CD Projektは、『サイバーパンク2077』は発売前に開発費とマーケティング費を賄ったと主張

CD Projektは、『サイバーパンク2077』は発売前に開発費とマーケティング費を賄ったと主張

CD Projektによると、『サイバーパンク2077』は発売前に開発費とマーケティング費をすべて賄ったという。
CD Projektはウェブサイトに掲載された「サイバーパンク2077の開発とプロモーションに関連する当社の投資収益の推定に関する情報」と題したメモの中で、同社が予約注文から受け取ったライセンス料だけで開発とマーケティングの合計を超えたと述べた。費用がかかります。
今週初め、CD Projektは、2020年12月10日の発売に先立って、驚くべき800万件の予約注文を移行したと発表した。このゲームは8年前の2012年に発表されました。
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合計すると、事前注文の 59% が PC で、41% がコンソールで行われました (Stadia はこの場合 PC としてカウントされます)。予約注文の 74% はデジタル版でした。
CD Projektはまた、『サイバーパンク2077』は発売前の2週間でSteamでの収益が5000万ドルを超えたと発表した。
明らかに、『サイバーパンク 2077』は発売前から大成功を収めていました。そして発売時の売上は間違いなく数千万ドルに上るため、事態が収束すればさらに大きな成功を収めることでしょう。
同社は、「投資関連の意思決定に影響を与える可能性があるため」サイバーパンクがすでに費用を負担したという事実を公表することにしたと述べた。
今週、CD Projektの株価は、ゲームのレビューが『サイバーパンク』が非常に高いメタスコアを達成しない可能性があると示唆したことを受けて下落した。 Metacritic では PC 版の Cyber​​punk のメタスコアは 90 ですが、パフォーマンスの問題で厳しく批判されているゲームの PlayStation 4 および Xbox One バージョンにはメタスコアがありません。 PS4版のユーザースコアは2.4、Xbox One版のユーザースコアは3.0となっています。
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ブルームバーグの報道によると、CD Projektの責任者らは、サイバーパンク2077の発売にバグがあったにもかかわらず、ボーナスは全額受け取るとスタッフに伝えたとのこと。幹部らはリリース時のゲームの状態について責任を負っていると伝えられている。
CD Projektは、サイバーパンクの開発中にクランチを使用したことでも批判を浴びている。 2020年9月、CD Projektは従業員に対し、ゲームの11月の発売(その後12月に延期)まで週6日勤務を義務付けると発表し、プロジェクトを完了させるために強制的な残業を強制しないという以前の約束を破った。

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