ウィッチャー 3 はもう 7 年以上前のものですが、CD Projekt RED がゲームに復帰し、さまざまなビジュアル アップグレードを行って現代化したことに私たちは驚き、そしてうれしく思いました。コンソール バージョンに関する私たちの見解は間もなく公開されますが、最初のリリースでは、オリジナルのリリースと比較して最も広範な機能強化が提供される PC ビルドについて説明します。本題に進みますが、レイ トレーシングの強化は素晴らしく、完全に変革的ですが、パフォーマンスに関しては対処する必要がある明らかな問題があります。
厳しい現実として、ここで確認されているフレーム レートは、最大設定でのゲームが、最近最も CPU を使用するタイトルの 2 つである Microsoft Flight Simulator や Spider-Man Remastered よりも重いことを意味しています。確かに、田舎の市街地以外では CPU の負担は大幅に軽減されますが、重要なのは、12900K と超高速 6400MHz DDR5 の組み合わせによるパフォーマンスの低下は、Ryzen 5 3600 のようなメインストリーム プロセッサでは許容できないほど低い出力を意味するということです。パフォーマンスに問題がある理由はたくさんありますが、最も重要なのは DX12 と不可解なプロセッサの使用率の低下です。1 つまたは 2 つのスレッドがより完全に占有されている一方で、他のスレッドは何の影響も受けていないように見えます。同程度。
CPU の制限を超えて電力を供給する唯一の方法は、Nvidia DLSS 3 フレーム生成を介することです。奇妙に聞こえるかもしれませんが、最初からシステムのコアにまともな CPU があると仮定すると、CPU パフォーマンスの制限はフレーム生成のおかげでほぼ完全に回避され、ウィッチャー 3 のキラー機能となっています。 DLSS 3 はフレームレートを高く保ち、平均してフレーム時間の変動が少なく、遅延によるペナルティはほとんどありません。
このゲームには他にも強調しておきたい問題があります。ゲームにはシェーダー コンパイルのスタッターが存在しますが、これは非常に残念でした。また、パン モーションでのカメラのスタッター効果も確認できました。要約すると、CD Projekt RED が PC 版の ウィッチャー 3 の次世代アップグレードで対処する必要がある技術的問題は非常に多くあります。
結局のところ、私はこの新しいリリースについては矛盾しています。アップグレードは気に入っていますが、残念な点もたくさんあります。ゲームのビジュアルは素晴らしく、世界は信じられないほど美しく見えますが、新機能を使用するとパフォーマンスに大きなペナルティが発生します。 DX12 パスへのアクセス時の CPU ヒットは許容できないものであり、早急に対処する必要があります。繰り返しになりますが、最近のホットフィックス パッチにも問題は依然として存在しており、ゲームを適切な状態にするには、より根本的なアプローチが必要であることを示唆しています。
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