Xbox Series X では、パフォーマンスがさらに大幅に向上します。あらゆる分野で大幅な改善が見られ、戦闘から乗馬まで、新しいパッチにより 60fps に戻りました。しかし、特に心強いのは、PS5版とは異なり、ノヴィグラドの街も同時に明らかに改善されていることです。シリーズ X は、パフォーマンスの点ではるかに悪い点からスタートしたため、カバーする余地がさらにあったと言うのは価値があります。繰り返しになりますが、最新のアップデートにより、『ウィッチャー 3』はこれまでよりも良い状態になりました。 30 fps でのレイ トレーシング機能を犠牲にしても、60 fps のパフォーマンス モードが依然として私のお勧めのプレイ方法です。 Xbox Series X ユーザーにとって、以前はフレーム レートが 60 fps に達するのに苦労しており、PS5 のレベルを下回ることがよくあったのは残念でしたが、今では選択がはるかに簡単になりました。
それでは、コンソールの比較ではどうなるでしょうか?ここで両方のプレミアム コンソールがアップグレードされることを念頭に置いて、最新のパッチでそれらを並べてランク付けするとどうなるでしょうか?興味深いことに、このゲームは現在、PS5 とシリーズ X の両方で大部分のプレイで 60fps にロックされており、特にノヴィグラドなど、低下する場所では、この 2 つの値は実質的に一致しています。そして、これについて厳密に言うと、ヘイラーク スクエアを馬に乗って走る場合、シリーズ X の動作は平均 2 ~ 3 fps ほど悪くなります。シリーズ X では、PS5 とは異なり、フレームの上部にまれに画面ティアリングのフラッシュが表示されます。しかし、一般的には?テレビに可変リフレッシュ レート サポート (VRR) があれば、かなりの視聴率になります。 VRR は、これらの 50 ~ 60fps の読み取り値を適切に処理します。他に注意すべき唯一のことは、興味深いことに、シリーズ X では選択されたカットシーンの方がうまく動作するということです。したがって、どちらかが優れている、または劣っているという絶対的なケースではありません。
以上で、30fps レイ トレーシング モードの状態について簡単に説明します。一言で言えば、最新のパッチには明らかな改善はありません。 PS5 では依然として概ね 30fps に達していますが、ノヴィグラドでは 30 fps 未満の低下が続いています。シリーズ X でも同じ話です。パッチ 4.01 からは何の変更もありません。ただし、この RT モードはそのマシンでは常により安定した 30fps でした。最新のパッチでの 2 つを比較すると、シリーズ X が全体的にリードを維持しています。ノヴィグラドでは、PS5 は一貫したストレッチで 26 fps まで低下しますが、貴族広場では Microsoft のマシンが 30 fps でそれほど問題なく通過します。 GPU を多用するカットシーンでも同様で、シリーズ X が再びリードします。
したがって、レイ トレースされたアンビエント オクルージョンとグローバル イルミネーションの効果を実際に確認したい場合は、最新のパッチの時点でも Series X の方が優れたパフォーマンスを発揮します。モーション ブラーと組み合わせると、RT モードもさらに使いやすくなります。ただし、PS5 やシリーズ X では、このモードを使用した場合の入力遅延は依然として著しく高く、個人的には、このモードを使用する上でまったく問題がありませんでした。たとえば、パッチ 4.02 であっても、PS5 の RT モードではレイテンシーが 140 ミリ秒になりますが、60 fps パフォーマンス モードを使用した場合は 74 ミリ秒とはるかに低くなります。これは大きな違いであり、2 つを切り替えるときのカメラの動きですぐに感じられます。