洗練されたパズルのデザインは、『A Little to the Left』が呼び起こしたい整理整頓の創造性と相容れないことがわかります。
組織化という行為は強力な行為です。それにより、私たちは混沌を理解し、周囲の物体に秩序を与え、精神を集中させることができます。 Max Inferno の最初の作品であるパズル ゲーム「A Little to the Left」は、これを攻略しようと試みており、時折起こる猫の妨害に対処しながら、家財道具を整理するよう求めます。問題は、『A Little to the Left』がパズル ゲームであるという事実が、それを妨げているということです。
説明しましょう。私たちの前にランダムな本が置かれていると想像してください。著者ごとにアルファベット順に並べることもできます。代わりにタイトル順に並べることもできます。表紙の色など、あまり実用的ではないものを選ぶこともできます。特定の本を探す必要がある場合にはあまり役に立ちませんが、見た目は美しいでしょう。組織力の一部は創造性とコントロールから生まれます。片づけに「正しい」答えはありませんが、『A Little to the Left』ではそれを見つけるように求められています。
最悪の場合、答えを議論するビクトリア・コレン・ミッチェルがいない、オンリー・コネクトの世界で最もイライラするエピソードに参加しているような気分でした。そして、これは、Unpacking などの他のサービスが成功する一方で、A Little To The Left が苦戦している点です。私は物事を分類する方法を選択できますし、他の人がそれらを分類する別の方法を見るかもしれませんが、どちらも同様に有効です。片づけには創造力が必要ですが、片づけをパズルのように組み立てると、それはもはや自分自身の頭の体操ではなくなります。 『A Little To The Left』の一部のパズルには複数の解決策がありますが、「これらのアイテムをどのように配置したらいいですか?」と疑問に思うことが多すぎました。 「これらのアイテムをどのように配置したいですか?」ではなく。時々、ゲームが私に何をさせたいのかの大まかなパターンは理解しているにもかかわらず、すべてをどのように配置するかに非常に困惑し、すべてが非常に煩わしく感じられることに気づきました。
幸いなことに、Max Inferno はフィードバックに基づいて「Let it be」と呼ばれる機能を追加しました。パズルをスキップして次のパズルに進むことができるため、行き詰まった場合でも先に進むことができます。パズルにピンと来ない場合には、これは歓迎すべき追加です。また、答えの手描きのスケッチで構成されるヒント システムもあり、スケッチと一致するように画面上のすべてを配置するだけで済みます。ヒントがすぐに答えを与えてはいけないので、私はこれが嫌いでした。結局のところ、ヒントは「Let it be」機能とほぼ同じ目的を果たし、答えを見つける楽しみを排除しながら次のパズルに進むことができます。
これが純粋に物事を片付けることを目的としたゲームであれば、従うべき青写真が与えられても、これほどがっかりすることはないだろう。しかし、それは事実であり、『A Little to the Left』がパズルを提示するために使用している主題が組織化されていることは残念です。なぜなら、前に述べたいくつかの(少し腹立たしい)フラストレーションにもかかわらず、それは実際に本質的に非常に優れたパズルゲームだからです。それらのほとんどは適切に設計されており、さまざまなロジックが必要です。それらの中には、パターンを認識しているか、以前のソリューションのテーマに注意を払っているかどうかに依存しているものもあります。