スパイダーマン 2 は 2 つのスターを見事にバランスさせています

スパイダーマン 2 は 2 つのスターを見事にバランスさせています

『スパイダーマン 2』の発売まであとわずか数週間となった今、私たちはスパイダーマン (両者) を実際に取材し、インソムニアックの待望の続編で各キャラクターがどのように活躍するのかを調べてきました。ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスは、プレイヤーが習得すべきことがさらに増えました。ピーターは新たに発見した共生能力によって強化され、一方、マイルズは依然として彼自身の爆発的な生体電気毒の力で自分の足を踏んでいます。
以下のビデオで、私たちがニューヨークの新しいエリアを水かきをかきながら進み、カート・コナーズの家を訪問し、ニューヨーク中に点在する新しいミニチャレンジのいくつかを試したときのゲームの様子をさらに見ることができます。いくつかのステルスセクションで私たちの手を試し、クレイブン・ザ・ハンターの軍勢だけでなく、恐ろしいトカゲ自身にも立ち向かいました。
によるスパイダーマン 2 の実践インプレッション 。YouTube で見る
戦闘はまさに旋風です。常に満足のいくリズムアクションのダンスでしたが、今ではより多くのオプションが追加されました。パリーは両方のスパイダーマンにとっての新しいメカニズムであり、避けられずブロックできない敵の攻撃に対して、自分自身がダメージを受けないように、適切なタイミングで特定の同等の力で対抗する必要があります。シンビオートと融合したピーターの新しい戦闘スタイルは非常に攻撃的で、巻き毛のようなシンバイオティックブラスト、グラブ、スラム、残忍なグラウンドパウンド、怒りのコンボで満たされており、彼の戦闘スタイルの進化だけでなく、物語的にシンバイオティックがどれほどの支配力を持っているかを示しています。ピーター。かつてピーターは武器を解除しようとしただけでしたが、今の彼の攻撃は本当に傷つけることを目的としています。
ゲージがいっぱいになったら、L3 と R3 を押してシンバイオティック サージをアクティブにすると、パンチ、キック、敵の頭を投げつけるなど、夢中にさせる一連の攻撃的な攻撃が始まります。 PS5 Dualsense コントローラーの触覚フィードバックとアダプティブ トリガーによって、その少しの追加パワーがもたらす悪影響をより具体的に感じられます。あなたのコントローラーは、シンビオートの力の役割を積極的に演じているかのように見えます – ゆっくりとピーターを制御し、それがうねり、うねりながら彼とあなたに影響を与えます。私たちが知っていて愛している幸せで心のこもったピートが、より暗く、怒りっぽい人物にどのように変化しているかを見るとさえ、それは気分が良いです。
「ちょっと心が折れそうです…」
悪者と戦うピーターの軽口や一言も変わりました。ジョークや機知に富んだ発言は、イライラしたうなり声と野蛮な機転に置き換えられました。あの陽気さと愛らしさがファンがオリジナルのゲームで本当に気に入っていたものだったことを考えると、チームはピーターをあのもっと厄介な場所に連れて行くのは難しいと感じましたか? 「私はノーと言うつもりです」と上級ナラティブディレクターのジョン・パケット氏はユーロゲーマーに語った。 」
対照的に、マイルズは自分の心をしっかりと守り、スパイダーマンとしての役割にすべてを注ぎ込み、ピーターが道に迷い始めているのを見ながらも、助けと導きを求めてピー​​ターに目を向け、尊敬しています。私たちは、マイルズが母親とリオ市議会議員から地元の博物館にチェックインするように頼まれ、そこでステルススパイダーボットを制御してセキュリティの停止を無視し、悪者を阻止することで侵入の試みを阻止するというセクションをプレイしました。後のステルスセクションでは、いくつかの新しいガジェットを使用し、非常に満足のいくステルステイクダウンを楽しむことができました。
ピーターのゲームプレイが熱狂的で力強いのに対し、マイルズは注意深く、思慮深く、ほとんどエレガントだ。マイルズは敵を丁寧に通り抜け、表面に水かきを張り付けたり、電気範囲攻撃で効果的に敵を倒したりするが、ピートは敵を壁に叩きつけるだけだ。
ゲームでの私たちの時間は、スパイダーマンとリザード、別名カート・コナーズの間での爆発的な追跡と対決で最高潮に達しました。ここでは、自分自身を制御できない巨大な怪物であり、特にピーターは、疎遠になった家族のためにリザードを救いたいと考えています。プレビューの最初のシーケンスでは、クレイヴンの手下たちが命がけの狩りに到着する前に、合成解毒剤を使ってコナーを追跡しようとしてコナーの家を訪れましたが、それはこれらのゲームの静かな瞬間さえも非常によく再現されているということを思い出させます。ペースを合わせた。あなたは家を探索し、妻と息子が去って以来コナーズがどのように傷ついていたかをつなぎ合わせます。その説明は、インタラクション不可能なカットシーンを通じて語られるのではなく、プレイヤーの探索を通じて示されます。
スパイダーマンはマンハッテン近くの海に沈む夕日を見つめています。
軽い探偵作業と追跡の後、私たちは最終的に、ティラノサウルスほどの大きさになった巨大なトカゲに遭遇することになります。戦いは力技と力技の対峙であり、戦いはニューヨークの街にまで波及し、ウェビングとウィングスーツの両方を使って追いつく必要があります。一方、トカゲは陸と空からすべてを投げます – その間ずっと、クレイヴンのハンターたちはも追いかけます。マイルズも戦いに加わり、ハッキングされたタロン・ドローンの形でゲンケ・リーの助けを得て、2人のスパイダーマンはチームを組んであらゆる方面からの被害を最小限に抑えようとするが、マイルズが無実の人々を守るのを手伝いたいと考えているのは明らかだ。傍観者であるピーターは、コナーズを黙らせることだけに興味があります。
2人のスパイダーマンを切り替えて、彼らの目標と世界観がどのように急速に異なっているかを見ると、彼らのそう遠くない将来にスパイディ対スパイディの対決が起こる可能性があることは明らかです – 特にハリー・オズボーンの復帰も何らかの影響を及ぼしているので、彼らの関係にも負担がかかります。
インソムニアックの最初のスパイダーマン ゲームは指導と犠牲についてのものでしたが、次のマイルズ モラレスはコミュニティと責任についてのものでした。スパイダーマン 2 とは何ですか?バランスだ、とパケット氏は語った。 「スパイダーマンは 2 人います。どちらも最高の力を持っています。彼らはこの大きな物語の中で独自の物語を持っており、プレイヤーはそれらを切り替えることができます。」インソムニアックが全体的な体験をうまく調整するのと同じように、2 人のスパイダーマンはお互いの間でバランスを見つける必要があり、ファンがどちらかとしてプレイできるようにする必要があります。

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