『サイバーパンク 2077』開発は 5 か月の延期でも「ある程度」困難を続ける

『サイバーパンク 2077』開発は 5 か月の延期でも「ある程度」困難を続ける

『サイバーパンク 2077』が 9 月まで延期されたということは、さらに 5 か月の磨きがかかることを意味しますが、ある程度のスタッフの逼迫、つまり残業もさらに 5 か月かかることになります。
開発会社のCD Projekt Redは、遅延の発表を受けて昨夜開催された投資家Q&Aセッションでこの問題について言及した。
その中で、幹部のアダム・キチンスキーは、遅延が起こった理由、なぜ今それが決定されたのか、そしてスタジオの他のメンバーにいつ(「数分」前に)告げられたのかを説明した。
また、この遅延は、同スタジオが制作中の他の大規模なサイバーパンク プロジェクト、つまりおそらく 2021 年以降に別のリリースが予定されているマルチプレイヤー プロジェクトに波及効果をもたらすだろうとも聞いています。
「なぜ今なのか?なぜ発売の3か月前なのか?」キシンスキは遅れについてこう語った。 「そうですね、私たちは待っていましたが、決断の瞬間は必ずやってきます。私たちは常に試合を評価しており、もし延期するなら今が適切な時期だと判断しました。そして、5か月追加するという決定が本当に確実になると判断しました」私たちが計画していたものを実現できること。
「もちろん、これは難しい決断だったが、数分前に知らされた我々とチームは、これは良い決断だったと考えており、あと5か月あれば完璧な試合ができると考えている」
では、クランチについてはどうですか?とキチンスキー氏は尋ねました。遅れは 5 か月 5 か月の余分な残業を意味するのでしょうか?
「正直に言うと、ある程度はそうだ」とキシンスキは答えた。 「私たちはクランチをできる限り制限しようと努めていますが、ここは最終段階です。この点に関しては合理的であるように努めていますが、そうです。残念ながら。」
これらすべてから疑問が生じます – 延期はいつ決定されたのですか?特に、昨日までスタッフは数週間以内にゲームを出荷できると信じていたようです。
「予定通りに進んでいることもあれば、予定より遅れていることもある」とキシンスキ氏は語った。 「ゲーム全体を手に入れて、すべての依存関係を確認し、プレイしてみると、ゲームの「感触」がわかり、何を微調整し、磨く必要があるかがわかり始めます。
「もちろん、新しいものから古いものまで、さまざまなバグがあります。しかし、これほど大きなゲームをプレイしていると、これやこれを調整する必要があるかもしれないと考え始めます…だから、特別な瞬間はありませんでした。それは進行中のプロセスです。 「そして、これが遅延の最後の瞬間であることはわかっていました。それ以上話し合うことができなかったので、今決断したのは、それが遅延について決定するための最後の妥当な時期だったからです」
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昨日の遅延に関する最初の記事で書いたように、開発危機は CD Projekt Red が過去に苦労してきたことです。
また、残念なことに、これは業界全体の多額の予算をかけてゲーム開発に特有のものでもあります。そしてそれには非常に現実的な人的コストが伴います。
E3 2019 に戻って、私は広範なインタビューの一環として、『サイバーパンク 2077』のデザイナーであるパヴェウ・サスコ氏に、現在延期されているゲームの発売日を迎えることについて話しました。
「私たちは自殺せずにこの日に配達できることにかなり安心しています」と彼は当時私に語った。 「これは複雑なテーマです。私たちはただこのプロジェクトが大好きで、それに取り組みたいと思っています。もし誰かが私にやめろとか、何かをする必要はないと言ったら、私はこう言います、これを作りたいと思っています」もっとマシだ。もっと悪いことに同意する必要があるだろうか? 私は同意しない。絶対にやらない。そしてここにいる奴らは? 彼らも同じだろう。我々は同意しないクソみたいなものをリリースしてください。
「それがくだらないとは誰も言わないだろう。しかし、それと週100時間働くことにはバランスが必要だ。週100時間というのは極端だ。賢くなることと、正しい戦いを選ぶことが重要だ。目に見えないところで時間を投資できることがある。 「一方で、プレイヤーができる小さなことは、プレイヤーが絶対に感謝してくれることです。(クランチ)はこの業界が改善する必要がある大きな間違いですが、これは複雑なテーマです。」

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