Zenless Zone Zeroには何かが欠けています。奥深い戦闘システム、新しい都市設定、そして愛されやすいキャラクターの名簿を備えた開発者 miHoYo は、最近の成功を収めた『原神』と『炎海: スターレール』に続いて、さらなる勝利を手に入れようとしているように見えました。これらの両方の世界に数え切れないほどの時間を費やしてきましたが、私は今でも各パッチに参加するほど魅了されているので、miHoYo の勝利の方程式に対する黙示録的な最新の解釈が間違いなく私の次の夢中になるはずです…そしてまだ 2 番目をプレイした後ベータ、私は何よりも混乱しています。
『Zenless Zone Zero』が非常に不快に感じる最もひどい理由は、主に同じテレビスタイルのミニゲームにあなたを放り込むことの固執によって引き起こされる主要なペースの問題です。各 TV グリッド中に行うことにはバリエーションがありますが (色の順序を覚えたり、ボックス パズルを解くなど)、Zenless Zone Zero でのプレイ時間の大部分は、ゆっくりと上下左右に移動することで構成されています。メインミッション、サイドクエスト、さらにはボーナスのローグライクモードはすべて、グリッドの表示方法にほとんど変化がなく、この直線的な視点にあなたを強制します。グリッド ミニゲームは Zenless Zone Zero の最悪の部分の 1 つであるのに対し、戦闘は間違いなく最高の部分の 1 つであるため、これは奇妙な時間の分割です。テレビの探索モードに強制的に戻される前に戦闘の短い瞬間しか得られないため、このペースが速く、信じられないほどスタイリッシュなアクションが退屈なグリッドを横断することを優先して常に脇に追いやられるのはばかげています。
戦闘ではダッシュとキャラクター間の素早い切り替えに重点が置かれているため、常に動き続け、次のアクションを考えていることになります。プレイは簡単で、より熱心なプレイヤーに奥深さを提供し、そして最も重要なことに、信じられないほどクールに感じられます。では、なぜ主食ではなく点滴で与えられるのでしょうか?敵の波を打ち破るのに時折長いスティントを費やすことは、Zenless Zone Zero がどのようなものであったかを示す物悲しい例として役立ちます。
人為的にペースを遅らせるもう 1 つの残念な問題は、Zenless Zone Zero が miHoYo のモバイルのルーツに回帰し、Battery Charge と呼ばれるゲーム内通貨の背後で主要なミッションをゲートすることです。さらに悪いことに、この料金は、サイドクエストに取り組む、新しい装備や素材を獲得するなど、他のほぼすべてのことを行うのにも必要なので、ミッションをプレイするか、キャラクターや装備をレベルアップするかを毎日決定する必要があります。または、無料でエネルギーを充電するために必要な希少なリソースがなくなった場合は、Film と呼ばれるさらに別の通貨を使ってエネルギーを充電することができます。 Film は現在ベータ版のショップで販売されていませんが、Film はキャラクターのプルにも使用されるため、このエネルギー システムが維持されれば完全リリースされる可能性が非常に高いです。残念ながら、ガチャは miHoYo のゲームから離れたことはありませんが、ここでは共通通貨のせいでどういうわけかさらにひどいと感じます。もちろん、フィルムを費やす必要はありませんが、オプションがある場合はそうしたくなります。少なくとも、バッテリー充電をリソースの獲得に使用するかミッションの進行に使用するかを決定しなければならない上に、単にストーリーを体験するために待たなければならないのは非常に迷惑です。
この不可解な決定により、『Zenless Zone Zero』は miHoYo がこれまでにデザインした中で最も高級感のあるゲームであるにもかかわらず、ただの略奪的なモバイル ゲームのように聞こえてしまいます。 Zenless Zone Zero は、お気に入りのアニメの世界に迷い込んだかのような、新鮮で美しいアート スタイルを導入しています。また、『原神』と『本海』でよく見られた説明テキストによる退屈なフェード・トゥ・ブラックの瞬間についに別れを告げ、それらをインタラクティブな漫画本に置き換えました。古い問題に対する素晴らしい解決策であり、Zenless Zone Zero の魅力的な残りの部分とシームレスに連携しています。デザイン。
ほとんどの戦闘が行われるホロウ エリアはかなり当たり障りのないものですが、ニュー エリドゥの中心都市はミッションの合間にスタイリッシュな休息を提供し、ペルソナ 5 やジェット セット ラジオの都市環境を思い出させます。この街の冷たい雰囲気は、多くのアニメ ビデオ ゲームに付け加えられた典型的な世界終焉の賭けからの素晴らしい変化です。 Zenless Zone Zero は、この決まり文句から完全に逃れているわけではありません。エリドゥのその「新しい」部分は、致命的な中空泡の出現が惑星の崩壊を引き起こした後に追加されたものだからです。新しいエリドゥは最後に残った都市ですが、住民は異常に陽気な見通しを持っており、空洞バブルが現れた場合にモンスターに変身することを心配する代わりに、ポップカルチャーに夢中になっています。ニュー エリドゥの通りには、映画、テレビ、ビデオ ゲーム、漫画本のインスピレーションが溢れています。アベンジャーズ風のテレビ番組「スターライト ナイツ」のような小さなものから、自分だけのビデオ レンタル ストアの運営や、レンタル ビデオ ストアへのアクセスなどの大きな付加物まで、実際のアーケードでは、Snake や Mr. Driller などの古典にインスピレーションを得たゲームをプレイできます。
Zenless Zone Zero に欠けているのは一貫性です。満足のいく戦闘システム、個性豊かな新しい世界、魅力的なキャラクターを新たに作成するのは簡単なことではありませんでした。なぜ、精彩のないミニゲームを優先して、この苦労のすべてを片隅に押しやる必要があるのでしょうか?なぜ悪名高いモバイルエネルギー通貨を復活させるのでしょうか?なぜバッテリー充電がストーリーコンテンツをゲートするのかについては資本主義的な推測ができると思いますが、その単調なテレビグリッドに焦点が当てられていることが私を最も混乱させます。ゲームをモバイル対応にするためにこれが含まれているのであれば、miHoYo 独自の Honkai: Star Rail は、タッチ コントロールを回避するもっと楽しい方法があることを証明しています。
完全リリース時には大きな変更があることを願っています。現在のベータ版では、最大の弱点が時間のほとんどを占めているため、Zenless Zone Zero の長所を楽しむのは難しいからです。
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