『トゥームレイダー』の脚本家リアナ・プラチェット氏は、次回作ではララの父親問題を減らすことを望んでいる

『トゥームレイダー』の脚本家リアナ・プラチェット氏は、次回作ではララの父親問題を減らすことを望んでいる

『トゥームレイダー』の脚本家リアンナ・プラチェットは、次回作ではララ・クロフトの父親問題を減らすことを望んでいる。
昨夜のBAFTAでに語ったプラチェット氏は、新たに発表されたタイトルには取り組んでいないことを認めたが、「次にララをどうするかを見るのがとても楽しみだ」と述べた。
「私たちは彼女のキャラクターを進化させるのにとても楽しい時間を過ごしたので、おそらく父親の問題が少なくなるのを見てみたいと思います」と彼女は言いました。 「そしてそれは私から来ています!」
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彼女はさらにこう続けた。「私は、彼女が自分の力で取り組み、自分のやっていることに本当に喜びを感じているのを見るのが好きです。なぜなら、私たちがリブートゲームを書いたとき、彼女は本当にトゥームレイダーになる途上にあったからです。つまり、彼女は原始トゥームのようなものでした」そして、粘り強さ、勇敢さ、機知に富んだものなど、トゥームレイラーから連想されるすべての特徴が、彼女の表面に浮かび上がってきました。
「私はその完全な成果を見たいし、生意気なワンライナーや、私が書きたかったと思っていたものを見たいのです。でも、ご存知のとおり、彼女はまだその段階に達しておらず、まだ自信を持っていませんでした」 。
「この三部作はファンにとても好評だったと思うので、彼らが次に何をするかを見るのはとても楽しみです。」
ふさわしく、プラチェットはその夜の最初の賞をナラティブに贈呈し、アンパッキングに授与されました。
今週初め、Crystal Dynamics は、Unreal Engine 5 で開発されるシリーズの次の Tomb Raider ゲームに取り組んでいることを発表しました。

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