『Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age』レビュー - 堂々とした RPG シリーズの揺るぎない伝統的な復活

『Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age』レビュー – 堂々とした RPG シリーズの揺るぎない伝統的な復活

豪華で寛大で、絶対にゴージャスな RPG ですが、これはドラゴンクエストの輝かしい過去の尺度ではありません。
サプライズを求めてドラゴンクエストのゲームをプレイするわけではありません。これは伝統に基づいて構築されたシリーズであり、約 32 年前まで遡ることができる伝統に基づいているため、ロールプレイング ゲームのより伝統的なブランドに常に傾いています。実際、『Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age』は、スクウェア・エニックスの西側諸国における約10年にわたる長期シリーズの新作ゲームの初のメインラインリリースとなる作品であり、その利点を活かしている。 DLCはありません。オンラインはありません。拡張パックや将来の修正は計画されておらず、ストーリーを変更したりまったく新しい章を導入したりする可能性のあるパッチはほぼ確実にありません。これは断固として、ほとんど積極的に昔ながらのゲームであり、まったく別の時代から新鮮に飛び出してきたように感じます。
特にこれほど豪華なゲームの場合は、それはまったく問題ありません。ドラゴンクエスト 8 がシリーズを 3D の世界に引き込んだのと同じように、ドラゴンクエスト 11 はそれを HD 世代に大規模に導入するという素晴らしい仕事をしています (実際、その世界への導入が遅ればせながら PlayStation 4 で 4K も利用できるということです) Pro、本当に素晴らしく見えます)。ドラゴンクエストのパレットの核となる豊かな青、緑、黄色は、夏の冒険のために果てしなく続く太陽の乾いた日々の感覚を反映し、これまで以上に美しく見えます。
どちらにも独自の世界はなく、ドラゴンクエスト 11 のエルドレア王国には精緻なディテールが満載です。これは、風景が遠くに向かって落ち込んでいく様子で、終わりが見えるまでに喜んで 80 時間消費するゲームのスケールを売りにしています。目に見えない風にこずえが踊る様子は、すぎやまこういちのスコアと同様に、『ドラゴンクエスト』の堂々とした至福のペースを売りにしていた。このようにして、鳥山明のアートワークはスクウェア・エニックスのモデラーによって巧みに対応され、ボドキン・ボウヤーとランプ・メイジのコミカルな脅威をまったく新しいレベルの忠実度で販売しています。それは、おなじみのものが、これまで見たことのないレベルで提示されるのを見ることです。
そして、その物語の中で、おなじみの比喩が何度も繰り出されることでもあります。 『エコーズ・オブ・アン・イルーシブ・エイジ』は、生まれてすぐに孤児となった物言わぬヒーローが、生来の力と世界を救うという自分の運命にゆっくりと目覚めていく物語です。これは、愚かな王子、邪悪な王、生意気な魔術師、そして賢明な盗賊の物語です。基本的に、これまでに見たことのないものは何もありませんが、相変わらず、これは物語ではなく、物語であり、これは魅力で完全ですそれが常に『ドラゴンクエスト』の定義だ。
長い間『ドラゴンクエスト』の構造の一部であった英国地域のアクセントをうまく再現した豊富なナレーション作業(そして日本リリースではまったく存在しなかったボイストラックの導入)は、ローカライゼーションチームのおかげでもあります。そのチームは、ドラゴンクエストの真の魅力であるキャラクター、つまりキャラクターの癖やひどいお父さんのジョークを保存するという素晴らしい仕事をしました(たとえば、ネーミングが見事に鼻につく春の町、ほっとに完璧に体現されています)誰もが切り取った俳句で話します)。全体を通して風変わりな世界ですが、多くの場合、それがうまくいきます。
ローカライゼーションを超えてさえ、『Echoes of the Elusive Age』はシリーズの入り口として設定されており、日本で見られる驚異的な成功を西洋でも『ドラゴンクエスト』が真似ようとする試みであるように感じられる。これは直線的な冒険ですが、道に沿ってあなたを導くために全力を尽くしてくれる冒険です(もちろん、競馬やギャンブルの歓迎の気晴らしに加えて、サブクエストやサイドミッションが並んでいます)。もう 1 つは、伝統的な RPG の戦闘を無駄を省き、簡素化したものです。
遭遇はランダムではありません – きっと喜んで学ぶでしょう – しかし、戦闘は厳密にターンベースであり、敵に直面したときに移動するオプションは戦闘自体には関係ありません。ドラゴンクエストのより伝統的な視点からプレイすることを選択することもできますし、苦労を少しでも軽減したい場合は、自分自身で戦闘に取り組むようにパーティーをセットアップすることも選択できます。ドラクエ11は、それを許せばそれ自体が遊べるゲームです。
ファイナルファンタジー 12 に少し似ていますが、そのゲームの深みはあまりなく、ここで見つかる唯一の痕跡ではありません。キャラクターは、ファイナルファンタジー 12 のライセンス ボード (好みに応じて、ファイナルファンタジー 10 のスフィア グリッド) のような機能を持つビルダーを介してレベルアップされ、レベルアップ時にアビリティ ポイントがロック解除され、新しいスキルと交換されます。それをクラフト システムと組み合わせます。鍛冶場でハンマーを叩き出すかわいいミニゲームによって強化されますが、最初に本棚や引き出しを調べて特定のアイテムのレシピを発掘する必要があるという事実によって妨げられます。カスタマイズの余地があります。
ただし、前作ほどの奥深さはなく、西洋で最後のナンバリング作品であり、それに続く MMO が日本から出てくることはなかった、精緻なドラゴンクエスト 9 の後継作であると感じられるかもしれません。少し平ら。ジョブシステムは存在せず、戦闘における唯一の本当のしわは、より多くの力を解き放ち、他のパーティーメンバーと連携できる激励攻撃によって提供されます。確かに、ドラゴンクエスト 11 のシリーズへの大きな追加は、さまざまな形やサイズの乗り物です。アイテムを入手するためにダンジョンの壁をよじ登るのに役立つスケルトンや、新しい場所に飛ぶのに役立つドラゴンなどです。地図の。
それはかわいいタッチですが、以前のゲームが導入した癖、たとえば、Heavenly Bride の仲間にできるモンスターや、Chapters of the Chosen のエピソード的なアプローチと比較すると見劣りします。ドラゴンクエストは伝統に根ざしたシリーズかもしれないが、新しいものをプレイする楽しみは、それらがどのように覆されたり、利用されたりするのかを見ることであることが多い。 『エコーズ・オブ・ザ・とらえどころのない時代』はその保守主義によって定義されており、そのプロットがあなたに投げかける紆余曲折を考慮しても、最終的には常に真っ直ぐで狭い道に戻ります。
そして、過去の作品の大胆さの後、それがそれほど最近ではないドラゴンクエスト 9 であれ、完璧に完成したビルダーズのスピンオフでさえも – Echoes of the Elusive Age はトリックが欠けているように感じられてしまいます。これは、RPG の別の時代への鋭い回帰であり、素晴らしさの中で明るく輝いていた黄金時代への逆戻りです。今年は、より豪華な作品、あるいはこれほど寛大な作品を見つけるのは難しいだろうが、それは後退しすぎではないかと思わずにはいられない。

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