『サイバーパンク 2077』のリリースからほぼ 3 年後、その拡張版ファントム リバティが Xbox ショーケース 2023 で発表されました。9 月 26 日にリリース予定であることを強調する価値があります。ファントム リバティは現在このゲームで計画されている唯一の拡張版であり、このゲームのために開発されています。今回はPS5、Xbox Series X/S、PC。前世代マシンの束縛から解放されたゲームでは、グラフィックの限界を押し広げ、より詳細で複雑なナイトシティのスライスを作成するユニークな機会がここにあります。都合の良いことに、同じミッションを実行する PS5、シリーズ X、および PC の高品質のゲームプレイ映像を入手しました。これにより、PS5 とシリーズ X の比較から PC 限定の特別な機能やコンソールのパフォーマンスに至るまで、リリースに先立ってファーストルックが可能になりました。
それで、映像には何が入っているのでしょうか?さて、このミッション プレイスルーは、主人公 V にマイヤーズ大統領を残骸から救うという単純な任務を与えられるため、サイバーパンクの新しい拡張への完璧な導入を提供します。シュートを下りると、ナイトシティで最も危険な地域であるドッグタウンに行きます。暗くなった通りは、カーチェイス、炎上する瓦礫、監視航空機で活気に満ちています。夜空は煙で満たされています。ミッションの中心となるのは複合ビルで、Vは墜落した大統領の飛行機を見つけるために足場をよじ登る。レベルごとに新たな敵の波が押し寄せ、状況がエスカレートするにつれ、CDPR の Red Engine はコンソールと PC でのワークアウトをますます活発にし、後者はパストレースされた RT オーバードライブ モードに設定されます。アクションはボリュームのある煙の周りでクライマックスに達し、新しい兵器のフレアとマズルフラッシュが戦闘中に風景に真の深みを加えます。
見るのはエキサイティングなものですが、分析の余地もたくさんあります。 PlayStation 5 と Series X の映像は 60fps で実行されており、RT 技術ではなく、照明、アンビエント オクルージョン、シャドウの従来のラスタライズ技術を使用したパフォーマンス モードを検討していることを示唆しています。コンソールのメインのサイバーパンク アドベンチャーには別の 30fps RT モードがあり、これがこの拡張にも反映されることが期待されます。
Xbox Series X と PS5 の映像を詳しく見てみると、サイバーパンクのこの更新された Phantom Liberty ビルドは、ベース ゲームとは少し異なる動作をしており、最後にパッチ 1.61 パッチでテストされました。 60fps パフォーマンス モードでは、PS5 とシリーズ X の最大解像度目標は 1440p になりますが、動的解像度スケーリング (DRS) により、両方のコンソールで内部解像度が 900p まで低くなり、これまでに見たように FSR2 を使用してすべてが 4K にアップスケールされる可能性があります。基本ゲームで。 Xbox Series S のビルドがどのように比較されるかを見るのは言うまでもなく、拡張版が 9 月にリリースされるときに同様の測定値が得られるかどうかを見るのは興味深いでしょう。ただし今のところ、ボリューム効果や描画距離などを同じように使用して、2 つのコンソールを視覚的に分割するものは何もありません。
Dog Town をさらに進むと、PC の RT オーバードライブ モードを紹介する素晴らしい瞬間が他にもいくつかあります。建設機械の下の徹底的なシェーディングから、雨で滑りやすい道路の反射まで、すべてが輝いています。どちらのプラットフォームも見た目は素晴らしく、基本設定の点で区別する点はほとんどないため、PC に最大の影響を与えるのはレイ トレーシングにかかっています。これらのレイ トレースによる強化は、特に屋外エリアでは、単独では微妙な場合があります。でも屋内で?特にレイ トレース シャドウは、それをサポートする PC ハードウェアがある限り、はるかに豊かに実現された空間を作成します。
映像によると、『Phantom Liberty』は PS5 やシリーズ X の 60fps パフォーマンス モードでも見栄えの良い拡張版ですが、おそらく Dog Town の決定版を楽しむのは PC プレイヤーです。
パフォーマンスに入る前に、最初にボーナスの比較を少ししておきます。驚くべきことに、CDPR はゲームプレイ映像と並行して、同じシネマティック トレーラーの 2 つのバージョンを公開しました。たとえば、Xbox カンファレンスでは、CDPR が「Xbox Series X と同等の設定」と表現する、基本的に中と高の組み合わせを使用して、2 分半のトレーラーを PC 上で実行しました。その後、不思議なことに、別の予告編が CDPR 自身の YouTube チャンネルにアップロードされました。これは、「ハイエンド」と称される PC を使用して映像をつなぎ合わせたことを除いて、まったく同じ編集、同じ長さです。
このハイエンド PC の正確な設定は謎ですが、2 台の比較によると、ハイエンド PC 上の CDPR トレーラーは確かに RT オーバードライブ モードで実行されているようです。間接照明、影のレンダリング、反射が 2 つのトレーラー間で異なっていることがわかります。これは、最終リリースで PC 上で設定がどのようにスケールされるかを初期に示すのに役立ちます。Phantom Liberty の発表に伴う広範囲のシステム要件を考慮すると、おそらく驚くべきことではありません。
2 台の PC セットアップからの異なる映像を使用して同じ編集を行う理由を推測する必要があるとしたら?そうですね、私には仮説が 1 つあります。 CDPR が最初にハイエンド PC バージョンを作成した可能性があります。これは理想的なベストケースのペイスルーとなるはずでしたが、その後、編集が完了した後に Xbox カンファレンスで Phantom Liberty を発表するという合意が得られました。その時点で、Microsoft からの要件は、Xbox と同等の設定で実行されている Phantom Liberty を表示することであった可能性があるため、再キャプチャされました。これは私の推測にすぎませんが、同じコンセプトで 2 つのバリエーションが存在することになった理由が説明されます。
60fps の Xbox Series X と PS5 の映像を振り返ると、少なくとも現在のプレリリース コンソール ビルドでは、パフォーマンスの初期の兆候を得ることができます。 Xbox Series X では、パフォーマンス モードで 60 fps で実行するという野心が明らかにありますが、このビルドは現在 50 fps と 60 fps の間を行き来しています。一方、PS5 は少し低く、45 ~ 60fps の範囲です。
最も改善が必要な領域は、Vが大統領の墜落現場に直行する際の運転シーケンスだ。ここで、このビルドは Xbox で平均約 50fps ライン、PS5 で約 45fps ラインでロックします。火災のエフェクト、カー チェイス、遠くまで続くスモッグはすべて、各コンソールの 60 fps の要求に応じて、残忍な障害物コースを作成します。ただし、超高層ビルの中に入ると、60 fps ですが、発砲すると 50 fps に低下します。これらのコンソールの基本ゲームと同様に、このゲームでも Xbox Series X と PS5 の両方の映像に画面のティアリングがあることに言及する価値があります。