Demake のビジュアルは、直接的でありながら素晴らしく奇妙なゲームに完璧にマッチしています。
エルパソ、その他の場所は美しくシンプルです。これは三人称視点のアクション ゲームで、銃を発砲し、窓から飛び込み、バレットタイムを引き起こしながら、集まってくる敵の隊列を削り落とします。そのレベルは迷宮のようで、殺戮への飢えはほぼ終わりがありません。標準的な難易度でもスリリングな挑戦であり、受けるダメージを減らし、弾薬を無限に設定し、ただ深淵に突き進むだけで十分なカタルシスをもたらします。これらはすべてそうですが、エルパソの特別な点は、そのドレスアップ方法です。
層状になっています。トレンチコートを着たノワールのヒーローがモーテルに入り、エレベーターに乗って地獄まで降り、途中のあらゆる階で止まります。 2 丁のピストル、ブロック状の輪郭、シューという音、ちらつく影。最初は Stranglehold PS1 のリメイクのように感じます。キャラクターモデルは初期のトゥームレイダーのような奇妙なシルエットと三角形の鼻を持ち、マズルフラッシュは愛らしく不規則で端がピクセル化されています。環境には壁と床があり、ほとんどの場合は天井がなく、曲がりくねったラマソフトの空が現れます。一方、各ステージには偉大な Doom レベルの曲がりくねった容赦ない要素があります。
しかし、まだまだ続きがあります。大胆なフォントと緊急サービス用の黄色のロゴは、ロスト・ハイウェイ時代のリンチを示唆しており、彼は間違いなく、あなたが乗り回しているケージリフトを最大限に活用するでしょう。しかし、ここには、その果肉のような奇妙さの中に、より深く、より稀有なものがあります。エルパソは、レポ・マン時代のアレックス・コックスを本当に思い出させる、と数時間後に決めた。ウィットに富んでいて、そしてある意味真剣でもあります。それはシュロックですが、驚くほどそうです。それはアメリカーナだが、誰かがそのすべての国内的な奇妙さを明らかにするために一歩下がった。そしてそれは暴走します。
目標は非常にシンプルです。あなたはレベルに登場し、よろよろとしているモンスターと戦い、罪のない人々を救出しながら走り回ります。その場所は、天井がないため通常見ることができる光のチューブによって強調表示されます。
確かに、それらがどこにあるかはわかりますが、そこにたどり着くのは別の問題です。それは、レベルが警戒心が強く、厄介で、裏道や行き止まりが大好きであり、それは壁が動き始める前だからです。無実の者たちを獲得するか、スクラムを突破して色付きのハートを集めて色付きのドアのロックを解除しましょう。これは Alex Cox の Stranglehold でありキラー Doom MOD ですが、Gauntlet でもありますか? – そして、十分なダメージを与えるか、十分な魂を救ったら、詩人が言うように、エレベーターが私たちを現代から降ろす出口までそれを倒さなければなりません。
それにしても、素晴らしいですね。アンロックできる武器はいくつかありますが、そのすべてに独自の強烈なノックバック特性があり、中には騎兵隊、ストライクブレイカーなど、シャープでかなりアーチ型の名前が付いているものもあります。これらは、ダイビングによってトリガーできるバレットタイムと見事に連携しており、まるでまだ 2001 年であるかのように、ガラスを粉砕して安全な場所に転がり落ちていく様子が見られます。一方、敵も同様に緊密なグループです。背中を丸めたミイラ、狼男、高所に潜むストロボプラズマチャッカー、騎士、フランケンシュタインの怪物:誰もが明確に表現された攻撃パターンを持っており、さまざまな致命的な欲望を一斉に乗り越えることからスリルが生まれます。エルパソがどのようなものであるかについて言及するのはすでに限界に達していますが、実際にはエルパソ自体に似ているだけですが、悪役のラインナップにはアーケードらしさがあり、ロボトロンの新興のバブリングスリルの少しです。
武器は敵を遠ざけるのに適していますが、このデザインで私が最も気に入っている要素は、実際には賭け金かもしれません。これは、他の選択肢がないときに、小さな敵を一撃で至近距離から追い出すために使用され、とどめを刺すために必要です。いくつかのミニボス。賭け金は、自分がダメになったと思ったときの素晴らしい救世主ですが、同時にあなたが解き放つ大虐殺にもきちんと結びついています。エルパソの世界のほぼすべてのものは銃撃によってバラバラになります。ここから新たな賭け金を得ることができます。あなたは殺しながらも集めているのです。常に不足しているように見える弾薬、非常に勧められないと思われる方法で健康を補う薬、そして事態がうまくいかなかったときのためのそれらの賭けに気を配っています。
あなたが通過する迷路のような世界では、すべてが砕け散りそうで、本物の昔ながらのモンスタークローゼットがあり、最後のスタイリッシュな要素です。エルパソは早い段階から、モーテルの限界のけいれんや震えを理解しています。おそらく受付に誰もいないときに、美しくない写真が壁に逆さまに掛けられ、脇の部屋ではテーブルからランプが落ちます。ここにはある種のリンチ的な繊細さがあり、モンスターが現れる前にまばらで刺激的な場面で世界が間違っていることを示すちょっとした近道がある。
そして、事態がおかしくなると、すべてが変化し始めます。モーテルは、霧のかかった墓地、古代の墓、腐った邸宅、食肉処理場へと段階的に入っていき、その後、休むことなく資産を再調査します。ドアは上から落ちてきますが、寝室にはプロジェクターが壁に不規則な空白の光の輪を照射しているかもしれません。音楽が飛び、主人公がサウンドトラックに合わせて歌い始め、トイレの個室にはモンスターや弾薬が保管されているか、最も奇妙なことに、トイレがあるべき場所に別のドアが置かれている可能性があります。トイレ!文字通り、地獄の 1 つのレベルは単なるトイレです。しかし、それはすべて演出であり、すべてのペースであり、ゲームは、一度に非常に多くのモンスターをあなたに投げつけるのと同じくらい、物事を抑え、沈黙と息抜きと歩き回って次のことを心配するスペースを与えてくれるのを喜んでいます。設定に移動して効果を縮小し、距離を描画します。
私には細部だけでなく、常に挑戦を加速させるゲームの息を呑むような感覚が残っています。それぞれの悪役の死に方、テレポート中の花嫁を弾丸がそっと足から持ち上げ、空のシーツのように倒れる一方、ミイラは横になり、狼男たちは手足がもつれてくしゃくしゃになって地面に叩きつけられる様子など、細部まで再現されています。カオスが増幅し、サウンドが低下し、呼吸が上昇したり下降したりしてオーディオに引っかかるまでのレベルなどの詳細。頭上に現れるエゼキエル・マシンの天使のようなディテールは非常に角張っていて無機質なので、しばらくの間私は彼らに向かって激しく吹き飛ばしていましたが、実際に間違ってシャンデリアを狙っていたことに1分ほど経って初めて気づきました。本当のテーマが現れ、あらゆる予想に反して全体が静かに感動する物語の後半の展開などの詳細。
エルパソは素晴らしく直接的ですが、それだけではありません。これはスタイリッシュで賢く、他のゲームには見られないほど印象的であり、非常に古いものであると同時にまったく今を感じさせるものでもあります。時には非常に忙しいので、無敵に切り替えて爆破して、かさばる小道具やビンテージのミュージックビデオの霧のある素晴らしく恐ろしい景色を楽しみながら進むのが最善です。他のゲームでは、弾薬、弾丸時間、賭け金の数、そして前進する大群をやりくりすることにスリルがあり、このスリルは非常に鋭いので、再起動する価値があります。そして、時々、すべてが画面に飛び散りすぎて、実際に私のPCがそれを受け入れることができなかったことがあります。
でも、力を合わせて乗り越えたので、よかったです。エルパソの最終レベルは豪華かつ予想外で、これまでのすべてを完璧に締めくくるものです。錠剤をガラガラ鳴らして、騎兵隊の準備を整えて、エレベーターを呼んでください。そしておそらくその後、Repo Man に別の時計を与えるかもしれません。