id Softwareは延期されたDoom Eternalの日付に合わせて「昨年のほとんど」を圧迫した

id Softwareは延期されたDoom Eternalの日付に合わせて「昨年のほとんど」を圧迫した

『Doom Eternal』のスタッフは、ゲームの当初の発売日である2019年11月に間に合うように「昨年のほとんどはかなり懸命に取り組んでいた」。
QuakeとWolfensteinの開発者であるid Softwareは最終的にDoom Eternalの発売日を2020年3月20日に延期し、4か月遅れとなった。
「段階的に進んでいきます」とエグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットン氏は昨年の延長戦についてVG247に語った。 「あるグループの人々がクランチをすることで、次のグループの人々が適切に固定されるようにします。彼らが完了するとき、彼らは少しクランチする必要があるかもしれません。
「私たちは、人々の時間と生活を本当に尊重しようと努めています。私たちには、多くの場合、ただたくさん働くことを選択する非常に献身的な人々がいます。私たちはゲームを完璧にしたいと思っているので、それは素晴らしかったです。私たちはそれが生き残ることを望んでいます」私たちの期待と消費者の期待に応えます。」
『Doom Eternal』は延期が発表された時点で完成しており、店頭に並ぶ予定のわずか6週間前だった。
その代わりに、その間の期間により、id は「さらに多くのバグを修正」し、テストでバランスの問題やエクスプロイトが見つかった後、ゲームを磨き上げることができました。
そして、時間が増えれば、クランチの必要性も減りますよね?良い。
ストラットン氏は「(遅れは)少しばかりのストレスとプレッシャーを奪う」と結論付け、「しかし、それは我々が可能な限りタイトな状態をさらに高めるためにさらに努力することになるものの一つだ」と結論付けた。
これは、最近延期されたサイバーパンク 2077 と同様の状況を感じます。開発者の CD プロジェクト レッドは、現在残っている追加の 5 か月の時間が「ある程度」クランチを継続するために使用されることを認めました。
クランチは、残念ながら、業界全体の高額予算のゲーム開発に特有のものです。そしてそれには、非常に現実的な人的コストが伴います。
ゲームの詳細については、Digital Foundry の John Linneman が最近、Doom Eternal の新しい技術の一部を取り上げました。
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