私の計算によると、キングダム ハーツ 3 には 238 のカットシーンがあります。約 30 ~ 40 時間のゲームとしてはそれが多いように聞こえるかもしれませんが、それはその通りです。しかし、キングダム ハーツ 3 は、現代の言葉で言えば、たくさんあります。多くの必殺技に伴う目もくらむような花火から、贅沢で贅沢な最終行為まで、その語彙には抑制という言葉はありません。ストーリーに積極的に投資するのはある程度理解できます。結局のところ、この作品には 2 つのメインラインのエントリーと、約 6 つのスピンオフに相当する物語の糸がまとめられ、結び付けられています。しかし、天はそれを示しています。これは本来、その歩みにバネがあるはずのゲームです – 良く言えば、ここはディズニーです – しかし、このゲームは常にそれ自体の厄介な歴史を背負っています。
複雑なストーリーにもかかわらず、根底にあるストーリーは非常に単純です。私たちの大きな靴を履いたヒーロー、ソラは、通常の悪役である組織 13 を排除するために「目覚める力」を必要としています。組織 13 は、派手なジッパーとフード付きの黒革のトレンチコートで、フェティッシュ クラブの吸魂鬼のように見えます。トーンは最初のシーンで決まり、善と悪の戦いを黒衣の男と白衣の男の間のチェスのゲームとして表現するという由緒ある伝統が採用されている。一方が順番になると、彼はもう一方に不滅の質問をします。「古代のキーブレード戦争について聞いたことがありますか?」
これは、手をこするのと同じくらい多くの人が目を丸くするような冒頭のセリフです。これは、20 年の大部分をキングダム ハーツの複雑な物語に埋め込まれてきた人、あるいはこのゲームの発売までの長い間、追いつき続けてきた人のためのゲームであることがすぐに明らかになります。章が終わります。いくつかの専門サイトや YouTuber が独自の「これまでのストーリー」を作成する必要性を感じていることは多くを物語っています。気分転換のために活発に語られる 5 章の要約が本質的に必読であるということは、さらにそれを物語っています。さらに、これらの要約はここまでしか述べていません。私はこれまでのナンバリング作品と、PSP のスピンオフである Birth By Sleep と 3DS の Dream Drop Distance をプレイしてクリアしましたが、それでも時々戸惑いました。誰かが私が思い出せない名前やプロットの展開に言及したために、カットシーンを一時停止して Wiki を調べたことが何度かありました。
そして、これらのことはその後何度も説明されました。キングダム ハーツ 3 では、どのようにしてプレイヤーを最新の状態にするかを決定できないからです。何が何であるかを知っている人は、延々と続く説明に退屈するでしょうし、そうでない人は、いくつかのシーンで何が起こっているのかまったくわかりません。キャストも半分は同じように当惑しているようだということが多くを物語っている。トイ・ストーリーのウッディは、プロットの要点をもう一度説明された後、「混乱しています」と言いました。その後、モンスターズ・インクのマイク・ワゾウスキーは、まったくの憤りを感じながら、私たちのほとんどが考えていることをこう言います。
文脈から言えば、これらのセリフは自己言及的なユーモアというよりは、すべてがそうなったことを平然と認めているだけです – まあ、親切にして、少し扱いにくいことを言ってみましょう。はい、通過してまとめなければならないことが非常にたくさんあります。しかし、脚本家兼監督の野村哲也氏が自分で作っためちゃくちゃな作品だと、あまり同情するのは難しい。ドナルドダックが「データスケープ」について話しているとき、何かがひどく間違っています。ハリソン・フォードの言葉を借りれば、「哲也、これを入力することはできるが、言うことは絶対にできない。」
キングダム ハーツ 3 がプレイできるように意図されているときに、カットシーンが終了して 10 秒間前に進むと別のカットシーンが開始される瞬間について話しているのではありませんが、ディズニーの魔法がたっぷりと散りばめられているのに、これは残念です。魔法ゲージが満タンになると、シンバのようなものを召喚し、轟音を立てて炎の輪を作り、彼に乗って戦いに参加することができます。次に、攻撃を連鎖させながら、遊園地の乗り物をベースにし、何千もの小さなライトで装飾された華麗なアトラクションを呼び出すことができます。リズミカルにボタンを押すと、カルーセルがますます速く回転します。敵の集団に向かってティーカップを誘導しようとすると、ティーカップが狂ったように動き回り、子供のように笑います。これらは常に特に効率的であるとは限りませんが、うまく使用すると壊滅的な影響を与える可能性があります。でもまあ、楽しいですよ。
これらすべてにあなた自身が関与することは制限されていると感じることがあるかもしれませんが、難易度がスタンダードであれば、戦闘はほとんど簡単です。しかし、それは問題ではありません。すべては見栄えを良くし、スタイルを持って戦うことです。単に敵を仕留めるだけでなく、攻撃を受けずにそれを行うことです。気まぐれなカメラや、常に機能するとは限らないロックオンでは、言うは易く行うは難しということもあります。 Dream Drop Distance の Flowmotion 機能は、柱や木の周りを振り回して一緒に移動することができますが、ここでは 3DS のコンパクトな環境ほどうまく機能しません。それにもかかわらず、ソラはそのすべてを通して、スリリングな機敏さを感じます。最後には、彼は壁を駆け上がり、飛び降りて空中コンボを開始し、キーブレードを巨大なハンマーやハニーシューティングガンに変えてから、ドナルドと一緒に花火を連打してグループを終わらせます。心無い。それが流れると、それは壮観なものです。
戦闘とカットシーンの間にも、飽きさせない要素がたくさんあります。ラプンツェルやコロナの町の人々と一緒に踊るリズムアクションのシーンは、あまりにもつかの間の喜びです。 『ベイマックス』のサンフランソウキョウでは、激しい砲火の中、遮蔽物の間を駆け抜け、スローモーションでスライドしながらターゲットを撃ちます。野村が隠れヴァンキッシュのファンではないかと疑い始めます。そして、もし彼が『アット・ワールズ・エンド』への愛情をひどく過大評価しているようであれば、面白いことにパイレーツ・オブ・カリビアンのステージはPG指定の『アサシン クリード ブラック フラッグ』に変わり、コミカルに反応する船で群島を探索し、ハートレスが制御するガレオン船を爆破する。大砲を発射し、信じられないほど空中に飛び上がり、巨大な津波で押し流します。それらはすべて機能するわけではありません。グミシップのセクションはまだゴミですが、それは大きなショックではありません。また、料理ミニゲームには可能性がありますが、プレイするよりもセットアップに時間がかかります。卵を割るときも、鍋にワインを注ぐときも、数秒以内に終わります。
これは、プレイする時間よりも見る時間のほうが長いゲームの典型です。ストーリーがうまくいけば、それほど問題にはならないでしょう。あなたが訪れる 3 番目の王国ほど、脚本の失敗が明らかな場所はありません。素晴らしい『塔頭がもつれた』のコロナです。突然、会話がより活発になり、ついにギャグが登場します – そしてそれは、それらが映画から完全に削除されているためです。実際、緩慢な編集により、初期の素晴らしいコミックの瞬間の 1 つが輝きを失っています。ここでは、全員がセリフを適切に学ぶ前の初期の演劇リハーサルのように再生されます。アナと雪の女王も同様です。エルサに出会ってすぐに、レット・イット・ゴーの全曲を聴くことができます。この曲がどれほど素晴らしいかまだ確信していなかった方のために、この曲はダイヤモンドの原石のように輝きます。心がとろけるような輝きの瞬間です。
しかし、最終幕までに、野村はこれらの世界を物語の中に統合するというふりをすべて放棄しました。ドナルド、グーフィー、そして程度は低いがミッキーはまだ重要な役割を担っているが、計画の逸脱により、本質的にソラのディズニーバースのホイッスルストップツアーは完全に無意味なものになってしまう。確かに、彼は悩みを解決するためにいくつかの気の利いたキーブレードを持っていますが、本質的には始める前と同じ状態です。その後に続くのは、狂気と爽快感の両方です。複数の体力バーを持つキャラクターとのボスの戦い、長い別れ、涙の再会と啓示。それは壮大であり、そう、最後であると感じられるグランドフィナーレです。もしあなたが『キングダム ハーツ』の熱狂的ファンなら、この作品の完成度の高さに満足できないとは考えにくいでしょう。また、キャラクターに熱中している人なら、思わず一粒も五粒も涙を流してしまうかもしれません。
他のみんなのために?さて、ここからが問題です。 『キングダム ハーツ』は私の目の前にあるはずです。私はディズニーが大好きです。典型的な JRPG の特異性にはある程度の寛容性を持っています。そして 2 作目と Birth By Sleep も楽しかったです。私は『フォースの覚醒』や『メリー・ポピンズ リターンズ』の兵器化されたノスタルジーにすっかり夢中になりました。したがって、これは実際にはオープンな目標であるはずです。それでも、下村陽子の非の打ちどころのないスコアにもかかわらず(トワイライトタウンのテーマの憧れのオーボエにいつもイライラさせられました)、私は終始乾いた目のままでした。
ソラと私とのつながりは、ビデオゲームのキャラクターに対して時々経験する軽いストックホルム症候群ほど深いものではありません。私たちがソラに夢中になっているのは、野村が私たちを気にかけてくれたからというよりも、ソラと多くの時間を彼として過ごしてきたからです。そして、ほぼ確実な破滅に直面したときの彼の惜しみない明るさは、少し疲れ気味になっている – とはいえ、彼を窮地から救ってくれる何らかのデウス・エクス・マキナがあることを考えると、それが理由を説明するかもしれない。それでも、彼が吐き出したありきたりな言葉を最大限に活用したハーレイ・ジョエル・オスメントの功績は称賛に値する。 (ただし、「あなたの心があなたの導きの鍵となりますように」のようなセリフは、あなたのおばあちゃんが Facebook に投稿した、ある種のインスピレーションを与える引用のように聞こえます。)
おそらく『キングダム ハーツ 3』で最もイライラするのは、それがクソを打ち破る能力があることを証明したことだ。後半には純粋なビジュアルストーリーテリングがあり、それは快適にゲームで最も感動的な瞬間の1つです – 悲惨な状況での友情のジェスチャーは、キャラクターが互いにプロットを説明する数時間以上のものを物語っています。
このようなことがもっとあれば、これは常に脅かされていたクロスオーバーの古典になっていたかもしれません。あるいは、ちょっとしたさわやかな軽いエンターテイメントでも構いません。ご存知のとおり、有名なアニメーション制作会社がよくやるような種類のエンターテイメントです。 『ポピンズは目覚める』でエミリー・ブラントが歌うように、「何かのネタやナンセンスも楽しいかもしれない」。 『キングダム ハーツ 3』には両方ともたくさんありますが、私が探している種類のものは十分ではありません。
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『キングダム ハーツIII』レビュー(クリア後感想)