ソニー、PlayStation 4の最終技術仕様を詳細に発表

ソニー、PlayStation 4の最終技術仕様を詳細に発表

ソニーは、E3 で観客を喜ばせたショーの後、PlayStation 4 の完全な仕様を明らかにし、新しいハードウェアの全機能の理解に一歩近づく追加の詳細を提供してくれました。
重要なデータは以前の報道から変わっていない – PlayStation 4 は、次期 Jaguar アーキテクチャ (年末に PC 形式で登場する予定) に基づいた 8 つの低電力 AMD コアを備えており、1.84 対応の Radeon GPU アーキテクチャと組み合わせて動作します。コンピューティング ワークロードの TFLOPS。この統計は、GPU が 800MHz で動作する 18 個の計算ユニットを備えていることを裏付けています。 Xbox One では基本的に 12 個のコンピューティング ユニットが確認されていますが、クロック速度はマイクロソフトによってまだ確認されていません。コアがダウンクロックされている可能性があるという噂にもかかわらず、私たちの現在の情報では、ソニーのコンソールと同じ速度で動作することが示唆されています (私たちは、現在、それに関する最終的な決定的な情報源を追跡中です)。
Xbox One と同様に、内部ストレージには 500 GB のハード ドライブが選択されています。これらのユニットが現在、ポンド/ドルあたりのギグ数の観点から最高の価値を提供していることを念頭に置くと、それほど驚くべきことではありません。ただし、PlayStation 3 との違いは、ユニットを任意のハード ドライブ (おそらく SSD も含む) に交換できることです。 Microsoft コンソールのハード ドライブはユーザーが交換できないため、ここに Xbox One との逸脱点があります。ここでは、追加の USB ポートが外部デバイスに使用され、システム全体のストレージ容量が向上します。両方のシステムの Blu-ray ドライブはゲーム用に最大 50 GB の潜在的なストレージを提供し、両方のコンソールにインストールが必須であることを念頭に置くと、ハード ドライブがすぐにいっぱいになる可能性があります。
また、使用されている光学ドライブ (6x CAV Blu-ray ユニット) についても最終確認を行っています。 CAV は Constant Angular Velocity の略で、読み取りヘッドがどこにあってもディスクが同じ速度で回転することを意味します。これは、ディスクの外側の端に含まれるデータが、内側の部分に含まれるデータよりもはるかに速く読み取られることを意味します。これは、ハードドライブのインストールが必須である次世代ゲームとは対照的に、現行世代のゲーム (主にディスクから実行される) にとってははるかに大きな問題でした。エクスペリエンスをできるだけスムーズにするために、ゲームは絶対的な最小限のものをロードし、プレイ中にバックグラウンドで残りをハード ドライブに「ステルス インストール」します。
この仕様はまた、PS4 ハードウェアを定義する重要な要素である前例のない 8GB GDDR5 RAM を再確認します。最も高価な消費者レベルの PC グラフィックス カードでさえこの割り当てに匹敵しないことを念頭に置くと、ソニーがこの投資でかなりの経済的打撃を受けているに違いないと言っても過言ではありませんが、長期的にはそれは報われるはずです。一般的なレベルでは、利用可能な RAM が多いほど、システムの将来性が高まります。
  • 商品名: プレイステーション4 ジェット・ブラック
  • 製品コード: CUH-1000Aシリーズ
  • 希望小売価格: 米国 399 ドル、カナダ 399 ドル、ヨーロッパ 399 ユーロ、英国 349 ポンド
  • メインプロセッサ: シングルチップカスタムプロセッサ
  • CPU: x86/64 AMD「Jaguar」、8コア
  • GPU: 1.84 TFLOPS、AMD 次世代 Radeon ベースのグラフィックス エンジン
  • メモリ: GDDR5 8GB
  • ストレージ: 500GB ハードディスクドライブ
  • 外形寸法: 約275×53×305mm(幅×高さ×奥行き(予定、最大突起部含まず))
  • 質量: 約2.8kg
  • 光学ドライブ: BD x6 CAV、DVD x8 CAV(読み取り専用)
  • 入出力: Super-Speed USB(USB 3.0)ポート×2、AUXポート×1
  • ネットワーク: イーサネット(10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T)×1、IEEE 802.11 b/g/n、Bluetooth 2.1(EDR)
  • AV 出力: HDMI 出力ポート、Toslink SPDIF
  • 付属品: PlayStation 4本体、ワイヤレスコントローラー(デュアルショック)×1、モノラルヘッドセット×1、AC電源コード×1、HDMIケーブル×1、USBケーブル×1
ソニーはまた、PlayStation 4 EyeカメラとDual Shock 4の完全な仕様を明らかにした。これには、それぞれ59ドル/54ポンドと59ドル/44ポンドというやや高価な価格帯も含まれる(為替レートにある程度の一貫性があるのは嬉しいことだ)。ここには本当の驚きはありませんが、残念ながら、PS4 Eye カメラにはメイン コンソールへの特注の「AUX」接続が備わっていることに注意してください。60/120/240FPS カメラが利用可能であれば素晴らしいのですが。 PCに直接接続できました!また、PS4 にはモノラル ヘッドセットが同梱されていますが、デュアル ショック 4 自体のオーディオ出力はフル ステレオをサポートしていることにも注目してください。
これは、PS4 で見られるアナログ オーディオ サポートの唯一の形式です。 Xbox One と同様に、コンソールのすべての主要な AV 出力はデジタルのみです。どちらも SD 解像度とアナログ コンポーネント HD のサポートを放棄しており、HDCP 暗号化 HDMI が唯一のオプションです。少なくとも、特定の 5.1 フォーマット (ドルビー デジタル、DTS) は確認されていないようですが、新しいマシンの両方がステレオおよびサラウンド用の Toslink SPDIF 光出力を備えているため、従来のサラウンド サウンド アンプを使用している人にとってはある程度の喜びがあります。
「PS4 のハードウェア仕様はほぼ完成し、ほこりは消えましたが、唯一残っている本当の疑問は、OS に飲み込まれた CPU と RAM リソースに関するものです。」
つまり、PS4 のハードウェア仕様はほぼ完成し、ほこりがなくなったので、残る唯一の本当の疑問は、オペレーティング システムに飲み込まれた CPU と RAM リソースに関するものです。 Guerrilla Games による最近の Killzone: Shadow Fall PS4 公開デモの事後調査では、2 つの CPU コアが OS 用に予約されていることが示唆されています (変更される可能性があるとされていますが、現在の作業割り当てのままです)。ただし、バックグラウンド プロセスに必要な GDDR5 の量は不明のままです。私たちが知っていることは、PS4 が 4GB のシステム RAM を搭載して出荷される予定だった当時の目標は 512MB でしたが、現在の噂ではそれが 2 倍の 1GB になったことを示唆しています。同時に、ゲリラの事後分析には、OS が占有する可能性のある約 3GB の「予備」メモリを含むメモリ マップが含まれています。ある理論では、まだ確認されていませんが、プレイ中の映像を記録するゲーム DVR が RAM ディスクに書き込み、ハード ドライブの帯域幅を節約している可能性があると示唆しています。 15 分間の 1080p h.264 ビデオは最大 1GB の RAM を消費する可能性がありますが、最大で約 2MB/s のメモリを必要とするこのようなアプリケーションで高性能メモリを利用するのは無駄だと言う人もいるかもしれません。帯域幅 (PS4 GDDR5 の最高速度は 176GB/秒)
他に残っている唯一の主要な次世代機の謎は、Xbox One の完全に確認されたハードウェア仕様に関するものであり、これはマイクロソフトが特に公表していないコンソールの側面です。私たちは明らかになった詳細の多くをつなぎ合わせましたが、ブラック ボックスの中身についての確かな詳細は歓迎されます。この件に関するソニーの透明性は、同社が Xbox One に対して明らかにハードウェア上の優位性を持っていると認識していることに帰着するのではないかと考えています。これは、Xbox 360 の優れたグラフィックス技術とメモリ帯域幅が、非常に多くのマルチプラットフォーム プロジェクトにおいて PS3 よりも有利になります。

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