モータルコンバット 1 の暴力性とストリーミングの収益化のバランスをとることは「ジレンマ」であるとクリエイターが語る

モータルコンバット 1 の暴力性とストリーミングの収益化のバランスをとることは「ジレンマ」であるとクリエイターが語る

モータルコンバットのクリエイターであるエド・ブーン氏は、ファンが望む暴力を提供することと、ゲームをストリーミングするためにゲームをサニタイズする必要性との間のバランスが「ジレンマ」であると述べた。
ブーン氏はIGNとのインタビューで、インフルエンサーやコンテンツクリエーターがモータルコンバット1風味のコンテンツを収益化できるようにすることの重要性を振り返ったが、「すべての血か何かをオフにする」モードがあれば「すべての血を取り除く」ことになると認めた。モータルコンバットのアイデンティティそのものの層全体です。
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NetherRealm チームが「ストリーマー セーフ」モードを検討したことがあるかとの質問に対し、Boon 氏は「血液などをすべてオフにしたり、死亡事故などが発生しないモードがあったとしましょう」と答えました。
「モータル コンバットの定義の一部は、そういったものです。だから、その層全体を取り除いて…本当にそれをオンライン ゲームの主要な表現にしたいのでしょうか? それがプレゼンテーションのすべてではありません。」
興味深いことに、ブーン氏は、暴力を維持することは「取引の妨げ」ではないが、常に「ゲームの精神を維持」する必要があると述べた。
「私は常に、ゲームの精神を維持しながら、ストリーマーがゲームを放映し、ゲームに基づいたコンテンツを作成できるようにするにはどうすればよいかを考えています。それがジレンマだと思います」とブーン氏は付け加えた。
Mortal Kombat 1 の 2 つのシングルプレイヤー モードの詳細が明らかにされ、今年の Gamescom イベントでプレイ可能になりました。
Ed (Ed Boon ではなく Ed) が説明してくれたように、1 つ目は Invasion モードで、格闘ゲームをマリオパーティ風のボードゲームに変えます。プレイヤーはキャラクターを選択し、分岐するパスを通じてエリアを探索します。各ノードでは、先に進む前に克服すべき新しい課題が提供されます。
これらは、個々の戦闘、ミニゲーム、宝物の組み合わせで構成されており、典型的なゲームプレイにひねりを加えた追加の修飾子が含まれています。おそらく、火を放つ悪魔や激しい渦が戦闘を中断するでしょう。さらに、その他にもたくさんのことが起こります。
そして、モータルコンバット 1 には死亡事故の音声説明が含まれていることをご存知ですか?
Mortal Kombat 1 は、9 月 19 日に発売され、Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で利用可能になります。

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