熱心な『Anthem』ファンが数学の力を利用して、このゲームに関して懸念される点を明らかにしました。それは、戦利品は実際には重要ではないということです。
Anthem サブレディットの「Power-Scaling: Why Loot Doesn’t Matter Anymore (Math)」というタイトルの投稿で、ユーザー TermperHoof が最近のパッチ 1.0.3 で追加されたパワー スケーリング システムを分析し、「意図したとおりにゲームをプレイすると、利益の減少、価値のない碑文、役に立たないコンポーネント、そして無意味な武器。」
TermperHoof 氏は、1.0.3 の「ゲームを壊す」という結論に達するために、「無数のロード画面は言うに及ばず、スプレッドシートの作成とテストに 3 日と眠れぬ夜を費やした」と述べています。
それで、何が問題なのでしょうか?問題は、損傷に関してはあまり重要ではないアイテムに関係しています。むしろ、現在重要なのはパワースコアだけです。ただし、パワースコアを合計しても意味がありません。代わりに、Anthem はレベル 1 ではない装備品を平均し、その数値を変数に組み合わせて、装備に関連しない任意の乗数を選択します。
TermperHoof は、この任意の乗数をどのように計算したか、そしてそれがゲームにとって何を意味するかについて詳しく説明しました。この乗数はパワーレベルやパワースコアとは関係がないことが判明しました。むしろ、これはチャート上の単なる数字であり、TermperHoof はパワー レベル 30 ~ 75 のすべての数字を計算しました。
「自分のパワーレベルの任意の乗数を知りたい場合は、ダメージ修正装備をすべて外し、文字通り何でも近接攻撃してください」とTermperHoof氏は説明した。
「レベル 1 で近接攻撃が 100 である限り (再確認するためにデフォルト セットをオンにするだけ)、表示される近接ダメージ数値を 100 で割ってから 7.466 で割ると、任意のパワー レベル乗数が得られます。 。」
まだご一緒ですか?
TermperHoof は、パワー レベル 75 での乗数が 22.622 であることを発見しました。これは「非常に高い」です。
「実際、非常に高いので、うっかり碑文を上書きしてしまいます。これは、あなたが常に利益逓減ゲームをプレイしていることを意味し、あなたの本当の目標は、パワーレベルをパワースコアよりも高く保つことです。」
したがって、碑文に関係なく、パワースコアが最高である限り、どんな武器でも着用する方が良いでしょう。より強力に見え、より良い刻印を提供する別の武器を優先して、より高いパワースコアの武器を無視すると、全体的なダメージ出力が大幅に減少すると、TermperHoof 氏は述べています。
「武器とその刻印はもはや問題ではありません。パワースコアが 61 または 75 の合計ゴミアイテムを着用する方が根本的により最適です。それは単に、全体的な近接/究極の出力を 3 倍とは言わないまでも 2 倍にする可能性があるためです。任意の修飾子 – これらのいずれかを、あなたの武器庫にあるどの武器や能力よりもはるかに強力にする可能性が十分にあります。」
これは壮大な戦利品にも影響を及ぼします。エピック戦利品の碑文が何であっても、そのパワースコアは 38 です。したがって、より高いパワースコアのものと交換した方が良いでしょう。 TermperHoof 氏が推奨するのは、パワー スコアが最も高いものだけを着用し、装備は最小限にすることです。
「エピックアイテムを削除するという単純なプロセスだけで、パワーレベルを大幅に高く保つことができます。機器を受動的に削除することは、どんな碑文よりも有益である可能性があります。」と彼らは言いました。 「追加ダメージに限定するのではなく、乗数を活用できるようになるからです。」
アンセムのサブレディットで注目を集めたにもかかわらず、TermperHoof は彼らの発見に特に興奮しているようには見えなかった。
「そして、何十時間もかけて作った装備はすべて、まったく役に立たなかった」と彼らは嘆いた。 「追加的なダメージの碑文は、舞台裏で実行されているパッシブなダメージ倍率に匹敵することはできません。
「これはある種のバグではなく、根本的な設計上の欠陥です。この時点で、ゲームはあなたが与えているダメージの量について嘘をついています。統計シートがないのはこのためです。記録する価値のあるものは何でも。パワー スコア、武器、能力、コンポーネント、またはそれらに付けられた碑文が重要であると考えてゲームをプレイするのであれば、あなたは自分自身に害を及ぼしていることになります。私のアドバイスに従ってください。1.0.3 の時点では、どれも機能しないことを認識してください。それはもう重要ではなく、近接攻撃と究極のスパムの神になるだけです。」
スレッドが公開された後、Anthem コミュニティマネージャーの Jesse “Darokaz” Anderson 氏が介入し、この問題は次のアップデート 1.0.4 で修正されると述べました。
「実際に装備しているアイテムの数ではなく、ロックを解除したスロットの数によって計算されます」とアンダーソン氏は説明しました。
「これは、たとえばレベル 30 では、空の武器/ギア/コンポーネント スロットがあっても、平均パワー スコアが 11 で割られることを意味します。」
プレイヤーが Anthem の動作方法に関する問題を発見したのはこれが初めてではありません。 3 月初め、プレイヤーはレベル 1 の武器がエンドゲームの武器よりも強いことに気づきました。
BioWare は現在、ローンチが失敗に終わった後、苦境に立たされている Anthem を存続させるために戦っています。 「アンセムはここに残る」とアンダーソンは今週、熱のこもったレディット投稿に書いた。 「ゲームの一部を修正するためにやるべきことはたくさんありますか? はい、チームは改善と新しいコンテンツのリリースに取り組んでいます。」
その点で、昨日サーバー側のアップデートが公開され、特定のシナリオで戦利品のドロップ率に顕著な変更が加えられました。グランドマスター 2 とグランドマスター 3 の難易度レベルでマスターワークとレジェンドのドロップ率が増加し、すべての難易度でより強力な敵のマスターワークとレジェンドのドロップ率が増加しました。