任天堂はE3でファンに少し直接的に語りすぎた

任天堂はE3でファンに少し直接的に語りすぎた

私は、E3 でライブイベントの厳密な役割を通過するのではなく、事前に録画されたショーケースを通じてファンに直接語りかけるという、今やすっかり定着した任天堂の方針に異論を唱えるつもりはありません。また、総括、発表、詳細な情報を提供するためにゲームの年を通じて急増した Nintendo Direct ビデオが、任天堂とそのコミュニティの両方にとってうまく機能していることに私は異論を唱えるつもりはありません。また、こうした瞬間を 6 月に一度に集中して情報を発信するのではなく、分散させることが悪い考えであるとも主張しません。これらは、Switch がまさに活気に満ちたエキサイティングなプラットフォームであるかのように感じさせます。
しかし、任天堂は昨日、E3 ダイレクトでチャンスを逃したと私は思うが、そのゲームシリーズの 1 つの熱狂的なファン以外は冷淡になるだろう。
任天堂はここ数回の E3 で 1 つのゲームに重点を置くことを選択しており、2 年前の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や昨年の『スーパーマリオ オデッセイ』では見事に機能しましたが、これらは多くの新機能を提供する幅広い魅力を備えたゲームでした。発見して説明することはできませんでしたが、それでも、昨日の放送の半分以上である 25 分以上にわたって『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』が楽しんだような容赦なく詳細な集中力はどちらも得られませんでした。現在、スマッシュは熱狂的なファンを持つ非常に人気のあるゲームですが、反復的でテクニカルな格闘ゲームでもあり、テーマ的にはほとんど内輪ジョークの定義に近いものであり、掘り起こしたり、ほこりを払い落としたりする贅沢なファンサービスです。古代のゲームの無名のキャラクターをリミックスすることもできます。これらすべては、そのファン層の外では、そのファン層への関心がほとんど存在しないことを意味します。
このようなゲームでは、ダイレクト形式が実際にうまく機能する場合もあります。任天堂は、アシストトロフィーが何なのかを知っているかどうかわからないサードパーティに情報を解釈してもらうのではなく、真に投資をしている視聴者に、彼らが興味を持っていることについて理解している言葉で伝えていると確信することができます。退屈なパストレードを心配する必要もありません。 E3は違います。すべては貿易を通過することです。ゲーム界全体と話すチャンスです。基本的に、これはコミュニティの住所ではなく店頭であり、それを見失ってしまうと結果が生じます。
その結果、任天堂は昨日は閉ざされたように見えた。放送のスマッシュセクションは、アルカナ、専門用語、冗談が大洪水でした。ファイターとしてのリドリーの登場という大きな発表は、スマブラコミュニティにとって長年の夢の実現だったかもしれないが、90年代のメトロイドゲームをプレイしたことがない人にとっては何の意味も持たないだろう。
それはスマッシュだけの話ではありませんでした。任天堂が、ある種の古典的な日本のゲームを製品の中心に据えることに尽力しているのは素晴らしいことだが、プレゼンテーションをアーマード・コアの精神的後継者とゼノブレイド拡張パックで始めるのは、我々のオタクを喜ばせるには少し熱心すぎたかもしれない特に『ゼノブレイド』と『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、言うのが辛いのですが、絶望的に時代遅れに見えるので、他の人たちを失う危険があります。 Reggie Fils-Aime が「数え切れないほどの遊びの可能性」について夢見心地に語っていたにもかかわらず、どういうわけか、Switch は特定の種の年老いたオタクのためのコンソールのように見えていました。これは、10 年前、Wii マニアの絶頂期に、我々のオタクを永久に置き去りにしたと考えていた会社によるものです。
あの頃に戻りたいわけではありません。 Wii U時代にファンを味方に戻そうと戦った任天堂自身も、確かに彼らを憤慨していた。しかし、Switch はすでにそれを超えています。このコンソールの自然な魅力、そして多くのゲームの素晴らしさは、任天堂のかなり狭い定義のファンダムをはるかに超えています。
実際、任天堂は今年、マスマーケット向けのキラーゲームを 1 つ用意しています。それは、子供たち、カジュアルな人々、懐かしいファンを結びつける力のあるゲームです。それは、この伝統に縛られたシリーズの珍しい再発明である、ポケモン レッツゴー ピカチュウとイーブイです。 Pokémon Go 現象を利用する準備ができています。任天堂もこれをE3用に保存しておきたかった可能性はあるが、株式会社ポケモンによって却下された――いずれにせよ、日本では数週間前に公開されており、レジーによる辛辣な要約はほとんど的を射ていない。 (世界最大のゲームであるフォートナイトのSwitch版の公開がリークされたのも任天堂のせいではない。) 任天堂の温かさと創意工夫を示すのは、何よりも見た目がきれいな新しいマリオパーティとなった。今週はエブリマンサイド。
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Switch は勝手に売れると言いましたが、それは本当です。実際、私はこの不快なダイレクトとやや無味乾燥な2018年のリリーススケジュールがその運命を少しも傷つけるとは思わない。そしてスマッシュもポケモンも今年末には100万本売れるだろうと確信している。しかし、Switch がここ数年で初めて、そのコア層を超えて、ファンを超え、子供や家族を超え、ハードコアを超えて、ビデオ ゲームをプレイするのが好きな人たちにまでリーチしたのですから、これは素晴らしい瞬間だっただろう。興奮させ、任天堂が大きなことを考えていることを示し、私たちを彼らの一員に招待するためです。しかしその代わりに、視聴者をさらに細分化し、今でも 16 ビットの恐竜を愛する人々に焦点を当てることにしました。あるいはリドリーが何であれ。それは素晴らしい機会だったが、任天堂はこれを無視した。

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