Switch のデビル メイ クライ 3 スペシャル エディション: 真のクラシック ゲームのまともな移植版

Switch のデビル メイ クライ 3 スペシャル エディション: 真のクラシック ゲームのまともな移植版

PlayStation 2 での最初のリリースから 15 年が経過した今でも、Devil May Cry 3 はこの種のアクション ゲームの中で最高のゲームの 1 つです。しかし、このゲームは長年にわたってベアボーンの変換が行われてきたため、現代のシステム向けに適切なリマスターを入手するのは困難であることが判明しています。良いニュースは、このゲームが最近 Nintendo Switch に登場したことで、この古典的な喧​​嘩屋の素晴らしい再現が得られるということですが、悪いニュースは、いわゆる完璧な移植版が提供されるまでにはまだ時間がかかるということです。
eショップでの価値に関しては問題があります。 PS4、PC、Xbox One は 2018 年に 1 回の購入で 3 部作を提供する HD コレクションを受け取りましたが、Switch ユーザー (少なくとも日本国外) は各コンバージョンを個別に購入する必要があり、全体としては高額になります。ただし、DMC3 では、スイッチ専用の機能を取得するために、ポートに少なくとも追加の作業が行われます。ブラッディ パレスでダンテとバージルが敵の波を生き延びる協力モードによる限定的な 2 人プレイヤー サポートがあります。ここでは、必要に応じて JoyCon を横向きに持つことができ、さらに各プレイヤーがソロ アドベンチャーで使用した武器のロードアウトを使用することもできます。これはきちんとしたアーケード スタイルの追加要素であり、それでもメインの冒険が大きな魅力です。
Switch ユーザーは、メインのシングル プレイヤー ゲームに大幅な追加機能も得られます。新しいフリースタイル モードでは、レベルごとにトリックスター、ロイヤル ガード、ソードマスター、ガンスリンガーのタイプを選択するのではなく、ゲームの開始直後からダンテのプレイ スタイルをその場で変更できます。色彩のバーストにより、B ボタンの役割が変化し、さらに豪華な空中ジャグルのオプションが開きます。
それでも、基本的に Switch は PS2 の Special Edition と同じコア ゲームを提供しますが、明らかに画質においては大きな進歩を遂げています。オリジナル品質のテクスチャを見ている間、ドッキング時には 1080p の解像度が得られますが、モバイル モードではネイティブ 720p に低下します。ただし、不可解なことに、ほとんどの場合、画像には効果的なアンチエイリアスがありません。PC バージョンのゲームにある基本パスですらありません。パフォーマンスの面では、DMC3 は期待どおりに目標を達成しています。最初から最後まで 1 秒あたり 60 フレームが固定されており、選択されたカットシーンのみが 30 フレームに低下します (おそらく元のゲームのアニメーション ティック レートに低下します)。つまり、基本は完全にカバーされており、特にモバイル体験としてクラシックをもう一度楽しむのは特に素晴らしいことです。
このポートには欠点がいくつかあります。まず第一に、得られるのはオリジナルのテクスチャとエフェクトだけであり、アセットに刷新の兆候はまったくありません。解像度は明らかに高くなっていますが、核となるアートワークは 2005 年のビンテージ ゲームから取り除かれており、多くの場合、不鮮明な低解像度のテクスチャ マップで表示されます。モッダーが AI によるアートのアップグレードを実験し、いくつかの魅力的な結果をもたらしている世界では、この種のプロセスが最終的にはより商業的なゲームにも導入されるのではないかと私は考えています。
YouTubeビデオのカバー画像
古い資産への依存は他の場所にも現れています。カットシーンの多くはエンジン駆動でネイティブ解像度で実行されますが、一部のカットシーンは事前にレンダリングされた低解像度の FMV であり、あまり耐えられません。これは、超高解像度を期待する PC 上でも、HD コレクションと同じ問題です。唯一の希望は、これらのオリジナル ビデオがすべて、もともと 16:9 のレターボックス アスペクト比で表示されていたことです。これは、Switch のワイドスクリーン ディスプレイでうまく表示されます。
しかし、ここにも問題があります。事実上、元の 4:3 480p ビデオのトリミングされた 324p バージョンが得られることになります。これにブロック圧縮アーティファクトが加わると、ゲームプレイの鮮明な 1080p イメージとの不快な断絶が生じます。これらのシーンは多くの場合美しく振り付けされており、レベルをクリアすると報酬となるスタイリッシュなアクションが含まれるため、これは残念です。これらの低解像度シーンの影響は、携帯モードでプレイすることである程度軽減されますが、それでも煩わしいものです。
他にもいくつかの欠点があります。カスタマイズ メニューも古いアートワークから構築されており、他の場所の HD コレクションと同様に 4:3 のアスペクト比で表示されます。特にSwitchユーザーにとってさらに残念なのは、低解像度エフェクトの使用です。すべてを 60fps で流れるようにするのはおそらくトレードオフですが、ダウンした敵はその後に 1/4 解像度のピクセル化された粉塵を爆発させます。
問題はともかく、デビル メイ クライ 3 のスイッチ版には気に入った点がたくさんあると思います。エフェクトの動作はさておき、ドッキング モードは PS4、Xbox One、PC モードの仕様に匹敵します。一方、マルチプレイヤー用の新しいモードと、ソロプレイ用の追加のフリースタイル オプションがあります。しかし、最も重要なことは、Switch プラットフォーム自体が最も強力な利点を提供することです。DMC3 は優れたモバイル エクスペリエンスを提供します。ロードは各領域間でほぼ瞬時に行われ、PS2 の限られたメモリ リソースを考慮して本質的に小さいことがよくあります。それにもかかわらず、Switch ではすべてが美しく流れており、それがここでの救いだと思います。アニメーションは今でもキビキビしていて満足のいくもので、シリーズの象徴的な敵が銃撃とジャグリングしながら地面を歩き回るまで続きます。基本的なテクスチャリングを無視して、このゲームが今日デビューしたとしても、メカニクスだけでもこれを素晴らしいゲームにしています。
私はそれに戻るのが大好きでした。オプションとしてある程度の近代化が利用できるようになればいいのにと思います。確かに、新しいアセットを含める試みは歓迎されますが、扱いにくい三人称視点のカメラワークなど、他の側面もアップグレードする必要があります。基本的にその天才性はゲームプレイにあり、依然として滑らかに動作し、戦闘のスリルが素晴らしく保たれています。次のリリースを席の端で待っているベヨネッタ ファンにとっては、完璧なスタンバイです。 Switch の追加要素が、Devil May Cry 3 をコンポーネント ゲームに分割して個別のリリースとしてリリースする決定を必ずしも正当化するとは思いませんが、それでもお勧めします。他のリマスターの品質と比較すると、変換はまだ比較的基本的なものですが、少なくともここでは基本が整っており、過去に多くの標準以下の変換に苦しんできたゲームからまともなエクスペリエンスを提供するには十分です。

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