまだ発表されていません。
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これにより、特にソニーが比較的豊作だった年を経て、多くの人が変化が少ないと感じた。
Xboxは今回、少しがっかりしている人々に対処し、一見したところにもかかわらず、2023年がファンにとって「信じられないほどエキサイティングな年」になると約束した。
Microsoft のプロモーション用 Game Pass リールを再共有し、Xbox 幹部のアーロン グリーンバーグ氏は、チームが来年に向けて「多くのことを披露し、共有する計画を立てている」と述べました。
「人々が熱心に学び、もっと見ようとしていることに感謝します」と彼は書いた。 「タイミングは常に重要ですが、次に私たちが何をするのかをあまり長く待つ必要はありませんので、ご心配なく。」
The Game Awards で Microsoft が控えめな存在感を示しているのは、Activision Blizzard を買収するという同社の継続的な取り組みと関係がある可能性があります。
Microsoftは、規制当局をなだめるため、過去10か月間、市場における同社の重要性を繰り返し軽視してきた。つい最近11月にマイクロソフトは、ソニーが自社のゲームよりも「品質の高い」独占的なゲームを多数持っていることを認めた。

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