ギリシャ神話、つまり神と怪物の鮮やかな物語は、その時代に流行していたあらゆる芸術的媒体を通じて、何世紀にもわたって語り継がれてきました。文学、彫刻、絵画、さらに最近では演劇や映画を通じた、その起源の緩やかな口承詩の伝統から、オリンポスのそびえ立ったキャストは西洋の意識から遠く離れたことはありません。これらの神話は、宗教としての関連性にもかかわらず、その力を維持しています。指示はずっと前に消え去った。 『God of War』はビデオ ゲームに神話 (または、少なくとも神話の精神) をもたらしました。ソニーのシリーズはその源流に忠実であり続け、おそらくこれまでで最も壮観で派手な形で古代ギリシャ人の根性と栄光を表現しています。 。
この前編は神話を維持しているだけで、それを美化することはほとんどありません。 『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズは、シリーズの新たな物語が登場するたびに、私たちに斬新な神やモンスターを登場させ、叩きのめし、罵倒し、その原作から外れ始めているが、そのテーマは常に揺るぎない復讐であり、そのスタイルは常にゴア、フォルテッシモ・ゴアである。対戦相手を引き裂いたり引き裂いたりする方法は数多くあるにもかかわらず、その行為には意味やより広範な目的がなくなってきています。
アセンションは、まさにそのような陰惨なシーンから始まります。石柱の上に鎖でつながれた主人公のクレイトスは、フューリーの一人、忌まわしい冥界の女神によって拷問を受けています。フューリーは腕を上げて胸を広げ、毛穴から攻撃虫を染み込ませます。彼女の支配から解放されると、いつものように神話が世界を駆け巡り、ブレード オブ カオスでうなり声を深紅の霧に溶かし、シリーズの二分を分ける QTE フィニッシュ ムーブで名前付きの大きな敵を倒し、世界を引きずり込みます。光るフックポイントをつかんで風景を再現します。
相変わらず、膨大な数の攻撃オプションにもかかわらず、戦闘はある種の滑らかで気取らない雰囲気を維持している。洗練されたアニメーションが、シームレスでまばゆいばかりの流れの中で融合します。敵は攻撃しようとしていることを視覚的に知らせてくれるので、警戒しているプレイヤーは右スティックのフリックで邪魔をすることができます。ゲームの終わりまでに、すべての攻撃 (火、氷、電気、魂) に追加する 4 つの要素プロパティが得られ、それぞれが方向パッドの素早い (場合によってはコンボの途中で) タップすることで選択されます。
画像は様式化されていて漫画的ですが、それでも不気味であり、それ自体が一種の暴力的なポルノです。たとえば、象の頭を持つジャガーノートを十分に弱らせ、最後の「ミニゲーム」(ゲーム独自の言葉を使う)では、頭を突き刺しながら狂ったスワイプをかわし、その後、中断されない最後の動きで頭蓋骨を引き裂く必要があります。 、脳がピクピクと生気のない灰色に消えていくにつれて露出します。その後のキメラとの戦いでは、戦闘中に羽を一枚ずつ胴体から引きちぎっていきますが、アニメーションではキメラの弱まりつつある強さと決意が効果的に表現されており、ほとんど感動的です。その陰惨さは、このゲームがインスピレーションを得た物語と一致しているかもしれないが、ギリシャ神話を単調に解釈したものであることは間違いなく、累計何十時間もかけてゴッド・オブ・ウォーシリーズの会場を血で染めた今、その衝撃は大きく変わっている。ミュートされた。
God of War の体験の残りの半分はパズルにあります。つまり、通過する前に解決しなければならない広大な建築上の難問です。当初、これらは日常的な箱移動演習の形式をとり、あまり挑戦や興味を与えることなくゲームのテンポを変更します。しかしその後、開発者の Sony Santa Monica は、プレイヤーが風景の一部を強調表示して、以前の有用な状態に復元したり、有用な瓦礫に変えたりできるツールである Amulet of Urobotus を導入しました。このアイテムは、シリーズ史上最高の (そして最も挑戦的な) 謎のいくつかにつながります。
陰惨さはストーリーと一致しているかもしれないが、ギリシャ神話を単調に解釈したものであることは間違いなく、累計何十時間もゴッド・オブ・ウォーシリーズの会場を血で染めた今では、その衝撃は薄れている。
敵やオブジェクトは破壊されると赤いオーブを放出します。これを集めて武器や能力のアップグレードに費やすことができます。たとえば、ブレード オブ カオスのダメージやウロボタスのアミュレットの範囲を増やしたり、新しい必殺技をアンロックしたりできます。しかし、このキャラクターの展開はスペクタクルの二の次です。もう一度、風景に刻まれた巨大な石のモンスターと戦うことになります。しかし、これらのセットプレーは信じられないほどの光景を提供しますが、ゴッド オブ ウォー 3 の 4,400 万ドルの予算によってもたらされた威厳に匹敵するものは何もありません、特にカートスがよじ登った最初の戦いオリンポス山を登ったタイタンの女神ガイアの腕と胴体。
サンタモニカ スタジオがスリル不足を補いたいと考えているのは、新たに開発されたマルチプレイヤーとその一連のプレイ モードです。中途半端なアドオンとは程遠い、Ascension のマルチプレイヤー コンポーネントは重みがあり傑出したものであり、戦闘システムの範囲と柔軟性はこの競争の状況で輝きを放ちます。場合によっては、プラチナ ゲームズの模範的な作品に匹敵するところまで来ます。
あなたはオリンポスのロタンダから始まります。そこでは 4 人の神のいずれかへの忠誠を選択する必要があります。これはキャラクター クラスを選択するわかりにくい方法です: ウォリアー、ステルス、メイジ、またはサポート (これはロタンダ内でいつでも変更できます)。各クラスには独自の複雑さと特異性があり、試合に勝つと経験値を獲得し、それを使用してより良い装備を入手できます。
中途半端なアドオンとは程遠い、Ascension のマルチプレイヤー コンポーネントは重みがあり傑出したものであり、戦闘システムの範囲と柔軟性はこの競争の激しい状況で輝かしいものです。
シングルプレイヤー ゲームのさまざまな能力に加えて、多数の追加アイテムとルールが競争プレイを豊かにします。たとえば、キャラクターはブロック不可能な攻撃を実行するときは赤に点滅し、攻撃に対して一時的に無敵になるときは白に、特別な攻撃から回復中でカウンターを受けられる状態になると青に点滅します。あなたはすぐにこれらの色分けされた指示を本能的に読み取ることを学び、より高いレベルのゲームは反応のコンテストに近づきます。
対戦相手が組み合いに構えたとき、一時的な後光が対戦相手の頭上に現れます。また、特別な「ゴッド アイテム」はプレイヤーがコンボ攻撃を回避し、一時的な戦闘の優位性を提供するのに役立ちます。マップには、敵チームに対して発動できるトラップや、魔法と活力を回復する一時的な激流が含まれています。 God of War は、やみくもに攻撃ボタンを連打するプレイヤーに報酬を与えるという評判がありますが、Ascension のマルチプレイヤーでは、基礎となるゲーム システムが継続的に改良されていることが明らかになり、熟練したプレイヤーは弱い敵を難なく圧倒します。
アセンションは、多くの大ヒットビデオゲームがそうであるように、それぞれが独自のルールと野心を持った異なる半分のゲームです。そのため、全体として判断するのは難しいです。シングルプレイヤー キャンペーンは不均一で、良くてもこれまでの最高点には及ばず、神話は語り継がれるたびに弱くなっています。しかし、パンチの効いたマルチプレイヤーはゲームの願望と魅力を歓迎すべき方法で広げ、洗練された競争の場を提供します。それは古代の神話よりも、競技ビデオゲームの現代の流行とはるかに関係があるかもしれませんが、それは他の場所に欠けている装飾を提供しているだけです。