Cellar Door は、その魅力的なローグライク フォーミュラを楽しむためのさらなる深みと多くの新しい方法を追加します。
観察力のある方は、『ローグ レガシー 2』が、2013 年に発売されたかなり刺激的なローグライト プラットフォーム手法である『ローグ レガシー』の続編であると推測しているかもしれません。古い手続き型生成とパーマデスのコンボに対するこのゲームの大きなひねりは、新しいキャラクターがそれぞれ後継者であることでした。前任者の財産を引き継ぎます。実際には、これは、実行ごとに獲得したゴールドを恒久的なアップグレードに費やして、さらなる遠征の可能性を高めることを意味します。最も失敗した実行を除くすべての実行で、少なくとも 1 つのアップグレードに十分なゴールドが得られるため、失敗のフラストレーションが軽減され、もう一度行きたいという気持ちが高まります。
探索を手助けするために、あなたは建築家に協力を求めます。建築家は、探索の合間に城のレイアウトを修正できる賢い老木工です。これにより、完全に再配置されたマップを扱う代わりに、成功した探索を基に構築できるようになります。この特権には多額のゴールドを支払わなければなりませんが、特にボスを倒す寸前で、毎回盗賊を見つけたくない場合には、それでも便利なツールです。
ローグ レガシー 2 は伝統的な続編ルートを採用し、最初のゲームの素晴らしさをさらに提供します。クラスは従来の9クラスから15クラスとなり、さらにバリエーションが増えた。特性、呪文、装備についても同様です。さらにエキサイティングなことに、メトロイドヴァニア スタイルのトラバース アップグレードが大幅に追加されます。ここには特に目新しいことや珍しいことはありません。ある時点で 2 段ジャンプが含まれることを言って、誰かの楽しみを台無しにするつもりはありませんが、余分な機動性が素晴らしい空中アクロバットを生み出します。前述のダブル ジャンプは、ダッシュ、敵や発射物をスピン キックする機能、およびレベルを飛び越えることを可能にするその他のあらゆる種類のトリックと組み合わせることができます。文字通り、場合によっては。
このすべての跳ね返りは、あなたが発見できるクラスの能力やアーティファクトの多くと相乗効果を発揮します。たとえば、吟遊詩人はオブジェクトをスピンキックオフするたびにスタックダメージバフを獲得しますが、床に触れるとリセットされます。たとえば、通常のスピンキックをよりダメージの大きい代替物に置き換えるアーティファクトと、ほとんどの表面からスピンキックをする能力と引き換えに健康の一部を奪う道化師の特性を組み合わせれば、弾むような旋風が生まれます。破壊の。
これらすべてを処理するのは大変なことのように聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうなのです。さまざまなクラスのロックを解除する順序は、経験則として邸宅 (基本的にはスキル ツリーの派手な視覚的表現) を経由するアップグレード パスによって決まりますが、後のクラスは扱いが非常に難しくなります。以前に利用可能だったものよりも。このより高いスキルフロアには、それに見合った高い天井が付いており、トリッキーなプラットフォームのレイアウトを迅速にナビゲートし、敵や発射体の密集したクラスターの中を踊りながら進むことができます。私の場合は、スキルよりも運のほうが大きいのは間違いありません。豊富なヘルスプールと同様に分厚い斧を備えたバーバリアンの方が、私にとってははるかに速いスピードです。
これが、私が Rogue Legacy 2 でとても楽しい時間を過ごしている理由です。レビューの詳細を確認するためにゲームに少し戻るたびに、仕事をしているはずだということを思い出す前に何度も実行してしまうのはなぜですか。だからこそ、締め切りを守るためにできるだけ早くやり遂げるときでも、楽しむことができます。 Cellar Door Games ができるだけ多くの人にゲームを楽しんでもらいたいと考えていることは明らかです。アップグレード システムによってゆっくりと着実に改善されるだけでなく、好みに合わせて難易度を微調整できる一連の「ハウス ルール」も含まれています。敵の体力やダメージ出力を調整したり、積極的に攻撃していないほとんどの敵との衝突検出をオフにしたり、飛行能力を獲得したりすることもできます。これらの設定は、ちょっとしたサポートが必要な方だけを対象としたものではありません。敵をさらに強くしたり、使用している設定を表示したりすることも可能で、熱心なプレイヤーが苦労して獲得した腕前をストリームで披露するのに最適です。
Cellar Door Games ができるだけ多くの人にゲームを楽しんでもらいたいと考えていることは明らかです。
『ローグ レガシー 2』には中核となる戦闘やプラットフォーム以外にも発見できるものがたくさんあるので、これは素晴らしい内容です。日記の書き込みなどを通じてゆっくりと明らかにされるこの物語は、驚くほど複雑で、より深い伝承へのヒントや手掛かりがたくさんあります。ビジュアルでは、2D 平面 (子供たちはこれを 2.5D と呼んでいると思います) 上の 3D モデルを、2 つの間の区別を明確にすることなくうまく活用しています。少なくとも私にとって最も重要なことは、武器を高く掲げて走るアニメーションなど、素晴らしいアニメーションが新しい次元への移行をそのままにしていることであり、毎回私を笑顔にさせてくれます。文章は感動的で本当に面白く、邸宅であなたに加わる登場人物たちがゆっくりと関係を築いていく素敵な瞬間を提供してくれます。
残念ながら、完全ではありません。 Rogue Legacy 2 の 1 つの本当の欠陥は、アップグレード システムへの過度の依存です。これは挑戦的なゲームであり、上達するのに苦労している場合、段階的な改善だけでは必要な足を伸ばすのに十分ではありません。問題を引き起こしていた部分を乗り越えるのに十分なパワーアップを感じられるまで、同じ領域に何度も何度も身を投げるのは、苦痛になります。ハウスルールなしで最初のボスを倒すのに7時間強かかり、ランの開始から新しいエリアに直接テレポートする機能のロックを解除するのにさらに数時間かかりました。私は自分が少なからずイライラしていて、あえて言えば退屈していることに気づいたのが一度や二度ではありませんでした。アップグレード システムにより、あらゆるスキル レベルのプレイヤーがゲームをクリアできるはずだという開発者の主張は確かに楽観的であり、ハウス ルールがなければ、多くの人がゲームの一部を見る前にゲームをやめてしまうだろうと想像します。何が提供されていますか。
ありがたいことに、そうではありません。Rogue Legacy 2 は本当に素晴らしいゲームであり、Cellar Door がゲームをより親しみやすくするオプションを含んでいることを嬉しく思います。これは、援助を意味するか、挑戦をダイヤルアップするかを意味するかにかかわらず、プレイヤーが自分の体験を自分の好みに合わせて調整できる方法の素晴らしい例です。
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