Ninjagaiden 2: 古典的な格闘ゲームが Xbox One X で新たな息吹を得る

Ninjagaiden 2: 古典的な格闘ゲームが Xbox One X で新たな息吹を得る

Team Ninja の 2004 年の Xbox ヒット作、Ninjagaiden は、単なる 3D 時代のフランチャイズのリブートではなく、さらに 2 世代のコンソールに登場する近接戦闘ゲームのテンプレートを定義するのに役立ちました。 Xbox One X の強化された下位互換性を介して、60fps にロックされたその独創的なリリースを極端な解像度でプレイできます。そして今、その続編も同じ扱いを受けて素晴らしい効果をもたらしています。 Ninjagaiden 2 は、Xbox 360 アーキテクチャの強みを強調するように設計された専用のプラットフォームとして発売されましたが、いくつかの技術的問題によって妥協されました。その側面は 10 年後の Xbox One X で完全に解消されました。非常に簡単に言うと、これが最良のプレイ方法です。ゲーム – そしてNinjagaiden 2に関して言えば、ユーザーには確かにたくさんの選択肢があります。
実際、Ninjagaiden 2 は、Digital Foundry が過去 10 年間に検討してきたクロスプラットフォーム開発プロジェクトの中で最も魅力的なものの 1 つです。 Xbox 360 のデビューから 1 年後、忍者外伝 シグマ 2 と呼ばれる PlayStation 3 バージョンが登場しました。ゲームプレイの根本的な変更に加えて、膨大な数のビジュアル変更が特徴であり、すべてがソニーのハードウェアの機能に合わせて設計されています。これに続いて PS3 ゲームの PlayStation Vita 移植が行われましたが、これは実際には Ninjagaiden ゲームとして機能しませんでしたが、それでも見てみると魅力的です。
しかし、なぜ Ninjagaiden 2 はこれほど魅力的なのでしょうか?また、X で強化されたバックコンパットのサポートはなぜそれほど重要なのでしょうか?それはすべてゲームプレイに関するものです。私の考えでは、オリジナルの Ninjagaiden は 3D アクション ゲームを再定義しました。ゲームプレイは速く、流動的でやりがいがありましたが、それを真にトップに押し上げたのは素晴らしいレベル デザインとハブ システムでした。多くの意味で、このゲームは、数年後に Dark Souls が生息することになる空間のはるかに早い始祖のように感じられます。それは、その挑戦的な近接戦闘だけでなく、その全体的な流れとレベル デザインのせいでもあります。それは今でも見事に動作しており、Xbox One X でも素晴らしいです。
Xbox の再起動から 4 年後、360 用の Ninjagaiden 2 が登場しました。コアの戦闘システムにはいくつかの改良が加えられましたが、ゲームは完全に直線的になり、オリジナルのハブ システムが欠けており、多くの領域が未完成に感じられました。ある瞬間には美しい街​​を探索していたのに、30分後には醜くて特徴のないトンネルの中にいることに気づくでしょう。いくつかのセクションは素晴らしく、他のセクションはロケット弾を発射する兵士でいっぱいでした。それは良かったが、バランスが悪く、オリジナルが4年前に達成していた洗練さと完璧さに欠けていた。
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これに加えて、技術的な側面も急降下しました。 2004 年の作品は、揺るぎない 60fps フレーム レートと探索できる豪華な世界を備えた、Xbox における最先端の成果でした。しかし、2008 年に、Ninjagaiden 2 は、Xbox 360 で最も低いレンダリング解像度の 1 つに加えて、深刻なパフォーマンスと画面の引き裂きの問題を示しました。ここで、X 強化された Xbox One X バージョンが登場します。オリジナルはわずか 1120×585 で動作しますが、Microsoft の強化されたコンソールでは、解像度が 9 倍の 3360×1755 に向上します。ありがたいことに、元の解像度は非常に低かったですが、2x MSAA も利用され、Xbox One X にも適用され、画質がさらに向上しました。
不思議なことに、このゲームのビジュアル スタイルは高解像度によく適しています。 Ninjagaiden 2 は、当時の次世代エフェクトやポストプロセスを推進するのではなく、Team Ninja で知られるようになったシンプルでクリーンなスタイルを進化させています。その結果、1755p のゲームは目を見張るものになりました。テクスチャ フィルタリングが大幅に改善され、エイリアシングがほぼ消去され、キャラクター モデルが非常にクリーンになりました。 Xbox 360 のオリジナルとは異なる点で、見た目が非常に優れています。最先端ではありませんが、ビジュアル スタイルはネイティブ Xbox One タイトルとして存在できるほど十分に機能していると感じます。もちろん、標準の Xbox One と S モデルのユーザーは、これらの追加のバックコンプ機能を利用できませんが、それでもパフォーマンスが大幅に向上し、画面のテアリングが完全に排除されます。
Xbox One X では、Xbox 360 用の Ninjagaiden 2 の構築に実装された改善点をようやく理解できるようになったと感じています。これは、膨大なポリゴン数と大量のアルファ透明度を中心に設計されたゲームです。実際、GPU に直接接続された超高速 eDRAM を利用して、これらの効果の多くを可能にします。切断にも重点が置かれています。戦闘中に手足が切断される可能性があり、ゲームプレイ中に敵を文字通りズタズタに引き裂くことになります。エフェクトが印象的であるだけでなく、長い戦闘の後でもステージのいたるところに血痕が残り、大規模な戦闘を生き延びたという感覚を与えます。 Xbox 360 では敵の数も膨大になり、あらゆる場面で敵が溢れかえります。敵の密度が徐々に増加し、全体的に詳細レベルが向上し、解体システムがオリジナルの Xbox ゲームよりも最大の機能強化をもたらしています。
おそらく予想通りですが、コストはパフォーマンスの面で発生します。チャプター 10 の階段での戦いは特によく知られています。頂上に向かう途中、ゲームは膨大な数の敵で画面を埋め尽くします。これは、オリジナルのハードウェアでは処理できなかった見せ物の戦いですが、Xbox One X はすべてを完璧に実行します。パフォーマンスはこのシーン全体を通じて基本的に 1 秒あたり 60 フレームに固定されており、ゲーム中にどれだけ多くの敵が出現しても、Xbox One X は決して苦戦しているようには見えません。
これが非常に重要である理由は、ゲームのスピードにあります。過去の多くのタイトルと同様、実際のゲーム速度はフレーム レートに依存します。60 fps を下回ると、すべての動作が遅くなります。したがって、Xbox 360 では、このシーンはスローモーションで再生されますが、Xbox One X では代わりに適切なフルスピードのエクスペリエンスが提供されます。これはゲーム内で最も重いシーンの 1 つであるため、Ninjagaiden 2 の残りの部分も同様に機能することは驚くべきことではありません。パフォーマンスはゲームプレイ中常に 60fps にロックされており、決して低下しません。もちろん、一部のカットシーンでは 30fps の上限が設定されていますが、これは仕様によるものであり、バックコンパット システムはこれを克服できません。
Team Ninja は、悪用するために設計されたシステムそのものに苦戦しながら、PlayStation 3 バージョンのゲームに焦点を賢明に調整しました。多くの意味で、これはほとんど別のゲームであるという点で、過去 10 年間で最も魅力的な移植の 1 つです。ゲーム用に新しいコンテンツが作成され、他の要素は削除され、レベル デザインが微調整され、ビジュアルが更新されました。ゲームプレイの観点から見ると、PS3 バージョンでは全体的な敵の数が大幅に減少しています。ソニーのマシンでは世界がより空っぽに感じられ、出現する敵は時折通常よりも多くのダメージを受けるため、敵の密度の減少を補うことになると思われます。 。これはゲーム全体の流れに重大な影響を及ぼしており、最悪の事態だと私は感じていますが、控えめに言っても、追加されたコンテンツは賛否両論です。
多くの要素がカットまたは変更されましたが、最も魅力的なのはビジュアルへのアプローチです。 Ninjagaiden Sigma 2 は Xbox 360 よりも高い解像度で実行され、1280×718 に達します。上の行は黒く塗りつぶされているため、完全な 720p をわずかに下回っていますが、ユーザーは気付かなかったでしょう。この意味では Xbox 360 よりもきれいに見えますが、新しくアップグレードされた Xbox One X エディションと比較すると、ご想像のとおり、はるかに遅れています。しかし、これはレンダリング解像度だけの問題ではありません。Ryu のキャラクター モデルは、カットシーン中に照明が変更され、ブルームが追加され、ポリゴンのディテールが微妙に向上しました。見た目が良くなったかどうかを言うのは難しいという点で、この変化は興味深いものです。これは本当に意見が分かれるところで、どちらにも長所があると思いますが、明らかに、現時点では Xbox One X のように高解像度で Sigma 2 をプレイする方法はありません。
不思議なことに、暴力レベルも変化しました。これは、コンテンツの方向性の変更ではなく、技術的な決定だったようです。切断システムと血しぶきは取り除かれ、PS3 ではより幻想的なソリューションに置き換えられました。この変更は、ソニーのマシンの最適化決定の結果であると思われます。追加のアルファ効果と手足の削除により、RSX に負担がかかり、結果的に速度がさらに大幅に低下することになります。次に、階段での悪名高い戦闘がありますが、Xbox 360 のオリジナル版と比較して PS3 では若干優れていますが、それは敵の数が大幅に減少しているためです。この変更の結果、戦闘はやや空虚で激しさが薄れたように感じられますが、はい、画面の引き裂きはまだたくさんあります。
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いずれにせよ、Sigma 2 は魅力的な変換です。ゲームプレイの微調整、コンテンツの変更、プレゼンテーションへの大幅な変更により、古い兄弟とは決定的に異なると感じられるゲームが生まれました。両方をもう一度プレイした後、私は明らかに Xbox 360 オリジナルのほうが好きで、特に Xbox One X ではそうですが、Sigma 2 と、開発チームがまったく異なるハードウェアでうまく動作するようにゲームを適応させた方法を高く評価しています。さらに奇妙な展開として、Sigma 2 は独自の移植を受けました。今回は PlayStation Vita に移植されましたが、おそらくいくつかの移植が望ましくないものもありました。 Vita の Ninjagaiden Sigma 2+ は PS3 ゲームの縮小版であり、まったくうまく動作しません。
最初の大きな変更にはカットシーンが含まれます。ゲームの他のバージョンとは異なり、Vita バージョンは PS3 バージョンからキャプチャされたフルモーション ビデオ クリップに依存しています。実際の Vita 画面では問題なく見えますが、公平ではありますが最適ではありません。ゲーム内でも、ダイナミックになった解像度をはじめとして、多くのカットが行われました。私の知る限りでは、忙しいシーンでは 408p まで低下することがよくあります。一般にディテールが損なわれ、テクスチャが削減され、モデルが簡略化されて、ゲームが色あせてぼやけて見えます。そうは言っても、何年も前にリリースされたハンドヘルド システムとしては、実際にはそれほど悪くはなく、よりスムーズに動作するのであれば細部の低下は許容できるでしょう。しかし、Vita は 30fps ゲームを提供しますが、パフォーマンスは目標を大幅に下回ります。結局のところ、それは大きな後退ですが、それが存在するということはある意味印象的でもあります。 PS Vita は、そのままの処理能力という点では Xbox 360 や PlayStation 3 に遠く及ばず、このようなゲームには確かに適していませんが、それでも十分に適しています。
少なくとも、Xbox One X 向けに強化されて最近再登場するまでは、標準以下の Vita エクスペリエンスが Ninjagaiden 2 の最後のリリースでした。チェックしてみたい場合は、まさにこのゲームを再プレイする必要があります。個人的には、Ninjagaiden 2 は欠陥のある逸品だと考えています。オリジナルのような完璧に洗練されたアクション ゲームではありませんが、それでもプレイするには素晴らしいゲームであり、視覚的な欠陥がすべて取り除かれて非常に改善されていると感じます。フレームレートは完璧になり、画質は完全にクリーンアップされ、ゲーム内の読み込みはさらに速くなりました。もちろん、ゲームの後半で現れるレベル デザインの問題を解決することはできませんが、それでも問題ありません。それでもチェックする価値はあります。
今週このゲームを再訪するのはとても楽しかったし、その欠陥も 2008 年に比べて今ではそれほど気にならなくなったと言えます。実際、私はデビル メイ クライ 5 のようなレベル デザインよりもここのレベル デザインの方が好きだと思います。カプコンの最新作は戦闘という点では優れたゲームでしたが、探索する環境に関しては不足していました。忍者外伝シリーズが今後の分割払いを受け取る可能性が低いのは残念です。 Ninjagaiden 3は一歩下がっており、Razor’s Edgeはそれを完全に解決できませんでした。 Ninjagaiden がすぐに復活する可能性は低いでしょうし、もし復活したとしても、それは同じになるでしょうか?とはいえ、アーケードのオリジナルタイトルやNESタイトルに遡っても、常に不均一なシリーズでした。素晴らしい変換もあれば、そうでない変換もありましたが、このシリーズは常に記憶に残るものでした。そして、両方の主要なシリーズ エントリが X 拡張版で利用できるようになったので、再訪する価値は十分にあります。そして誰が知っていますか? Ninjagaiden シリーズには名声があり、伝統があり、ハードウェアを推進するという評判があります。おそらく、将来のある時点で別のシリーズがリブートされるのが見られるでしょう。

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