カード ゲームではこれまでこのレベルのストーリーを実現したことはありませんでした。 『Thronebreak: The Witcher Tales』では、私たちは完全に追加されたキャンペーンについて話しているのではなく、まったく別のゲームについて話しているのです。30 ドルで 30 時間の ウィッチャー ストーリーであり、『ウィッチャー 3: ワイルド』よりも多くのセリフが含まれています。ハント拡張「Hearts of Stone」。 『Thronebreak』には 77 のサイド クエストと 20 の可能な終了状態があり、『ウィッチャー 3』のリード クエスト デザイナーであるマテウシュ・トマシュキェヴィチ(『ウィッチャー 3』のゲーム ディレクターであるコンラッド・トマシュキェヴィチの弟でもある)が監督を務めています。
メッセージは明確です。この世代で最も有名なロールプレイング ゲームの 1 つを作った人々が、新しいウィッチャーの物語を作り上げたということです。これがカード ゲームであることに気付かなかったとしても無理はありません。タイトル『Thronebreak:The Witcher Tales』には、その元になっているカード ゲームである Gwent についてさえ言及されていません。繰り返しになりますが、「もっとウィッチャー」ははるかにおいしい提案です。しかし、カード ゲームでも同じストーリーテリングの高みに到達できるでしょうか?
私は今週初めに『スローンブレイカー』を 2 時間プレイしたが、ストーリーが腹を裂くような活力という点で『血まみれ男爵』に匹敵するかどうかを判断するには十分な長さではなかったが、世界中で同様の汚れに塗れた気概を感じるには十分な長さだった。安心していただきたいのですが、暗くて大人のストーリーが『Thronebreaker』がやろうとしていることの中心です。たとえば、ある時点で私は、敗北した暴徒――その本当の罪はほんの少しの間違った言葉だけだった――に絞首刑を命じた。君主、メーヴ女王として、弱みを見せたくなかったのでそうしたのだが、汚い野次馬が私の残虐さを(今までしたことを考えると勇敢だ)と軽蔑したとき、ひどい気分になった。
これらの決定とストーリーは、グラフィック ノベルのページから切り出されたようなキャンペーン マップ上で展開され、ヒーローはそのマップ上を歩き回ります。この点では、Heroes of Might & Magic ゲームに少し似ています。Meve に新しい装身具を装備してパワーを高めることもできます。話しかけるべき人々、引き受けるべきクエスト、調査すべきあらゆる種類の興味深い地点、そしてもちろん、倒すべきモンスターや人間のモンスターも見つかります。
戦闘的なものにぶつかると、それはカード ゲームによって決まります。出会いを多様に保つために、『Thronebreak』では特別なルールが採用されています。たとえば、ある遭遇は戦闘ではなく岩の滑り落ちで、私は敵の代わりに、ターンごとに一列ずつ近づいてくる岩と戦った。勝つためにはメーヴに岩が届くのを阻止しなければならなかったが、その時点で彼女はおそらくコーラの缶のように押しつぶされ、あまり役にはたたないだろう。
別の遭遇では山賊と戦ったが、実際は馬が盗品を持ち去るのを阻止しようとしていた。 3人が逃げたら敗北。しかし彼らは鎧を着ており、長くは留まらなかった。難しく聞こえませんが、実際はそうでした。プレイ可能なオプションと時間を制限することで、『Thronebreak』は精度を追求しますが、それはしばしば容赦なく行われます。私はそれがどれほど挑戦的であるかに驚きました。私はグウェントの専門家ではありませんが、少しは手を出します。 5 回目の試みが成功したとき、私は諦めるつもりでした。ただし、これが難しく聞こえる場合は、カードのパワーを強化し、必要に応じてエンカウントをスキップできるストーリーの難易度を利用できます。
『Thronebreak』はパブリックベータ版でグウェントとは少し異なるカードゲームをプレイします。これは、グウェントの次期ホームカミング バージョンを使用しており、グウェント 1.0 とスローンブレイカーとともに PC で 10 月 23 日に、PlayStation 4 と Xbox One で 12 月 4 日にリリースされます。
ホームカミングでは、ボードは 3D であり、リーダーはその上に立ってコマンドを発行し、通常の姿勢をとります。列は片側 3 列から 2 列に減り、新しいメカニズムが導入されました。たとえば、ニュー・オーダーの能力は、特に展開時や死亡時ではなく、いつでも使用できます。また、一部の攻撃は範囲によって制限されるため、列の配置が非常に懸念されます。これが変更のすべてではありませんが、すべてを議論するには長い時間がかかります。グウェントがリフレッシュされ、見た目もプレイもこれまでよりも良くなったと言えば十分でしょう。 『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のミニゲーム以来プレイしていないのであれば、ぜひご賞味ください。基本は同じかもしれないが、それは無限に深く、水たまりが海に変わった。
ただし、『王座破壊者のカード』は『王座破壊者』でのみ使用できます。これらは改良してパワーアップできるため、マルチプレイヤーのバランスが崩れることを恐れてグウェントに引き継ぐことはできませんが、『王座を破る者』にインスピレーションを得たカードが 20 枚グウェントに追加されます。これらは『王座を破る』を購入するとすぐに入手できるか、作成または開封することで獲得できます。それ以外の場合は樽(カードパック)。
『Thronebreaker』のカードの作成と改善は旅行中のベースキャンプで行われ、拡張したり改善したりすることもできます。そうすることで、ゴールド、木材、人材リソースが枯渇しますが、探索するにつれてさらに多くのリソースを見つけることができます。しかし、軍隊を強化することは、より強力なカードで軍隊を埋めるよりも複雑です。強力なカードほど新兵のフットプリントが大きく、25枚のカード(最小値)を125の新兵制限未満に抑えるのは非常に難しいバランスをとるためです。グウェントにも新兵制限が導入されるようですが、チームはそれがどのようなものになるのか教えてくれませんでした。
標準的な兵士だけでなく、話し上手で物語のある仲間を雇うこともできます。これらはゴールド カードとして表されますが、戦場の外でも役割を果たします。彼らはトーキングヘッドの会話シーケンスに登場し、登場人物は口を元気よく鳴らしながら、ほとんど静止し、わずかに波打っていますが、散らかったテントにこもって話しかけられるのを待っています。彼らは私が知っているキャラクターではありませんが、本に詳しい人ならそうかもしれませんが、途中でおなじみの顔が登場する可能性があります。 『Thronebreaker』チームは、私が――どうやら他のみんなと同じように――ゲラルトが現れるかどうか尋ねたとき、口を閉ざした。
ジレンマはリソースも消耗します。ワゴンの車軸がスナップした例を考えてみましょう。費用をかけずに無視することもできます。木材のコストは少しかかりますが、ゴールドの利益を得るために、他の人に処理してもらうこともできます。あるいは、新しい車軸の代金を払って部隊の士気を高めることもできます。士気は重要です。あなたが行うことはすべてそれに影響を及ぼし、あまりにも低くしすぎると、必ず悪いことが起こります。これらの選択は、ゲームの展開に応じてゲームの行為全体に反響する、より大きな選択 (人を吊るす、バーティ、怪物など) の上に重ねられます。
したがって、『Thronebreaker』では、やりくりしなければならないことがたくさんありますが、すべてを一度に理解するのは難しいです。波乱万丈なスタートとなった。しかし、時間が経ち、メカニズムが理解できるようになると、プレイヤーと登場人物と物語を喜んで吸収する深さが現れ、自分自身を包み込むことができると確信しています。最初の行為の後、『Thronebreaker』は本格的に動き出すと言われています。
私が得た『Thronebreak』の姿は勇気を与えてくれました。最も重要なのは、『ウィッチャー』の独特の個性をしっかりと打ち出しており、脚本、ストーリーテリング、声優、プレゼンテーションの質が高かったことです。これは『ウィッチャー 4』ではありませんでしたし、そうであることを期待するべきではありませんが、同じ世界の新しい物語としてはそれでもエキサイティングであり、カード ゲームとしては前例のないものかもしれません。