スーパーマリオブラザーズストーリー

スーパーマリオブラザーズストーリー

毎週日曜日に、 アーカイブからエキサイティングな記事を取り上げますので、もう一度読んだり、見逃した場合に初めて楽しんだりすることができます。オーリによるスーパー マリオ ブラザーズ ゲームの振り返りは、もともと 2009 年 11 月 15 日に公開されました。
「ワープを見つけたら、世界を飛び越えることができるんだ!」
1989 年の映画『ウィザード』のクライマックス シーンでは、天性の才能を持つビデオゲーム プレイヤーであるジミーという引きこもりの少年がトーナメントに出場しています。決勝戦では、彼はこれまでプレイしたことのないゲーム、当時米国では未発売だった『スーパーマリオブラザーズ3』をプレイしなければならない。 5分以上の上映時間にわたって、ゲームの映像が悲鳴を上げる観客の上に大きく迫り、突然箱の裏の霊に取り憑かれたジミーの弟がサイドラインからヒントやゲームの特徴を叫ぶ。
それは、ひどい搾取的な映画の愚かなシーンです。それは信じられないことに満ちており、ひどい行為であり、任天堂にとって恥ずかしいほど赤裸々な広告です。しかし、それは謙虚なことでもあります。 20 年前、主要な長編映画で撮影された資金はゲームの映像でした。ゲームは正確かつ正直に提示され、ゲーマーの言葉で議論され、それを見た聴衆は興奮の波を引き起こしました。
それは子供向けのものだったかもしれないが、『スーパーマリオブラザーズ 3』の発売は、最近『グランド・セフト・オート IV』や『モダン』の発売をめぐって渦巻いていたような、建前や誤解、自意識過剰な議論がまったく参加しない主要な文化的イベントでもあった。戦争 2. それが本当の受け入れです。それはありのままでした、そしてもちろんあなたはそれを愛していました、なぜあなたはそれができなかったのですか?それはマリオでした。
このすべては、任天堂がスーパーマリオブラザーズで家庭用ビデオゲームを再発明してからわずか 4 年後に起こりました。いったいどうやって私たちはそこまで早くそこにたどり着いたのでしょうか?そして、私たちを元に戻すワープはどこにあるのでしょうか?

マイナスワールド

先史時代をご存知でしょう。始まりはジャンプであり、ジャンプは人間でした。
ジャンプマンは、任天堂のアーケード ゲーム『ドンキーコング』に登場する太ったコミカルな大工でした。彼はジャンプすることからジャンプマンと呼ばれましたが、ジャンプするのはそれだけで十分だったからです。彼は腕が動いているのが見えるようにダンガリーを着ており、髪をピクセルで描くのが難しいため帽子をかぶり、大きな鼻を強調するために口ひげを生やしました。 「鼻は多くのことを語ります」と作者の宮本茂氏は語った。
次のアーケード ゲームで、ジャンプマンは固有名 (マリオ)、新しい職業 (配管工)、そして 2 人用ゲームを可能にする兄弟 (ルイージ) を獲得しました。ただし、彼は新しいアクセサリーや能力を獲得しませんでした。彼はまだジャンプしたばかりだった。マリオブラザーズでは、彼はニューヨークの下水道で奇妙な生き物の群れと戦いました。ドンキーコングの再考を除いて、マリオが彼にとって適切ではない設定で見られるのはこれが最後でした。しかし、それがポイントでした。

ワールド 1-1

マリオが下水道から出てくると、そこは見知らぬ世界だった。疑問符だらけなので、神秘的であることがわかります。疑問符はボックスの上にあり、そのボックスを押すと、そのボックスから何が出てくるかまったくわかりませんでした。
この世界には、人間であるキノコと混同しないように、マリオを大きくするキノコがあり、それらはすべてキノピオと呼ばれていました。羽の生えた亀がいました。城や救われるべき王女といった従来のファンタジーもありました。雲だけが現実世界のもののように見えました(そしてそれは長く続きませんでした)。まるで夢のようでした。
これは、1985 年に任天堂初の家庭用ゲーム機である Nintendo Entertainment System 向けに発売された『スーパー マリオ ブラザーズ』でした。宮本のダンプで間抜けな男はまだジャンプしていたが、今度はダッシュボタンのおかげで本気で走り始めた。彼は驚くべきスピードを達成し、とんでもない高さまでジャンプすることができ、プレイヤーはジャンプの高さと長さを変化させ、空中でコースを誘導し、彼の目まぐるしい勢いを感じながら、彼を絶妙なレベルでコントロールすることができました。美しくて爽快でした。夢の世界では、場違いに、普通の小男が優雅な超存在になった。
「もしあなたが歩いていて、目に見えるものすべてがあなたが見ているもの以上のものだったらどうしますか?Tシャツとスラックスを着た人は戦士で、何もないように見える空間は別の世界への秘密の扉です?」
宮本水ゲル
そして夢の世界はもっと広かったのです。何十ものレベルがあるだけでなく、レベルが画面ごとにスクロールしていました。 (とはいえ、常に左から右です。『スーパーマリオブラザーズ』では、決して戻ることはできませんでした。それは技術的に不可能だったからでしょうか、それとも単に任天堂がそうすることを思いつかなかったからでしょうか?)これは素晴らしかったですが、半分ではありませんでした。
最初のレベルの途中で、マリオはパイプを通って降りることができました。パイプには標識がなかったので、コインで満たされた秘密の洞窟を見つけるために、試行錯誤してどのパイプを見つけなければなりませんでした。 2 番目のレベルはすべて洞窟で、そこでマリオは天井を突き破って画面の上から逃げ出すことができました。広大な新世界に着陸するやいなや、勇敢な配管工はその下に何があるのか​​、舞台裏に何があるのか​​を探り始めました。秘密はいたるところにあり、すべてが見た目以上でした。

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