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 Baldur's Gate 3が今年リリースされる可能性は「低い」とラリアン氏が語る

Baldur's Gate 3が今年リリースされる可能性は「低い」とラリアン氏が語る

あまり言いたくありませんが、Baldur’s Gate 3 はおそらく 2022 年に完全リリースされる予定はありません。覚えておいてください、ゲームの一部は 2020 年秋から GOG、Steam、Stadia で早期アクセスで利用可能になっています。
「私たちは、発展の最後の年に入ったと考えています」と、Larian の創設者であり、BG3 のクリエイティブ ディレクターである Swen Vincke 氏は、先週のインタビューで私に語った。
「私たちはまだ1年の発展が待っていると考えているので、今年(2022年)になる可能性は低いです。しかし、私たちは終わりに来ており、今はトンネルの終わりに光が見えています。かなり具体的な計画だ」
本日受け取った隣接するプレスリリースで、ラリアン氏は次のように付け加えた。「リリースの社内目標は、日付ではなく品質の基準です。早期アクセスでは、過去 1 年間でその品質の基準に向けて大量の進歩が見られましたが、私たちは知っています」 」
やるべきことに関しては、ラリアンはゲームの最後の部分にいるため、他の部分は比較的完了しています。その後、磨きとバグ修正が行われますが、これには明らかに時間がかかります。しかし、ヴィンケ氏の言う「バーンダウン チャート」は、実際には「燃え尽きている」のです。
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それは悪い知らせです。良いニュースは、「はい」、今年は早期アクセス バージョンにさらに大きなアップデートがあるということです。これは、今日リリースされる 32GB パッチ 7 (Vincke が私にプレビューしてくれたパッチ) にも続きます。
BG3 パッチ 7 で最も注目すべき点は、バーバリアン クラスがゲームに追加されたことです。また、ユーザーインターフェイスを全面的に見直し、投擲武器(および多くの種類)を追加し、即興武器を導入します(環境から椅子や物を拾って人に叩きつけることができます。さらに小さな敵を拾って振り回したり投げたりすることもできます)彼らの周りに)そしてゲームの明暗システムを作り直します。以下で詳しく説明します。
しかしまず、特にここ数週間の巨額買収に動揺している人々にとっては、さらなる朗報だ。ラリアンは売り物ではないようです。
「いいえ、そうではありません。現時点では、私たちは独自の方針を堅持し、自分たちの仕事を続けるつもりです」とヴィンケ氏は語った。 「私たちにはたくさんの計画があり、実際に取り組んでいることもたくさんありますが、それについてはまた別の日に発表される予定です。したがって、現時点では、私たちがどのような方向に進むかはわかりません。」
ああ、ラリアンはNFTには興味がありません。 「それは実際にはテイクではありません」とヴィンケ氏は言いました。 「我々はそれをやっていないので、基本的にはそれだけです。」
ここで、パッチの内容を詳しく見てみましょう。まずはバーバリアンを取り上げましょう。 Baldur’s Gate 3 には、2 つの専門化またはサブクラス パスが付属しています。これらはワイルドハートとバーサーカーで、レベル 3 でどちらかを選択します。
バーサーカーになると、怒りの能力がより強力な狂乱に進化し、狂乱の攻撃と激怒の投げもロック解除されます。これにより、即興武器攻撃もボーナスアクションになります。つまり、正しく機能すれば、レベル 3 からでも毎ラウンド 2 回の攻撃を行うことができ、これは素晴らしいことです。
一方、ワイルドハートのサブクラスは、動物と同調することがすべてです。このため、無料で「Speak with Animals」の呪文を取得し、どの動物に同調するかを選択します: クマ、ワシ、ヘラジカ、トラ、オオカミ – そして、見事なことに、歯のイヤリングなど、それぞれに特別なピアスが与えられます。 。
簡単に言えば、Bear Heart はタンキングに関するものです。それは一種の回復であるUnrelenting Ferocityのロックを解除し、あらゆる種類のダメージに対する耐性を与えます(基本的に、与えられるダメージを半分にすることができます)。
一方、イーグルハートは機動性を重視しています。落下ダメージを受けることなく上から敵に叩きつけることができるダイビング ストライクのロックが解除され、あなたに対する機会攻撃に対して敵に不利を与え、ダッシュがボーナス アクションになります。つまり、移動の余地がたくさんあることを意味します。後方のより厄介な敵との戦場。
エルクは速いことを意味します。移動速度が 50% 増加します。これをダッシュ​​と組み合わせると非常に大きな効果が得られ、敵を伏せさせる突進攻撃であるプライマル スタンピードが得られます。
タイガーは攻撃に関するものです。 4.5 メートル遠くまでジャンプできるというかなりのジャンプと、3 人の敵を攻撃して半分のダメージを与えて出血させることができる Tiger’s Bloodlust が得られます。
Wolf は最後にバフについてです。近接攻撃ロールで 2 メートル以内にいる味方にアドバンテージを与えるため、より確実に攻撃を当てることができ、周囲の味方にさらなる動きを与える Inciting Howl を獲得できます。
構成と明瞭性を向上させるために、ユーザー インターフェイスの全面的な見直しが行われました。フィルターがホットバーとインベントリ メニューに追加されたため、表示したいものを整理してカスタマイズできるようになりました。これにより、キャラクター パネルが縮小され、画面全体が見えなくなるのではなく、画面の約 4 分の 1 だけが隠れるようになりました。つまり、パーティーのすべてのキャラクター パネルを一度に表示し、タブで個別にパネル内を移動して、好きなものを比較できるということです。
ツールチップも改善され、サイコロの出目の方程式ではなく、ツールチップが与える実際のダメージに重点が置かれるようになりました。これは読みやすさの問題であり、何が起こっているかを一目で確認するのが簡単になります。
光と闇のシステムは、闇と相互作用する偵察と能力に重点を置くように変更されました。トーチを点火するまで、それを軽減する能力がなければ、エリアは暗く感じられます。トーチを点火すると、明らかに点火されます。しかし、そのように周囲に光を投​​げると、ステルスが妨げられます。ダークビジョンはここで非常に役立ち、キャラクターの前に一種の薄暗いヘッドランプの光を投げ、暗い場所ではキャラクターを「かなり隠して」保ちます。つまり、隠れ続けるためにステルスロールを行う必要がなく、これは非常に便利です。
これに関連するのは、新しいルーム ポータル システムです。このシステムでは、出入り口の向こうにある未踏の空間が、あたかも黒いポータルに面しているかのように表示されます。過去を見ることはできません。これにより、魔法やステルスで前方を偵察する手段がない場合、待ち伏せの機会がもたらされます。ヴィンケ氏は「秘密は秘密のままだ」と語った。言い換えれば、できることを確認してください。
これらは Baldur’s Gate 3 Patch 7 の主な機能ですが、他にも多くの追加機能があります。キャラクターを構築する際に考慮すべき新しい効果を持つ魔法のアイテムが他にもたくさんあります。ゲームには何百もの新しいアニメーションが追加されます – およそ 400 です。これは、すべてのクラスが呪文を唱えるためのクラスに適したアニメーションを持つ必要があることを意味します。そのため、レンジャーは他のキャスターのように言語コンポーネントを使用しないため、一種の手話を使用することになります。する。これは、ラリアンが Baldur’s Gate 3 でどれほどの詳細を追求しているのか、そしておそらく、なぜ制作にこれほど時間がかかるのかを物語っています。私は 10 月に Swen Vincke とこれについてさらに詳しく話しました。そこではおそらく BG3 コンソールのリリース、分割画面プレイなどについても話し合いました。
パッチ 7 – Absolute Frenzy をさらに詳しく見るには、Larian の YouTube チャンネルに移動して、Panel from Hell ストリームを視聴してください。

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