あるゲーマーが銃撃で目が見えなくなった後、どのようにプレイ方法を学び直したか

あるゲーマーが銃撃で目が見えなくなった後、どのようにプレイ方法を学び直したか

「私は生まれつき目が見えなかったのです」とロスは説明する。ロス・マイナーは米国コロラドスプリングス出身の19歳。 「私が8歳のとき、私は寝ているところを父に撃たれ、父は兄を射殺し、その後自殺しました。弾丸は私の右のこめかみから入り、左から出て左の手のひらに当たりました」その結果、左目を失い、右目の視神経と網膜を切断され、嗅覚を失いました。」
子供の頃、ロスは自分が普通であると感じ、他の人たちに溶け込めるようにビデオゲームをしていました。彼の家族の悲劇の後、それはもはや不可能になりました。
「私は生涯ずっとゲーマーでした」とロスは語ります。 「失明する前は、ポケモンやスマッシュブラザーズのようなゲームをしていました。失明した後も、ゲームは私の一部でした。大好きなゲームをもう一度プレイできるようになりたいと心から願っていました。」
ロスはビデオゲームをプレイし続けることを決意し、ポケモンの世界に戻りました。
「病院から退院した後、初めてポケモン ルビーのゲームを起動したのを覚えています」と彼は説明します。 「いとこたちにゲームをリセットするのを手伝ってもらいました。そこからはただ歩き始めました。」
ロスはゲームについて、自分の進歩に役立ついくつかのことに気づきました。彼は、自分のキャラクターが壁にぶつかるとぶつかる音がすることに気づきました。彼は、各町に異なるサウンドトラックがあり、それによってどの町がどの町であるかがわかることに気づきました。彼は、それぞれのポケモンが独特の「鳴き声」を持っており、それぞれの攻撃が異なる音であることに気づきました。そして彼は、ポケモンにダメージを与えると音が鳴り、その攻撃があまり効果的でないか、通常に効果的であるか、非常に効果的であるかに応じて音が変化することに気づきました。
ポケモン ルビーには、ロスのプレイに役立つ音声のヒントがたくさんあることが判明した。しかし、どのポケモンがどの鳴き声に属しているのかがわからなかった場合、どのポケモンがそれぞれの鳴き声に関連付けられているかをどのようにして知ることができたのでしょうか?
「子供の頃、私はその叫び声を聞いて、その叫び声が何を思い出させたかを判断し、自分がとった技が非常に効果的か、あまり効果的でないかを確認していました」と彼は説明する。
「それがあまり効果的でない場合、たとえば、いわタイプに対するひこうタイプの場合、私は水の攻撃を試します。それが非常に効果的であれば、他のポケモンがいわ、ほのお、またはそこから、自分がいたエリアにどんなポケモンがいたかを思い出すことができたときのことを思い出します。そうすれば、その鳴き声を自分が戦っていたポケモンに結びつけることができました。」
これは『ポケットモンスター ルビー』ではうまくいきましたが、シリーズの新作がリリースされるたびに、大量の新しいポケモンが追加されました。これは明らかな問題を引き起こしました。
「新しいゲームでは、明らかに参考になるものがありませんでした」とロスは言います。 「ありがたいことに、各ルートでどのポケモンが見つかったかを調べるというアイデアを思いつき、前述した消去法を使用しました。」
ポケモンはロスのリハビリに重要であることが判明した。それは社会的なつながりであり、彼が視覚障害にもかかわらず友達と遊ぶことができる導管でした。
「ポケモンは常に私にとって特別なものでした。目が見えなくなった後もポケモンは私にとって馴染みのあるものだったからです」とロスは説明する。 「学校に戻ったとき、私にはまだ友達と交流したり共感したりすることができました。多くの場合、友達は遊び場に遊びに行きましたが、私はもうそれができませんでした。私にはまだできました。」ただし、ポケモンをプレイするためです。」
ポケモンをプレイし続けるというロスの努力は、ゲーム全体への愛情を再燃させました。 「ポケモンをプレイできると気づいてからは、その挑戦を楽しむようになりました」と彼は言います。 「それが、私が『大乱闘スマッシュブラザーズ』のような他のゲームを試し始めた理由であり、最終的には『モータルコンバット』に至ったのです。」
YouTubeビデオのカバー画像
ポケモンの遊び方を学ぶのと同じように、モータルコンバットの遊び方を学ぶには消去法が必要ですが、それは別の種類の方法で機能しました。ロスは CPU と対戦し、さまざまなポジションでブロックすることで、どの動きが低、中、高に当たるかを学びました。ここではインターネットが役に立ちました。
Mortal Kombat X は、画面が見えない人にとって特にアクセスしやすいことがわかりました。イヤホンのパンニングのおかげで、互いに簡単に区別できる豊富なサウンドがあれば、ゲームのサウンドスケープがその風景を伝えるのに役立ちます (各ポケモンには固有の鳴き声があり、モータルコンバットの各動きには固有のサウンドがありますなど)。左側のイヤホンで動きが聞こえる場合は、そこから画像を構築することで、何が起こっているかを視覚化できます。
実行中のアニメーションも重要です。
「GTA をプレイしていてキャラクターを壁にぶつけると、キャラクターは走り続け、足音も鳴り続けるので、基本的に壁にぶつかっているのかどうかについての情報は得られません」とロス氏は言う。
「ポケモンでは、壁にぶつかるとぶつかる音がして、動きが止まったことがわかります。」
あまり注意を払う必要がなかった人にとっては小さなことのように思えるかもしれませんが、固体の境界に到達したことを知らせる触覚フィードバックまたは「バンプ」音は、幅広いアクセシビリティにおいて非常に重要な機能を果たします。継続的に実行するためにこれらを避けるゲームは、目の見えないプレイヤーにとって積極的にアクセスしにくくしています。
「最新のポケモン ゲーム、レッツ ゴー ピカチュウとイーブイでは、まさにこの理由でゲームにアクセスできません」とロス氏は説明します。 「壁にぶつかっているときでも、走るアニメーションは続きます。衝突音も削除されているので、文字通り、壁にぶつかっているのかどうかを知る方法はありません。足音はあるような気がしますが、プレイを続けてください」あなたのキャラクターが壁にぶつかっているときにそれらを表示するのは、ただ悪いゲームデザインです。」
Mortal Kombat はステレオ サウンドを使用することで、画面上のどこで何が起こっているかを伝えるのに役立ちます。ロスはヘッドフォンを使用して敵の足音を聞くことで、敵がどこにいるかを知ることができます。左にある場合、ロスは左に曲がることを知っています。それが中心にある場合、彼は音の発生源を見ていることがわかります。
モータルコンバットでは「あらゆるものにサウンドがある」とロスは続ける。 「壁にぶつかってもキャラクターは走行音を出し続けませんし、ステージ上のどこにいるのかを知らせる素晴らしいステレオサウンドを備えています。新しいソウルキャリバーのようなゲームにはアクセスできません。ステレオ サウンドは使用していません。現在は 2019 年ですが、ゲームは PS2 の時代から、おそらくそれ以前からステレオ サウンドを使用しています。」つまり、アクセシビリティを促進するテクノロジーが存在しないというわけではありません。それは、実際にゲームのアクセシビリティを妨げる新しい種類のサウンド デザインのためにそれが避けられているということです。最新のポケモン ゲームは、実際には視覚障害者にとって最もアクセスしにくいものになっています。これは、そもそもゲームをアクセス可能にするものを省略することを選択したためです。
ロスは熱心なゲーマーであるだけでなく、パラリンピックの水泳選手であり、ミュージシャンでもあります。彼はアリゾナ、インディアナ、ノースカロライナ、カナダ、さらにはイタリアでも水泳の競技に出場し、コロラドのオリンピックトレーニングセンターで週に20時間トレーニングしている。音楽に関しては、ピアノ、ドラム、ギターを演奏し、「少し」歌います。彼は盲導犬のディクシーと暮らしており、彼を「本物のマイペース」と呼んでいます。
私が感じるのは、ロスは自分の障害が世界に真の変化を起こそうとする妨げになることを拒否しているということです。ここには真の楽観主義があり、他の人を教育し、インスピレーションを与えたいという願望があります。ロスの悲劇的な物語にもかかわらず、彼は視覚障害を利用して他の人にインスピレーションを与えたいと考えています。実際、ロスは最近、音声キューに基づいてモータルコンバット X をプレイする様子を映したビデオを自身の YouTube チャンネルに投稿しました。
YouTubeビデオのカバー画像
「子供の頃、ビデオゲームをすることは私にとって普通だと感じ、晴眼者のコミュニティの一員であると感じるための手段でした」とロスさんは言います。 「子供の頃、そして大人になっても、人々は視覚障害者と接するのを気まずさや威圧感を感じます。私の人生の目標は、そうした社会的障壁を取り除くことです。」
「前腕に『成長には痛みが必要』と書かれた点字タトゥーを入れています」とロスさんは言う。 「一部の人にとっては物議を醸す言葉かもしれませんが、私にとってはとても心に響く言葉です。私は一日にしてポケモンをマスターしたわけではありません。私は楽しそうだと思ってパラリンピックに参加したわけではありません。私はただ魔法のように出て行ったわけではありません」病院では、太陽の光と虹がいっぱいでした。私は理学療法を受けなければなりませんでした。ポケモンとモータルコンバットを暗記するのに何年も費やしました。私が成し遂げてきたことはすべて、血と汗と涙を通してのものです。しかし、そのすべてを通じて、それが私を「今日の私はそうだ。物事は楽になる前に大変なことになるだろう。しかし、旅を通して、挑戦こそがあなたを最高の人間に形作るのである。」
ロス氏は、ビデオゲームのおかげで「私の羅針盤は常に北を向いていた」と語る。
「失明した後は、諦めるのは簡単で、何の成果も得られなかったでしょう。ビデオゲームは私に達成すべき目標を与えてくれました。10 代の頃、私は YouTube チャンネルを作成して共有することができて幸運でした。視覚障害者である私がどのようにビデオ ゲームをプレイしているのかを説明します。そのおかげで、新しい人々に出会う機会がたくさんありました。私のような視覚障害のあるゲーマーは数人いますが、他の視覚障害者にプレイ方法を教えたり、晴眼者にゲームを紹介したりすることを願って YouTube でビデオを作成しています。 「ゲームの世界に代わる選択肢です。それ以来、私はゲーム コンテンツから手を広げ、自分が盲目であらゆる種類のことを行う方法についてのビデオを作成していますが、私のルーツは依然としてゲームにあります。」

「あるゲーマーが銃撃で目が見えなくなった後、どのようにプレイ方法を学び直したか」に関するベスト動画選定!

ゲームに関する問題のトラブルシューティング
【閲覧注意】1ヶ月耳掃除してない耳の中をカメラ付き耳かきで見たら汚すぎてゴッソリ取れまくり!耳垢王は誰!?【耳垢を掃除】

関連記事一覧