バトルブロック シアターのレビュー

バトルブロック シアターのレビュー

ベヒモスは成長しています。このインディーズ デベロッパーの最新作である Battleblock Theater の半分を過ぎたところで、誰かがうんこをして死ぬのを見ることになります。チームの前作である 2008 年のキャッスル クラッシャーズでは、最初の数レベルでさまざまな程度の終末期の下痢に苦しむさまざまな森の生き物たちがいたことを考慮すると、これは明らかに成熟に向けた大きな進歩を表しています。
ありがたいことに、このような制限は、バトルブロック シアターがスタジオのふざけた超現実的なユーモアのセンスを放棄したことを意味するものではありません。まったく逆です。これは、The Behemoth の中で断然面白いゲームで、大笑いするナレーターが、サディスティックな猫が支配する島に難破し、難民たちに粗末な船の中で致命的なガントレットから生き残ることを強いる、交換可能な頭を持つ奇妙な小さな人形人間についての吠える狂気の物語を紡ぎます。猫たちの娯楽のための劇場。
この苦しみの中核はプラットフォーム ゲームの形をとっており、その点では驚くほど優れています。ゲームの各セクションには、9 つ​​のタイトなペースのプラットフォーム ステージ、1 つの時間厳守のグランド フィナーレ、およびスキルの限界までテストするために設計された 3 つのオプションの「アンコール」ステージが含まれています。どれも精巧にデザインされており、なぜ『The Behemoth』が前作のヒット作に続くのに5年の大半を要したのかを説明するのに大いに役立っている。
前作では、開発者は愚かな騒乱のコツを示しましたが、微妙なニュアンスはほとんど示しませんでした。 Alien Hominid の無慈悲な難易度から、Castle Crashers のボタン連打の狂気まで、奥深いゲームプレイ システムよりもドタバタのエネルギーが重視されていました。バトルブロック シアターは、そのばかばかしさにもかかわらず、より精密なツールを備えた作品です。
1 つのステージへの出口を開けるには、少なくとも 3 つの緑色の宝石を集める必要がありますが、最大 7 つ見つかる場合もあります。また、各レベルのどこかに毛糸の玉が隠されており、場合によっては出口まで運ぶ必要がある金色のシルクハットも隠されています。死は帽子を落としますが、それをゴールラインまで運んだプレイヤーには追加の宝石 10 個の報奨金が与えられます。これらはすべてゲームの経済に反映され、宝石は島のギフトショップの刑務所からより多くのキャラクターのロックを解除し、糸はブーメラン、ゴルフボール、掃除機などの新しい武器と猫の番人と交換できます。
ソロ ステージではすべての要素が美しく組み合わされており、宝石はスパイクや危険な水たまりなどの伝統的なプラットホームの危険の構成によって守られており、器用さだけでなく謎解きの能力も試されます。多くの場合、課題は収集品を見つける方法だけではなく、収集品にどうやって到達するかということです。ゲームの最も深い楽しみは、これらの状況が複数のレベルで同時にテストされ、探索するのに絶対的な喜びとなるステージで絡み合う方法から生まれます。続行するために A++ グレードを取得する必要はありませんが、とにかく取得したくなるのがゲームのデザインの引力です。
これは、このジャンルのあり方を示す例として、『スーパーマリオブラザーズ』や『レイマン オリジンズ』と並ぶプラットフォームゲームデザインと言っても過言ではない。このゲームは常に新しいアイデアを導入し、進歩は学習曲線であることを意味し、これまでのものを基にして、より良いものを作るよう促します。すべてのジャンプが重要で、すべての宝石がそれ自体でミニチュア ゲームになり、すべての画面が最後の秘密をすべて取り除くことを求めます。熟練したプレイヤーでも、ステージに何度も戻り、すべてを見つけるだけでなく、可能な限り最速の方法で最高のランクを獲得しようとします。
これは、このジャンルのあり方の一例として、『スーパーマリオブラザーズ』や『レイマン オリジンズ』と並ぶプラットフォームゲームデザインです。
この崇高な核から逸脱すると、ゲームの面白さが大幅に下がってしまうのが残念です。レベルに生息する邪悪な猫との戦闘はぬるぬるしたもので、キャッスル クラッシャーで近接戦闘がうまく実装されていることを考えると、特に奇妙な弱点です。ゲームの後半では、The Behemoth の他のゲームのカオスが浸透し始める瞬間があり、プレイヤーに爆発やモンスターを大量に送り込むセクションがあり、他の場所では光る時計仕掛けのペースをガムシャラにしています。
協力プレイでストーリー レベルをプレイすることも、悲しいことにソロでプレイするよりも面白くありません。キャラクターには互いに絡まる癖があり、パートナーを押し上げたり、引っ張ったり、投げたりできるように特定の領域が変更されていますが、ゲームプレイへの利点は、洗練されていない集中力を補うほど十分ではありません。カメラは二人を画面上に映し続けるために前後に揺れるので、動きを調整するのは楽しいというよりも苦痛になる場合があります。ペアでプレイすると、このゲームはシングルプレイヤーを輝かせる優雅さと流れを十分に失い、最高の栄光であるべきときに協力プレイを次善の選択肢にしてしまいます。
この不器用さは他の場所にも広がります。 8 つのマルチプレイヤー モードがあり、2 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが小さなアリーナ画面の周りを跳ね回って互いに殴り合う単純な「マックル」から、プレイヤーが金を掴んだり、壁にペンキを塗ったり、ボールを置いたりするより概念的なトライアルまであります。ネットの中で。協力ステージと同様に、特にいくつかのモードのルールが少し複雑であるため、混乱が蔓延する傾向があります。 Castle Crashers の大食いコンテスト「All You Can Quaff」と同じように、これらのメニューは面白いおかずですが、ドタバタのようなチャレンジで 100 回の勝利を達成するという目標を達成したいと思わない限り、耐えられそうにありません。
Battleblock が拡散しすぎていると思ったとき、シンプルかつ効果的なレベル エディターですべてを元に戻します。 LittleBigPlanet の独創的だが気の遠くなるようなシステムよりもはるかに理解しやすい、これは直感的なピックアンドプレイスエディターであり、メインゲームで見たものをすべて再作成できる柔軟性があります。レベルは、ストーリー キャンペーンの構造を模倣したプレイリストに保存し、コミュニティと即座に共有できます。 Xbox Live アーケードのライバルを凌ぐのに十分な長所をゲームに与えるのは、散在するミニゲームではなく、これです。
The Behemoth のアナーキーな感性に合わせて、Battleblock Theater は素晴らしいアイデアの絡み合いですが、すぐにそれ自体が非常に特別なものであることが明らかになります。優れたプラットフォーマーには必ずあることですが、輝かしいフラストレーションの瞬間はありますが、そのようなハードルの痛みは、それらを乗り越えたときの勝利の甘美さによって常に和らげられます。ゲームプレイと同じくらい優雅な構造があれば、これはほぼ完璧なゲームになるでしょう。鼓動する心臓を取り囲む狂ったような雑然としたものを切り裂いても、純粋なゲーム デザインのマスタークラスを見つけることができます。
9/10 _

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♯1 【協力プレイ】BattleBlock Theater(バトルブロックシアター) 実況プレイ
battleBlock theater ストーリームービー集 (日本語字幕)

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