ソニーはE3で美しさ、言い逃れ、そして少しの傲慢さを提供する

ソニーはE3で美しさ、言い逃れ、そして少しの傲慢さを提供する

今年の E3 での Sony の PlayStation ショーケースが少し奇妙だったのには多くの理由があります。エレクトロニクス大手に対して公平を期すために、Sony は私たちに警告を発しました。数週間前、ソニーは新しいアプローチを取ると発表し、主要なファーストパーティの発表を避け、少なくとも1年前にすでに公開されていた4つのゲームに焦点を当てた:スパイダーマン、ラスト・オブ・アス パート2、デス・ストランディングとゴースト・オブ・ツシマ。 (2年前の番組スター、Days Goneはバスの下に投げ込まれたようだが、おそらくそれが最善だったのだろう。)
これは驚くほど率直な期待管理でしたが、その背後にある真実は非常に単純です。ソニーのマーケティングへの熱意は、実際のファーストパーティ ゲーム開発を長らく上回っており、過去 5 年間であまりにも早すぎる発表を行ったため、スタジオが追いつくまでに 1 年間ベンチで過ごす必要がありました。未発表の PS4 独占アイテムがタンク内に残っているわけではありません。 (あるいは、もしあったとしても、ソニーはそれが時期尚早であるか、E3 がどのイベントにとっても適切な会場ではないと判断したのです。)
必ずしも問題があるわけでもありませんでした。私たちは驚かないという知識を持っていたので、リラックスして、驚くほど美しい 4 つのゲームの広範なデモを楽しむことができました。そうですね、3つ。 『スパイダーマン』のリリースまであと数か月しかないのは良いことだ。なぜなら、Insomniac のこのふざけた楽しいスーパーヒーロー ゲームはぜひプレイしてもらいたくて、キャラクターと複雑な危険が詰め込まれた、あまりに忙しくて派手なデモをもう必要としないからである。その上で。他の場所で見せられていた威厳を考えると、クローザーにとっては奇妙な選択だった。
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ソニーがマイクロソフトのファーストパーティ開発の比較的地味な範囲を実証したいのであれば、これは良い方法でした。有名なブランド、ピカピカの車、そして分厚いパワーアーマーは別のことだが、ソニーは、世界で最も堂々としたビデオゲーム重役であり、優雅に髪を結ったワールドワイドスタジオのボス、ショーン・レイデンの人物として、芸術のパトロンを演じることを楽しんでおり、少なくとも芸術に好意を寄せているように見える。クリエイターはクリエイティブなリスクを取るために多額の予算を投じます。また、非常に名誉なことに、この映画はオリジナルの特性を好み、続編にやりすぎないため、サッカー・パンチの『ゴースト・オブ・ツシマ』のゴージャスな黒澤スタイルと、小島秀夫の『デス・ストランディング』の真に不安で行き場のないとりとめのない物語を手に入れることができました。後者はお金のためですこの法外な野心と不明確な目的の篝火は、必然的に完成までに半年以上かかることになる。これほどの規模の虚栄心あふれるプロジェクトに、商業上の必要性ではなく、純粋にそのドラマ性を求めて資金を提供する人は他に誰もいないので、私はいつでもその点でソニーに敬意を表するつもりだ。
しかし、残念なことに、PlayStation の DNA にハードコード化されたこの誇張への衝動は、傲慢への傾向と切り離すことができません。私たちは以前、エモーション エンジンや PlayStation Home、そして悪名高い偽の Killzone 2 トレーラーなどでそれを見てきましたが、このハードウェア世代で PS4 がもはや挑戦を超えてリードしているため、再びそれが現れていることは驚くべきことではありません。ソニーが昨日のショーケースの開始時に、メインの講堂とは別の劇場をテーマにした会場で、The Last of Us Part 2 のデモを行うことを選択した方法は、このことの些細で表面的な例でしたが、それがそれを止めるわけではありませんでした。このひどいアイデアは参加者に多大な迷惑をかけ、生放送の流れを台無しにしてしまいました。
ソニーにとっては、前夜マイクロソフトに非常に役に立った、平たく言えばほとんど功利主義的なアプローチ、つまり単純な意図の表明と、ゲーム、ゲーム、その他のゲームの数学的寛大さはそうではありませんでした。いいえ、それは芸術、厳粛さ、壮大な行為を望んでいたのです – レイデンの言葉を借りれば、それは私たちを旅に連れて行きたかったのです。そして、私たちが正確に何を見ているのかについての退屈な具体性が邪魔になることも望んでいませんでした。
Death Stranding、Ghosts of Tsushima、The Last of Us Part 2は素晴らしく見えましたが、それらの外観には最も曖昧なリリース日さえ伴っていませんでした。また、奇妙なことに、どのハードウェアで動作しているかについては一切言及されていません。ゲームがこれほど優れているのに、なぜ PS4 Pro で動作していると言えないのでしょうか。実際、それらは次のようなものだったようです: 小島氏はデス・ストランディングが PS4 Pro でキャプチャされたことを確認し、ノーティードッグのゲームのスクリーンショットにはそのようにラベルが付けられています。しかし、ほとんど言葉のない会見でのソニーの不可解な、言うまでもなく回避的なアプローチは、PS5が公式にそうしていないという事実にもかかわらず、あるいはおそらくそのためであるにもかかわらず、私たちがPS5のゲーム、少なくとも世代を超えたリリースを見ているのではないかという強く正当な疑惑を引き起こした。まだ存在します。インターネット上では憶測が飛び交った。おそらくこれも意図した誇大広告の一部だったのでしょうが、顧客の混乱を利用するのは健全な長期戦略とは思えません。
もちろん、Halo Infinity でも同じことが言えますが、その上映が「エンジン デモンストレーション」と銘打たれ、新しい Xbox (複数の場合でも) が開発中であることをスペンサー氏が確認した点が異なります。ここが両社の袂を分かつところであり、ソニーが今後何が起こるかについてオープンにしないことでPlayStationゲーマーに不利益を与えていると私は思う。私たちは驚きましたが、その後、疑問が生じ、おそらく誤った期待が生じ、自分がどの位置に立っているのかがわかりません。これは市場リーダーの典型的な自己満足であり、聴衆を当然のことと考えています。ある程度の謙虚さを示し、正直になった方が良いでしょう。ソニーは誇りを持っており、それが得られたのだと思いますが、それが崩壊前の誇りではないことを祈りましょう。

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