カプコンの自動生成された PS4 専用ゲーム、ディープ ダウンの探索

カプコンの自動生成された PS4 専用ゲーム、ディープ ダウンの探索

東京ゲームショウのソニーブースは、おそらく Deep Down をプレイするのに最適な場所ではありません。 TGS には耳をつんざくような騒音のショーフロアがあり、ライバル企業は、ばかばかしい服装のショースタッフと、向かい側のスタンドをかき消すように増え続ける音量で、あなたの注意を引きつけようとしています。
一方、『Deep Down』は、自宅でカーテンを引いて眉間にしわを寄せ、指を数本組んで最善の結果を期待しながらプレイすべきゲームのように感じられる。それは、次のトンネルの角に向かって重いプレートアーマーを少しずつ前進させ、その向こうで何の息づかいを聞くために緊張することです。それは、次に何が起こるかにかかわらず、巨大なスーツで守られていると感じること、そして突然、金属製の保護具が非常に煩わしいために嫌いになることについてです。あなたはその先に何があるかを見て、今度はそれをむしり取りたいと思うのです。
私がプレイした短いデモでは、ゲーム全体の仕組みについてはほとんど明らかにされず、レイブンズという名前の戦士たちが過去にタイムスリップして、ディープ ダウンの迷路のようなダンジョンの暗い、ランダムに生成された通路に生息するものと対峙するというゲームのプロットについてもほとんど明らかにされませんでした。トライアルレベルでは、私の名前のないキャラクターが豚の顔をしたモンスターの部族と対峙するのが見られました。それは、『ジェダイの帰還』でジャバ・ザ・ハットが宮殿を守っていた野獣に似た、牙を生やした筋張った獣です。しかし、これらは単なる尖った棒状の飼料ではありません。デフォルトでは、デモでは「カジュアル モード」で探索することを提案されています。このオプションでは、私は傷つきながらも生き延びてそのエリアを生き延びました。スイッチをオフにする人は、さらに困難な時間を過ごすことになります。
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トライアルは、それぞれが独自のスタイルの鎧を備えた 2 人のキャラクターを選択することから始まりました (ただし、最終ゲームでは少なくとも 4 人のプレイヤーが同時にサポートされます)。私は鎖帷子を身に着けた代替品ではなく、非常に強化された仲間を選択しました。おそらく、その選択肢は、保護が弱くなる代わりに、より機敏だっただろう。開けた洞窟で珍しく明るく照らされたシーケンスの後、私は暗闇へと足を踏み入れた。側溝の火鉢に向かって少しずつ進むと、すぐに崩れ落ち、埃っぽい壁が私を飲み込んでしまいました。私はパイクのような武器を近くのいくつかの鍋に対してテストし、中に何か役に立つものを見つけられることを期待しました。私はしませんでした。 L1 を押したまま R1 をタップすると、短く安定したスワイプを実行できます。これは、密接な接触や近くのテラコッタに便利です。 L1 を押して R2 をタップすると、標準攻撃が有効になります。これは、敵の体の主要な領域を手動で狙うことができる強力な推進力です。
最初の豚の番人が現れるまで、それほど時間はかかりませんでした。彼は私に背を向けていたので、ピッキングはいくらか簡単でした。彼が完全に振り向く前に、私は彼の尻を二度突いた。血のシャワーとともにダメージ数値が噴き出し、彼のヘルスバーは軽度に減少した。彼が突進してきたので、私は二度目の一斉射撃で彼の目を挟み込み、彼は突然私に襲いかかってきました。後で、素早いバックステップ移動を実行して攻撃を回避できることを知りました(手動で打撃を防ぐシールドや方法はありません)が、その時は、再び素早い刺し傷の嵐が私を救ってくれました。私は彼のスワイプの少なくともいくつかを中断することができたと思います – いずれにせよ、彼は身をかがめました。
Deep Down は予期せぬ驚きと素早い反射神経の必要性を楽しみますが、手続き的に生成されたレベルでは、これがどの程度計画されているかは不明です。カプコンの小野義徳氏は、私が列に並んでいる間に直接現れ、興奮した観衆の前でゲームのデモを行ったが、以前、このゲームは「ランダムに規制される」だろうと述べていた。私の前にいる人が走り終えるのを見ていたが、プレビューのレイアウトが明らかに異なっていたことがわかった。ある時点で、彼はぎこちなく隙間を狙って角を曲がる豚の番兵を狙うことに成功した。ただし、洞窟セクションは同じ長さのままで、個別のワープ ポイントによって分割されます。これらのウェルカム サイトはトライアルの終了を示し、数秒間待機することによってのみアクティブ化できます。エリアが安全であることを確認し、おそらく次のセクションのレイアウトが生成されるまで待つのに十分です。
その他の障害物には、炎の矢を吐き出す回転する石柱や、自分自身と敵の両方を同様に焼き付けるファイヤージェットなどがあります。敵を後者に巻き込むと、体力のかなりの部分が焼き尽くされるが、それは明らかに危険な作戦である。別の罠では、私が踏んだ床材の部分が何の前触れもなく突然私の下に崩れ落ち、私自身も、たまたま隣に着地したその下の警備員も驚いた。
このデモで唯一残念だったのは、ゲームの他のシステムについてほとんど明らかにされていなかったことです。ダウンした敵から輝く青いマナを集め、特定の宝箱から同様の報酬を見つけます。この物質の一部は特別な攻撃(騎士がパイクを風車で振り回す旋風攻撃など)のゲージを満たしますが、それ以外に何をするのかは明らかではなく、キャラクターがどのようにアップグレードされるかについてのその他の詳細も不明でした。
私がプレイした内容のうち、どれくらいがスクリプト化されたイベントでしたか?同じ経験をした人は他に何人いますか?言えません。しかし、純粋な幸運、脚本、あるいはおそらくその両方の組み合わせによるものであっても、Deep Down の予測不可能な地下世界は常に私に続行を強いました。その驚きは、私のキャラクターのゆっくりとしたペースの冒険を冒険にするのに十分な頻度であり、邪魔になるほど不公平であったり、繰り返したりすることはありませんでした。ゲームの表面をなぞっただけで、最初の明るいエリアに立っていたことを思い出します。さらに深くなるのが待ちきれません。

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Deep Down PS4 Gameplay
Deep Down (PS4)

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