レゴ ブリックテイルズ レビュー - おもちゃの典型的なゲーム公式の歓迎すべき解体

レゴ ブリックテイルズ レビュー – おもちゃの典型的なゲーム公式の歓迎すべき解体

アドベンチャー ゲームでもあり、建設シミュレーターでもある Lego Bricktales は、より忠実なレゴ体験のための強力な基盤を築きます。
今日のレゴについて考えるとき、そのおもちゃ自体、そしてその多くのビデオゲーム版について考えるとき、プラスチックレンガの中に不滅化された数十年にわたるライセンスされた資産に気を取られがちです。レゴ NES コンソールや、テレビの隣にある迫りくるロード・オブ・ザ・リングのオルサンクの塔を組み立てることを考えています。レゴ ビデオ ゲームでは、ホグワーツやバットケイブ、あるいは最近のスカイウォーカー サーガの巨大なスター ウォーズ銀河の周りを歩き回って過ごした時間を思い出します。よく考えてみると、かなり遠い昔、子供の頃に使い始めた古いモデルのことを思い出しました。
初期のセットが忘れられなかったというわけではありません。私は今でも、石畳んで作った城のレンガや、コーヒーテーブルの下に作った秘密基地から打ち上げたロケットのレンガを持っています。しかし、当時のことを考えると、購入できる(または誕生日を待つ)個別のセットのことよりも、私がゆっくりと蓄積していた混乱したレゴ全体のことを思い出します。大きな収納ボックスに入っています。それに浸し、ビットを取り出し、何ができるかを確認しました。それは、ただ構築するだけではなく、遊んでいたのです。そして、レゴ ブリックテイルズはこのレベルの創作において、特に最初はある程度制限されていますが、最終的には完全なサンドボックスのレゴ ワールド以来、ビデオ ゲームで最もレゴらしい体験を提供します。
アバターとそのおじいちゃんの漠然とした物語を経て、海賊のビーチ、中世の城、そしてもちろん都市など、レゴのさまざまな古典的な設定へのポータルを備えたミニチュア ハブ ワールドのロックを徐々に解除していきます。各エリアには、探索できるレゴ ジオラマの独自のネットワーク、解決できるライト パズル、組み立てられるさまざまなミニ レゴ ビルドがあります。私はこれらのテーマが仮想レゴ ブロックだけを使って命を吹き込まれているのを見るのが大好きでした。ライセンスを取得した TT Games タイトルはその環境から逸脱することがよくありましたが、他のさまざまなアイソメトリック パズルや、初期の本物の Minecraft レゴを思い出させる切り欠きチャンクで命を吹き込まれていました。また、私のヒーローのミニフィギュアが、レゴ映画のキャラクターのように興奮して時々頭を回転させながら、これらの世界をふらふらする様子も楽しかったです。しかし、レゴ ブリックテイルズが実際に自立するのは、最後の点、つまりミニが自ら構築する点です。
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あまりにも長い間、レゴ ゲームはレゴ自体を背景として使用してきました。これは、ライセンスを取得した面白いパロディを作成できるフィルターです。ここでは代わりに、Bricktales が、完全に物理バランスのとれたレンガを提供するほぼ有能なクリエイター モードで、本物の建築を提供します。当然のことかもしれませんが、Bricktales は Bridge Constructor シリーズの開発者 ClockStone によって作られているため、まずブリッジから始めます。ここに越えなければならない渓谷がある、とゲームは言います、そしてここにそれをしなければならないレンガがあります。立ち上がるでしょうか?レゴ車の重さに耐えられるでしょうか?ビルドを完了するには、頻繁に座って見守り、完了することを期待する必要があります。
正確な設計通りに建築する任務を与えられることもありますが、多くの場合、山積みのレンガが与えられ、スロープ、曲がりくねった歩道、複数レベルの非常階段など、問題に対する独自の解決策を考え出すことが許可されます。これらのいくつかは速攻プレイで数分以内に解決できたと喜んで言えますが、その後 30 分を費やして、おそらく絶対的に最適に設計されたソリューションだと思われるものを修正しました。他のミニフィグ (または自分自身) を次のエリアに運ぶための車、トラック、クレーンなど、自分で組み立てたモデルの一部が現実になるのを見るのは、非常に満足です。建築パズルを完成させるために残っているピースの数を常に明確に確認できます。この数は場合によっては非常に限られているため、常に全体像を見ようと努めることになります。それは子供の頃にその収納箱からレンガをすくったことを思い出しました、そして私のレンガコレクションは永遠に続くわけではないことを知りました。
レゴ ブリックテイルズ
ゲームが進むにつれて、事態はさらに複雑になっていき、これはどの観客を対象としたものなのか疑問に思うほどでした。 (TT Games のレゴ作品のような単純なものは期待しないでください。多くの場合、歩き回って物事を叩き続けるだけで進行するだけです。) そして、そのトリッキーなビルドでは、Bricktales のかなり単純な構築モードは荒削りな部分を示しています。多くのレゴファンがいるであろうコンソールでプレイしていると、ピースを所定の位置に移動させるのが時々遅すぎることに気づきました。編集は面倒に感じることもありますし、本物のレゴとは異なり、テストや再構築の際に一度に複数のブロックを壊すオプションはありません。このゲームは、独自のロジックがどのように実行されるかについて複雑になる場合があります。ロボットがたどるパスを構築するパズルで顕著です。これらの自動機械が、あなたが設置したレンガをどのように解釈するかを考え出す必要があります。そうすれば、自動機械が同胞に U ターンし始めて、完全に行き詰まってしまわないようにすることができます。ここで、このクリエイティブ モードの輝きが薄れます。
しかし、Bricktales の一種のオープンワールドに戻ると、そこには自分の作品が存在します。シームレスにゲーム環境の一部となり、歩き回ったり、単に驚嘆したりすることができます。そして、Bricktales 自体は比較的短いですが、ビルドを再検討して別のデザインを試す非常に歓迎されるオプションがあり、今回は収集したゲーム内通貨を使用して購入できる追加の色とレンガのテーマを通じてさらにカスタマイズできます。
レゴ ブリックテイルズ
私が寝室の床に作ったモデルと同じように、Bricktales にはまだ改良すべき点があります。これは楽しいクリエイティブ モードを備えたシンプルなアドベンチャー ゲームですが、さらに開発されてほしいと思っています。エミュレートするレンガと同じくらい直感的に作られており、より無限にプレイできるオプションがあり、かなり高価な物理的なレンガを所有することで制限されることもあります。 。しかし今のところ、Bricktales のおかげで、私がレゴ全般をどのように覚えているか、またビデオ ゲーム全体でレゴをどのように使用できるかを再考することができました。これは、将来構築するための強力なプラットフォームです。

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