ウォーZのレビュー

ウォーZのレビュー

コンテキストについて話します。 『War Z』は忘れられない体験であり、いくつかの意地悪な言葉とかすかな賞賛で簡単に片付けられます。しかし、このゲームのいまいましい開発者たちを無視することはできません。彼らはリリース以来、自らが無能な道化かひねくれ者であることを明らかにしました。驚くべき詳細のせいで、これを一気にレビューすることは不可能です。特に、『The War Z』は明らかに 1 つの作品ではないためです。
ほとんどのゾンビ ファンは Arma 2 の MOD DayZ を知っているでしょう。現在、開発者によって完全リリースに向けて作業が進められています。これは本格的な戦闘シミュレーターの仕組みの上にステルスとサバイバル ホラーを非常に見事に重ね合わせています。 DayZ のアイデアのほとんどは The War Z にありますが、「厚かましい」という表現では適切ではありません。ひどいぼったくりだ。つまり、The War Z はひどい開発者を抱えており、まったく独創的ではありませんが、1 つの驚きがあります。それは、時にはほとんど楽しいことです。
もしかしたら、私は絶望的な事件が苦手なだけなのかもしれない。なぜなら、『The War Z』がとんでもない作品であることは疑いの余地がないからだ。このアイデアは、コロラド州のマップ上にあるオープンワールドのゾンビ大規模マルチプレイヤー ゲームで、最大 100 人のプレイヤーが物資や武器を奪いながらさまざまな町や野営地を移動します。現実には、PlayStation 2 では最先端のゲームにはならなかったでしょう。その初歩的なアーキテクチャはほとんどコミカルです。建物は中実か中空の粗雑な直方体で、小さな線が詰まっています。建物の外では事態はさらに悪化し、おそらく決定的なイメージはキャラクターのとんでもない 3 フレームの近接攻撃です。オーディオについて知りたいですか?私が最後にひどい音響効果でプレイしたゲームは Two Worlds でした。これについては引用していただいても構いません。
このチョコレートの丸太の上にチェリーを置くということは、何をすべきか何の説明もなく、The War Z があなたを放り込むという事実です。私の最初のゲームで起こったことは次のとおりです。私は夜にスポーンし、懐中電灯をつけましたが、すぐに近くにいた 2 人のプレイヤーにハンドガンを持って爆破されました。私が最初に考えたのは、光はゾンビを引き寄せるに違いない、だからグループを危険にさらすだろうということでした。実際、これは The War Z の絶え間ないスポーン殺しの初めての体験でした。ここでの敵はゾンビではなく、他のプレイヤーです。
これはすぐに習得できます。最初の数回、他のプレイヤーを見つけて近づいたとき、すぐに銃で撃たれました。その後、人が密集する可能性のある地域の周囲を非常に慎重に歩き始めます。緩やかに散在するゾンビは忍び寄るのが比較的簡単ですが、狙撃兵はどこにでもいる可能性があります。死亡画面であなたの死体を略奪するまで、あなたを殺す人を見ることはほとんどありません。
「War Z の支払いシステムは、これまで見た中で最もひどい詐欺行為の 1 つです。」
即座に血を求めない他の魂もいますし、チームアップは装備が不十分な生存者の間ではるかに一般的です。しかし、ここで別の話があります。私は軍事基地に向かう途中で男に会いました。私たちは二人とも、銃を見つけるのに良い賭けだと考えて、協力しました。到着して私たちは分かれましたが、すぐにハンマーを見つけました。数分後、銃を見つけました。私は相棒を呼んでハンマーを渡し、捜索を再開した。彼は私の後頭部を殴り、死体を略奪し、「ごめんなさい」とタイプしました。
もうこの男は明らかにクズです。しかし、素朴なプレイヤーに対するカジュアルな残虐行為がこれほど直接的に表現されることはめったに許されず、それが The War Z の世界を恐ろしい場所にしています。最高のゾンビ物語は、モンスターに直面したときに人々がどのように行動するかについてのものであり、『The War Z』の世界はその構造化されていない性質により、ある種それを反映していることを認めるのは当然です。数時間も経つと、ゾンビは多かれ少なかれ背景雑音として認識されるようになりますが、人間の動きはすべてコードレッドとして認識されるようになります。
これが『The War Z』が正しい唯一のことであるとすれば、他のほとんどすべてが間違っています。まず、興味深い経験さえもまれです。新しいサーバーにスポーンして待ち構えていた山賊のグループによってすぐに殺されるか、最寄りの町に押し寄せて同じ結末を迎えることの方がはるかに一般的です。ゾンビ AI は予測可能ですが、ゲームは安定していません。そのため、ゲームがゾンビ AI を別の場所にテレポートすると、すぐに発見されて近くの脅威から隠れている可能性があります。また、障害物をすり抜けたり、サラウンドサウンドが間違った方向から近づいていることを示したり、壁越しにあなたを「認識」したりすることもあります。
この問題は、ゲームに実質的な構造が欠如していることによってさらに悪化しており、他のプレイヤーを狩る盗賊になるか、盗賊を狩る善良な男になる前に、最初に物資や武器を蓄えるという考え方があります。最初の目標は馬鹿げたほど面倒で、グッズを降ろすために指定された安全地帯に戻る必要があります。これにはあまり意味がありません。なぜなら、あなたが殺されると、通常、在庫全体が即座に略奪されるからです。
これらはすべて、これまで見た中で最もひどい悪ふざけの例の 1 つである The War Z の支払いシステムと関係しています。ゲームの料金は前払いですが、膨大な量の基本機能 (プレイヤーをクランに招待するなど) はゲーム内で獲得できない通貨に関連付けられています。したがって、20ポンドか何かを支払い(支払わないでください)、購入したものを実際に楽しんだ場合は、さらに支出する準備をしてください。この通貨はアイテムや武器の購入にも使用できますが、それらを永久に失う可能性がある場合、一体何の意味があるのでしょうか?
MMO のタグにもかかわらず、The War Z にまったく欠けているのは持続性です。キャラクターはゆっくりとレベルアップしますが、これによって得られるはずの「スキル」はまだゲームに組み込まれていません。 4、5時間遊んでも、キャンピングカーに撃たれても、何でもありです。盗賊とハンターが新たな生存者を殺し、守るために戦うという意図された最終ゲームは素晴らしいアイデアですが、最も緩やかなリーダーボードベースの構造が与えられており、ほとんど参照されていません。通常の目標やクエストのトレッドミルがなければ、『The War Z』はプレイヤーに自由を提供していると正当に主張できますが、感じられるのは空虚だけです。
ゲームを本当に終わらせるのは、たとえ食物連鎖の頂点に到達したとしても、それは面白くないということです。あるゲームでは、スナイパーライフル、アサルトライフル、そしてたくさんの物資を見つけることができました。私は長い参道が美しい景色を望む近くの町に住みつき、それから1時間かけて、歩いてくる者を皆殺しにした。誰も武器を持っていなかったように思うし、誰も私がそこにいることを知らなかったので、すべての発砲はヘッドショットだった。私だけかもしれませんが、面白くないと思います。ただキャンプをして、自分がそこにいることに気づいていないプレイヤーを吹き飛ばすだけで、どうやって満足感を得ることができるでしょうか?まあ、それが『The War Z』の長期的な目標だが、それはつまらないと思う。
『The War Z』をめぐる論争のせいで、この作品がこれほど注目を集めているのは残念だ。なぜなら、必然的に、より多くの貧しい樹液が自分の目で確かめるためにこの作品を買うだろうからだ。少しでも誘惑に駆られた場合は、大渦の中核には、不誠実で無能な会社が作った非常に基本的で醜いゲームがあることを覚えておいてください。不名誉な倫理とデザイン上の特有の失敗が組み合わさった『The War Z』は、まさに大惨事だ。
3/10 _

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