Anthem が実際に何なのかを正確に定義するのが困難だった長い期間を経て、Destiny に対する EA の答えのように感じられましたが、Bioware のマルチプレイヤー シューターはついに焦点を当て始めており、かなりまともに見えます。
PAX Westの「Anthem: Our World, Your Story」と題されたパネルで講演したBiowareは、主にマルチプレイヤー体験の中でシングルプレイヤーのストーリーコンテンツに重点を置くためにゲームがどのように構築されるかを正確に説明した。仕組みは次のとおりです。
『Anthem』では、あなたはフリーランサー、つまり浪人やスーパーヒーローとほぼ同じように、比較的独立したジャベリンパイロット(ジャベリンは強力な外骨格スーツです)としてプレイします。ミッションに取り組むだけでなく、あなたの仕事はシェイパーの遺物を入手しようとすることです。これらは、創造の賛歌のエネルギーを収穫するために、謎の始祖「シェイパー」によって残された遺物です。これらは危険で強力なアーティファクトであり、あなたの目標の 1 つは、それらを見つけて電源を落とし、災害を回避することです。これらのアクティビティでは、ピット クルーがサポートします。あなたのスーツを良好な状態に保つことを担当する少数のキャラクターのキャスト。また、サイファー、特にオーウェンと呼ばれる男性から現場での戦術情報も受け取ります。ミッションに参加するときは、オンラインで友達とチームを組んだり、見知らぬ人とマッチメイクしたりできます。ただし、各ミッションの後、あなたは一人でタルシス市に戻ります。具体的には、タルシス市のインスタンスです。
Tarsis は、すべてのシングル プレイヤー ストーリー コンテンツが格納されている場所であり、Bioware が完全に肉付けされていると感じさせることに非常に重点を置いていることがパネルから明らかでした。交易都市にはクエストギバーと一般の NPC が同様に住んでおり、彼らと話すことで関係を築き、今後の出来事の調子に影響を与える重要なストーリーの決定を下すことができます。もちろん、ストーリーはマルチプレイヤー ミッションでも展開されますが、それらのセクションではストーリーに関する決定を下す必要はありません。Anthem ではすべての決定を自分で行う必要があります。
Mathias という NPC について学習したときに、この構造の例が得られました。 『Anthem』の途中のある時点で、アーケイニストを見つけて救出するというミッションが与えられます。そのミッションを遂行できる他の誰とでも (またはすでにミッションを完了している人でも) マッチメイクして、不運な秘術師マティアスを家に連れ帰るために一緒に出発することができます。ミッションが終了すると戦利品と XP を受け取り、マティアスはタルシスの NPC になります。この時点で、各プレイヤーは他のプレイヤーからの入力に対応することなく、自分が選択した方法で自由に彼と対話することができます。言い換えれば、彼はあなたのマティアスだけです。マティアスともっと話すと、彼と強い関係を築くことができ、彼に意地悪をすることも、その側面を完全に無視することもできます。
ただし、できないことは、将来のミッションを受け取らないようにすることです。タルシスの NPC との関係は常に良好であるとは限りませんが、クエストの提供者があなたをミッションから遠ざけることはありません。Bioware は、どのような選択をしたとしても、誰もがゲームのすべてのコンテンツにアクセスできるようにすることに熱心です。ミッション提供者ではない NPC に関しては、手袋は外してあることに注意してください。特定の選択がこれらのキャラクターに「より永続的な」影響を与えると言われました。
また、これが何かとセックスできない珍しい Bioware ゲームの 1 つであることを考えると、これらの関係がどのように機能するかについて、もう少し詳しく説明されました。 『Anthem』は関係に関して「同じ努力」を提供しますが、その努力は異なる関係を持つより多くのキャラクターに分散されます。時にはそれは単なる友情であり、時にはキャラクターの過去を掘り下げていることに気づくこともあります。ただ、彼らを殴ってしまうことはありません。これらの関係とキャラクターは、発売後にさらに開発され、新しい会話、冒険、情報、キャラクターコンテンツが事後的にライブサーバーに追加されるようです。実際、プレイスルー中いつでも発生する可能性がある DLC によって強制される執筆制限から解放され、ゲームのタイムラインの特定の場所にストーリー コンテンツを追加できる可能性について、純粋に興奮しているように見えました。
Mass Effect: Andromeda への少し気まずそうなうなずきで、パネルでは、ロールプレイングの会話が Anthem でどのように表現されるかについても取り上げられました。ミッションはジャベリンスーツの力を実感させるために三人称視点で行われますが、タルシス市のコンテンツはすべて一人称視点で行われ、プレイヤーが少し小さく感じられるよう意図的に作られています。これまでの Bioware ゲームでは、特定のカメラワークや設定なしで行われるロールプレイングの会話が特徴でしたが、Anthem では同じことを避けることに熱心でした。それぞれの会話に適切な影響を与えるために、すべての会話が適切に演出され、照明が施されていると私たちは聞きました。タルシスでは人々と話すことに多くの時間を費やすことが予想できるので、良いニュースです。
全体的なゲーム構造だけでなく関係性についての異なる解釈は、Anthem を他のプロパティの一部から区別しようとする Bioware の明らかな意欲を示しています。 「アンセムはマスエフェクトではないし、アンセムはドラゴンエイジではない」と私たちは言われました。全体として、私は以前よりも Anthem をプレイすることにはるかに興味があります。かなりの量のストーリーが提供されているようで、自分のペースで、自分のペースでそれを探索できるというアイデアが気に入っています。無線のおしゃべりを聞きながら、その場を飛び回り、敵を撃ちます。戦利品を管理して次のミッションを開始するだけの場所ではない中央ハブも、非常に魅力的です。これは、最高の時に私にとって空虚に聞こえた Destiny のタワーとは非常に対照的です。
マルチプレイヤー シューターかもしれないが、『Anthem』は同時にまともなシングル プレイヤーにもなれる可能性があり、それはかなりの偉業となるだろう。結果として発売時には PvP モードはありません – 開発者は核となるエクスペリエンスを適切に提供することだけに集中したいと考えています – しかし、実際の堅牢なシングル プレイヤー ストーリーのためにデスマッチを犠牲にしなければならないのであれば、それは私が喜んで行うトレードオフです。