(はい、これは、少しのバックトラックが関係していることを意味します。ちなみに、難易度の急上昇により、リスポーン ポイントから距離が離れてしまうことがあります。これは迷惑です! しかし、これも Control がやろうとしていることの単なる結果なのかも知れません。 : 気が遠くなるような世界、奇妙だが現実的で、独自の不可解なルールに支配され、自分がどこにいるのかに注意を払わなければならない世界を提供します。ゲームが呼び起こしているものの多くは弱まってしまうと思います、チームが空間的にもう少し寛容にしてくれていたら。コントロールはコントロールを発揮します。)
言い換えれば、Oldest House はナイフエッジの建築です。その範囲は神話の範囲ですが、その詳細は、詩人が言ったように、前世代の家庭的な9時から5時までの古い労働、パンチカードの壁と机の列、エレベーターを物語っていて、私たちを現代から脱落させます。変化する前から不気味です。しかし、あなたが前進すればするほど、世界はより変化し始め、あなたの周りで再調整され始めます。
それはスケールだけでなく仕上げの世界でもあります。パラキネシオロジーなどの部門を示す標識のほかに、アンティークの実験器具の部屋があり、展示ケースには六分儀が光っています。吸音タイル、炭層、オープンリールやプロジェクターなどの古い AV 機器、黄ばんだスクリーンと OHP の周りに丁寧に集められたプラスチック製のスタッキングチェアの部屋があります。これらすべてが合計されます。 Oldest House は、研究の危険な驚異、好奇心の暗い側面の累積的な感覚を生み出します。
そしてこれは、ほぼストレートに配信されるため、さらに強力です。 Control には面白い瞬間がいくつかあります。収集品を深く掘り下げると、素晴らしい空想が見つかります。しかし、最上層では、企業生活の陽気なパラドックスについての退屈なジョークがすべてのスピーカーから鳴り響き、壁から聞こえてきます。これらは、やる気を起こさせるポスターのつまらないリフではなく、暗く勉強熱心な元従業員や独善的な階層構造を描いた油絵です。毎日ネクタイをしなければならないことがいかにダサいかを物語る、退屈なスタンドアップルーチンの束ではなく、気まぐれで混乱した伝統を感じることができます。とにかく、コピー機やランチベンチで誰かを殺せるときや、見るだけで紙吹雪を空中に飛ばすことができるとき、ゲームを遊び心に満ちたものにするのにそのようなものは必要ありません。 Control が自らのフィクションを明らかに喜んでおり、それを頑固に擁護していることは、完全に酔わせるものです。
コピー機で人を殺すことについて言えば、Oldest House で実際に行われていることの大部分は戦闘を中心に行われます。正直に言うと、戦闘についてはピンとくるまでに時間がかかりました。いくつかの初期の戦いでは、コントロールが単に放っておけないほどのセンスと落ち着きを持っているのではないかという感覚がありました。部屋は大きすぎ、脅威は小さすぎるように思えました。本物というより、遊びのジオラマのようでした。
これらのものは赤い光の筋とともにワープし、片頭痛のオーラの病的な虹を思い出させるスペクトルのぼやけの中で消えます。 Control は最高の状態で、本物のスタイルで脅威をあなたに投げかけます。私はカラフルな光で縁取られた大きなガラスの球体が特に気に入っています。この球体が回転すると健康効果が得られ、いつも昔のゲイリー・ニューマンのカバーアートを撮影しているような気分になります。しかし、他の場所では、悪役のビジュアルデザインはOldest Houseに匹敵することはできません。
こいつらをやっつけるという点で、Control の中心的なギミックの 1 つは 1 つの銃である Service Weapon です。これはゲームの進行中に多くの銃になり、手の中でシフトしたり組み替えたりして、マシンピストル、ショットガン、チャージスナイパーの間で移動できます。ショット、ロケットランチャー。銃の新しいフォームのロックを解除するだけでなく、各ビルドを特定の方向にフレアする MOD を収集して追加することもできます。自分で MOD を追加することもできます。それは十分に楽しいもので、作成リソースには「未定義の読み取り」、「破損したサンプル」という素晴らしい名前が付けられています。
優れたサウンド デザインは Service Weapon のモジュラーでボクセルな形状を補完しますが、実際のところ、最高の武器は古いバイキングのカタログで見つけることができるようなものです。これは、この銃が、成長し続ける一連の超自然的な力と組み合わせるように設計されているためです。その最初で最大の能力は「Launch」です。神様、ローンチは素晴らしいです。それはとても簡単で、バンパーを握るだけで近くの環境から物体を掴み、その後、それを誰かに向けて持ち上げることができます。利用可能なオブジェクトがない場合でも、Launch は気にしません。地面や壁からギザギザの何かを引っ張り出すだけで、レースに出発できます。
Control の名誉のために言っておきますが、これは決して臨床的なメーターの取り合いとは感じられません。むしろ、創造的になること、リスクを冒すこと、ありえない考えを考えることを奨励します。同じことはヘルス システムにも当てはまり、敵を撃つときに敵が落とす青い光の小さな破片を収集することによってのみ健康を回復するように強制されます。ほとんど死にました?最善の戦術は最悪の状況に真っ向から突撃することかもしれない。これらすべてがコントロールに歓迎すべき活力を与え、パニックに満ちた前進の勢いを与えます。結局のところ、絶望と殺戮にはあまりスタイリッシュではありません。
そしてコントロールは、そのすべてに追われながらも、オフィス生活の障害を大いに楽しんでいます。適切に配置されたホワイトボードで機関銃手を飾り付けたり、オフィスチェアの蜘蛛のような車輪の部分を回転翼として使用したりするのは、非常にエネルギーを与えてくれます。形も機能に続きます。Oldest House が実行しているレトロなテクノロジーは、スタイルと雰囲気に完璧であり、ただ持ち歩くのにも最適です。 Control の外観は、現時点で室内装飾でクールなものをスワイプ ファイルで組み合わせたもので、Remedy の開発者が仕事をしながら、おそらく Ercol などを使って自分の家を建てていることを示唆しています。慎重に方向感覚を失わせるタイムワープを演じています。 『イット・フォローズ』のような映画では、人々はポケットに携帯電話を入れているが、家では回転式電話を使用するという映画の詳細が描かれており、また、古き良きヘビーテクノロジーの時代には、物が非常にたくさんあったという事実も最大限に活用されています。で人を傷つけること。フラットスクリーンの PC モニターで傷を負う人はいませんが、ベークライトが少し含まれているものは、誰もが覚えているほどのダメージを与えることになります。
言い換えれば、すべてはチャンスです。それはあなたに届きます。ゲームの終わりに向けて、私はマップの途中で一人の敗者を追いかけ、特に気に入った肘掛け椅子で彼らを攻撃することができました。数分後、私は遭遇から生還できましたが、それは単に物理学が非常に鋭く悪意があり、そもそも物体を自分の方に引き寄せたときに人々を釘付けにすることができるためです。適切な狙いを定める前であってもコンクリートで殺すことができます。この瞬間には、Skate 3 to Controlのようなものがあります。