「バトルフィールド 5」を実際に体験してみる: この大規模なシューティング ゲームでは小さなことがいかに重要か

「バトルフィールド 5」を実際に体験してみる: この大規模なシューティング ゲームでは小さなことがいかに重要か

最近の「バトルフィールド 5 アルファ」のプレイヤーは、かなりの楽しみを目撃しています。 BF1 と Battlefront 2 での DICE の優れた成果を基にして、小さなバグは別として、ほぼ完成した記事のように感じられる非常に優れたゲームを検討しています。実際、ビジュアル的には優れていますが、唯一の残念な点は、-そう呼んでもいいのですが-兆候が完全な次世代革命ではなく、バトルフィールド フォーミュラとそのフロストバイト エンジンの進化を指していることです。
この技術が広範囲に刷新されるという期待はいくぶん楽観的に見えるかもしれないと言う人もいるかもしれないが、強力な前例がある。 PlayStation 4 と Xbox One が登場する丸 2 年前の 2011 年に、DICE は確かに技術的な観点から、その後のシリーズ作品の基礎を築いたゲームである「バトルフィールド 3」を発表しました。これは、64 ビット プロセッサのサポートと DirectX 11 クラスのグラフィックス ハードウェアの要件に基づいており、最先端の PC バージョンを中心として、今後のコンソール世代の基礎を築く開発者でした。
現在のコンソール世代の同じ時点で、PC でのみリリースされた Battlefield 5 のクローズド アルファでは、破壊モデルに対する観客を喜ばせるいくつかの強化とともに、重要な装飾が示されています。ただし、全体的な美学とその最も印象的なトリックのいくつかは、バトルフィールド 1 をプレイしたことのある人には馴染みがあるでしょう。アルファ版は、Frostbite が大規模なオープン レベルに対処するのにいかに優れているかを思い出させます。キャプチャ ポイントを選択してクリックすると、マップの概要がシームレスにゲーム内ビューに急降下します。これは BF1 のクールなトリックで、後継機でも印象に残っています。
一人称視点に入ると、環境の緻密な描写、特にアルファ版で披露されたノルウェーベースのレベルの重要なコンポーネントである雪のゲームの扱い方に本当に感銘を受けました。ここでの細部へのこだわりは注目に値します。雪自体は単一ピクセルよりもはるかに小さい小さな構造と反射面で構築されており、ゲーム内できらめく効果をキャプチャするには特注のシェーダーが必要です。それに加えて、BF5 は Geomeric の Enlighten グローバル イルミネーション テクノロジを使用しているようです。これにより、隅々まで真実味が追加され、太陽にさらされている領域での光の反射をうまくシミュレートできますが、日陰にある環境ではそうではありません。影が投影される方法も、雪の上ではより柔らかく、木や金属などの不透明な表面ではより鮮明になります。 「バトルフィールド 5」を詳しく見れば見るほど、より忠実であることがわかります。これは、広大なスケールで構築されたゲームとしては驚くべき状況です。
YouTubeビデオのカバー画像
より一般的なレベルでは、雪はでこぼこしていて不規則でありながら、非常に詳細で、変位ベースの GPU テッセレーションを使用してうまく統合されています。これは Frostbite が優れている分野であり、実装規模の点で本当に一致するエンジンは私が知っている限りではありません。 。でこぼこした表面も静的ではありません。キャラクターの動きや足音は雪の上に跡を残し、戦車の踏み跡は深い幾何学的な印象を残し、爆発は地面にクレーターやディボットを残します。 Snow は、卓越した GPU 駆動のパーティクル エフェクトからも恩恵を受けており、BF5 でのその芸術性と使用方法の繊細さは印象的です。雪は稜線を越えて滝のように流れ、下に流れて地面を走ります。爆撃を受けて露出した建物内部では、雪が建物の周りで跳ね返り、隅に集まり、動的な物体に跳ね返されます。
ここにあるのは、最大 64 人のプレイヤー (クラシック コンクエストと新しいバトル オペレーション モードのクローズド アルファでストレス テスト済み) をサポートし、広大なオープン マップを備えた大規模なマルチプレイヤー シューターです。驚くべきことに、細部にも焦点が当てられることがよくあります。最終的にはより真実味のある世界になりますが、DICE はそこで終わりません。破壊モデルは以前のタイトルよりも改善されており、大虐殺のレベルは優れた Battlefield Bad Company 2 に近づいています。プレイエリアはよりダイナミックになり、構造物はより現実的に分解されます (そして、このマップのデザインに基づいて、より多くの構造物が破壊されます)少なくとも)。古き良き時代のように、家が自然に崩壊する様子は見られませんでしたが、今回は遊び場がよりダイナミックになっていることは明らかです。隠すことはできません。
アルファ コードとして、これほど早い段階でパフォーマンスを読み取れることはあまりありません。特に、最近のタイトルでは DICE のリリース前の最適化が印象的だったためです。ただし、価値があるものとして、ゲームは順調に動作しています。ただし、システム要件は現時点では Battlefield 1 よりも若干高くなります。Ryzen 7 1700X と GTX 1070 を組み合わせた場合、ウルトラ設定の 1440p で GPU ボトルネックが発生し、CPU が制限要因になりました。解像度が 1080p に低下した場合の一部のシナリオ。これは、主流の人気 GTX 1060 と RX 580 を Core i5 8400 と組み合わせた 1080p ウルトラ ゲームでも同様のシナリオです。i5 セットアップでは 1080p60 またはそれに近い値を維持できますが、拡張ビューでは CPU 側でフレームがドロップされ、アルファが重くなります。シーンでは、GPU がパフォーマンスの主な制限要因であると考えられていました。 DX12 レンダー パスを使用したテストでは、少なくとも Ryzen 側で、明らかな遅延が発生しました。ここでは CPU ベースの最適化が焦点になることを願っていますが、Star Wars Battlefront 2 で見られたような GPU の動的解像度スケーリングの復活も期待しています。カメラとオブジェクトの両方のモーション ブラーを切り替えるオプションも便利でしょう。前者はハイエンドの競争力のあるプレイにはあまり役に立たないからです。
ただし、全体的に見て、これがリリースから 3 か月後の PC ゲームの状態であれば、良好な状態にあると言えるでしょう。ゲームの動きは素晴らしく、バトルフィールドが基本的にその広大さの概念に基づいて構築されていることを念頭に置いて、視覚的な忠実度に対するミクロレベルの強化は美しいです。時折狂気を感じるアクションには何も失われておらず、強化された破壊モデルはゲームプレイにさらなるスパイスを加えるだけです。議論の対象となっているバトル ロイヤル モードへの影響もまた、食欲をそそります。PUBG のようなタイトルには規模はありますが、物理的な忠実性は言うまでもなく、局所的な詳細の点で劣っています。BF5 が明らかに優れている分野です。より一般的な話として、DICE がバトルフィールド モデルを次のレベルに引き上げることをいつ決定するかを見るのは興味深いでしょうが、それを実現するには次世代コンソールのベースラインの強化が必要になる可能性があります。現時点では、このクローズド アルファ PC ゲームは、すでに印象的なマルチプレイヤー エクスペリエンスへの、反復的ではあるが大幅なアップグレードを示唆しているようです。

「 「バトルフィールド 5」を実際に体験してみる: この大規模なシューティング ゲームでは小さなことがいかに重要か」に関するベスト動画選定!

【ゆっくりゲーム解説】二度と登場しない世界大戦FPSの最高傑作:バトルフィールド1【FPS・ゆっくり解説】
[BF5]あえて弱い機体に乗り試合を制する航空機ガチ勢のプレイがヤバすぎる…!【観戦モード】

関連記事一覧