私は、E3 でライブイベントの厳密な役割を通過するのではなく、事前に録画されたショーケースを通じてファンに直接語りかけるという、今やすっかり定着した任天堂の方針に異論を唱えるつもりはありません。また、総括、発表、詳細な情報を提供するためにゲームの年を通じて急増した Nintendo Direct ビデオが、任天堂とそのコミュニティの両方にとってうまく機能していることに私は異論を唱えるつもりはありません。また、こうした瞬間を 6 月に一度に集中して情報を発信するのではなく、分散させることが悪い考えであるとも主張しません。これらは、Switch がまさに活気に満ちたエキサイティングなプラットフォームであるかのように感じさせます。
実際、任天堂は今年、マスマーケット向けのキラーゲームを 1 つ用意しています。それは、子供たち、カジュアルな人々、懐かしいファンを結びつける力のあるゲームです。それは、この伝統に縛られたシリーズの珍しい再発明である、ポケモン レッツゴー ピカチュウとイーブイです。 Pokémon Go 現象を利用する準備ができています。任天堂もこれをE3用に保存しておきたかった可能性はあるが、株式会社ポケモンによって却下された――いずれにせよ、日本では数週間前に公開されており、レジーによる辛辣な要約はほとんど的を射ていない。 (世界最大のゲームであるフォートナイトのSwitch版の公開がリークされたのも任天堂のせいではない。) 任天堂の温かさと創意工夫を示すのは、何よりも見た目がきれいな新しいマリオパーティとなった。今週はエブリマンサイド。