ダンテが帰ってくる: 伊津野英明『Devil May Cry 5』について

ダンテが帰ってくる: 伊津野英明『Devil May Cry 5』について

ダンテが帰ってきた。そしてどうやら、大阪に本拠を置くカプコンは、90年代や2000年代初頭の華やかな時代以来見たことのないような連勝を続けているようだ。 『バイオハザード 7』は現代的なひねりを加えながらシリーズをそのホラーのルーツに戻すことに成功し、『モンスターハンター ワールド』はついに西側諸国でそのシリーズにふさわしい評価を与えた一方、その地平線には絶妙な見た目のロックマン 11 と来年の豪華な『バイオレンス』が登場します。イビル2のリメイク。
そして、デビル メイ クライです。 Ninja Theory のやや意見の分かれる DmC (記録上、素晴らしいものでした) を終えてカプコンに戻ると、ヒーローのダンテとネロがよりおなじみの形で登場し、別のヒーローが伊津野秀明の形で戻ってきます。問題を抱えていたデビル メイ クライ 2 プロジェクトに後から加わった彼は、第 3 作と第 4 作の監督を続けましたが、カプコンでのキャリアはこれ以上ないほど輝かしいものです。彼は、とりわけ、Power Stone、Rival Schools、Dragon’s Dogma などに対して誇りを持って責任を負うことができます。
東京ゲームショウでカプコンは新キャラクター「V」を公開するとともに、プレイアブル形式のダンテも公開した。親しみやすくも新鮮な彼は、これまでで最も幅広い動きを誇ります – 「物を奪うことは人々を動揺させる傾向があると感じました」と伊津野氏は言います – そして、REによって可能になったフォトリアルな要素のいくつかを含む、ばかばかしいほど見栄えの良いゲームに配置されていますDevil May Cry の典型的な大胆なスタイルにエンジンがうまく融合しています。予期せぬ事態を除けば、そしてマイクロトランザクションの厳しい組み込みがエクスペリエンスを過度に妨げない限り、『デビル メイ クライ 5』は来年 3 月に発売される際にもカプコンの連勝を続けるはずです。
デモをプレイした後、東京ゲームショウが開催される幕張メッセの真向かいにあるホテルの一室で伊津野氏と座り、翻訳を担当したプロデューサーのマット・ウォーカー氏とシニアプロデューサーの岡部道輝氏も同席した。

TGS で公開されたばかりの内容から始めるのが良いでしょう。 V は新しいキャラクターです – 彼について何か教えていただけますか?
伊津野英明: V、彼は 3 人目のプレイアブル キャラクターです。私たちはトレーラーで彼を見ました – ストーリーの観点から見ると、彼はあなたの新しいクライアントです。彼はゲームにおける原動力のような存在だ。ゲームプレイに関しては、ネロやダンテとはまったく異なるプレイをします。彼は剣も銃も持っていない。彼は杖と本を持っています…彼はそれを使ってどうやって戦うのでしょうか?人々にそれを調査してもらうのが待ちきれません。
敵が眠りにつくまで物語を読み聞かせることができるのでしょうか?あと、バージルとは関係ないですよね?
伊津野英明: 素晴らしい指摘ですね。インターネット上にはあらゆる種類の情報があり、バージルではないか、誰かの息子ではないかと言っている人もいます。これらのさまざまな理論がすべてわかります。台無しにしたくないのです!
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それは十分に公平なことです。キャラクターのインスピレーションに関して、もう一つ話題になるのは、人々が彼をアダム・ドライバーと比較することです。
マット・ウォーカー: 私たちはこのゲームをしばらく作ってきました。アダム・ドライバーを見たとき、私たちは「ああ、ああ」と思いました。スター・ウォーズ エピソード 7 の前にこれを作っていたんです!
伊津野英明:ちょっとびっくりしました!私たちがゲームを作り始めたとき、私たちが取り組み始めたのは新しいキャラクターでした – だからニコ、V – 私たちは早い段階でそれらのデザインを考え出しました。そして、スターウォーズを見に行って、カイロ・レンを見て、「ああ、彼は彼にそっくりだ!」と思いました。もし大阪に来たら、デザイン、作り方、順番、いつのものかを見せて、カイロ・レンと何の関係もないことを証明してみせるよ!
大丈夫!法廷に行くつもりはありません、大丈夫です。あなたは今、RE Engine を使用しています。明らかに非常に様式化されたゲームですが、これらのフォトリアルな顔があり、バイオハザードのようなものになると、バイオハザード 7 のようなものは現実世界の参照を多く使用していることがわかります。それは DMC 5 でやっていたことですか? ダンテのような長年人々に知られ、愛されてきたキャラクターに関しては、どのようにフォトリアルな外観を実現するのですか?
伊津野英明:フォトリアルな視点で効果を感じていただけて嬉しいです。それは私たちが一生懸命取り組んだことです。私たちのアプローチ方法としては、これらのキャラクターの一部を取り上げ、ロンドンでロケハンを行いました。ロンドンに少し似た都市を作るとしたら、どんな感じになるだろうかと考えました。たくさんの写真を撮ったので、みんなで行って体験しました。戻ってきて、このような現実的な都市に違和感を感じないようにキャラクターをデザインしようと考えて臨みました。あの街でダンテやネロを見たら、低予算のテレビ番組を撮影しているとは思えないし、おもちゃのようなものとも思えないでしょう。
私たちはそのような観点からデザインに取り組みました。色、安っぽさがあってはならず、リアルな感じが必要です。アクセサリーなどであっても、実際の世界で目にするような雰囲気が必要なので、それには多くの時間を費やしました。
ロンドンっ子として、ちょっと気になるんですが、どこへ行ったんですか?
マット・ウォーカー: あちこちに行きました。
ルイシャムに来たんじゃないんですか?
マット・ウォーカー:おそらくそうではないでしょう!私たちは建築の雰囲気を味わうために、たくさんの観光地や美術館に行きました。倉庫のある場所が見えてきます。イギリスの倉庫がどのようなものか見に行きました!
[この時点で、シニアプロデューサーの岡部道輝は、インスピレーションを得るために訪問中に訪れたさまざまな場所のピンを便利に表示する地図付きの携帯電話を私たちに手渡しました。ロンドンのいくつかの場所は十分に明白ですが、他の場所にも楽しい寄り道がいくつかあります – ウェストサセックスのミッドハースト、ロチェスター、カンタベリーでは大聖堂に引き込まれたと確信しています、そして最後にケントのリーズ城]
これは魅力的ですね!私はこれらの場所の近くに住んでいます!しかし、ルイシャムに来なかったのは残念です。まったく違う試合になっていただろう。
マット・ウォーカー:このステージに関してカプコン・ヨーロッパからフィードバックがありましたが、それは一種のピカデリー・サーカス風のようなもので、「これは観光客が知っているロンドンそのものだ」というようなものでした。ここは本物のロンドンじゃない!
さて、申し訳ありませんが、歩行者向けの質問に移ります。ダンテはここ TGS でプレイ可能です – 彼はどのように進化し、どのように変化しましたか?
伊津野英明:『ダンテ』では、キャラクターを使って物事を進化させるというアプローチをとったときに、何かを奪うことは人々を動揺させる傾向があると感じました。そこで私たちは、何かを取り除くのではなく、何かを追加してみよう、そして誰もが愛するものの精神に沿ったものを追加してみよう、というアプローチを試みました。ダンテの場合、今回は DMC 4 よりも多くの武器を持っています。そこに興味深い挑戦があります。ダンテとしてのプレイに本当に慣れている人にとっては、その場で 3 つと 4 つの武器を切り替えたり、複数の遠距離武器を切り替えたりできるでしょう。 1 つのボタンで複数の近接武器の間で、別のボタンで切り替えられます。
一部のプレイヤーにとっては、それは少し圧倒されるかもしれません。 Dante による大きな進化により、人々に選択肢が与えられるようになりました。必要に応じて、機器のロードアウトを行うことができます。すべてのスロットを埋めて、それらの武器を循環させますか?たぶん、私は 2 つの武器が欲しいだけかもしれないし、キャバリアとリベリオンだけが欲しいだけかもしれません。そうすればそれらの切り替えは非常に簡単で、ボタンを 1 つ押すだけです。あるいは、彼らは 4 つ欲しいが特定の順序で欲しいのかもしれません。あ、あとダンテに関してはもう一つ大事なことがありますが、それはネタバレになるのでまだ語りません…。
あなたは何も奪いたくないと言っていますが、ネロのデビルブレイカー用の弾薬システムを持っています。常にすべての武器にアクセスできるわけではなく、消耗品を探しなければなりません。それは心配ですか、それともその仕組みに満足していますか?
伊津野英明:最初はチーム内で何人かで争っていました。デビルブレイカーはいつでも変更できるべきですか?ネロとダンテは異なるプレイをする必要があり、同じことはできないので、私たちの答えは「ノー」になりました。私たちは、Devil May Cry で初めて、消耗武器を導入したいと考えました。運が良ければ、Nero でプレイするときにゲームプレイに新しい要素が導入されます。戦略を立てなければなりません – わかりました、これが私の名簿にあるもので、これがあなたがいる順序です(カスタマイズ可能)。でも、ダンテにとっては違うように感じられるはずです。 Dante を使用すると、必要なものをその場で変更できますが、それは問題ありません。ネロを使えばブルーローズとデビルブレイカーを手に入れることができます。
開発中のある時点で、デビルブレイカーは持っているデビルブレイカーに応じて異なる動きをする必要があり、コマンド入力を行う必要があるのではないかと考えました。しかし、私たちはデビル ブレイカーはこれほど単純なものであるべきであり、動き自体はあなたがどのような状況にあるかによって決まると判断しました。そこで、オーバーチュア、あなたはこの大きな電動ハンドを発射します。敵が上にいる場合は自動的に上で行い、敵が地上にいる場合は地上になります。考えることが少なくなるのは、このようなことであるはずです。ここでは私の 2 つのことについて詳しく説明します。これらをどのように使用するのが最善かということです。
あなたは今年の初めに、エリクサーやポーションがどのようにあるのか、RPG のようなものだと例えました。そして明らかに、あなたが最後にディレクターを務めたゲームは RPG の『ドラゴンズ ドグマ』でした。その試合から他に何を学びましたか、他に何をもたらしたと思いますか?
伊津野英明: 『ドラゴンズ ドグマ』から直接取り入れたものは何もありません。それについてちょっと考えてみると、ドラゴンズ ドグマには、さまざまな方向に成長する非常に特殊な役割を持つさまざまな特定のジョブがありました。デビル ブレイカーは同じように機能し、それぞれが特定のプレイ方法に焦点を当てていると考えることができます。無理にやればそういう関係になれるかもしれない。
そして実際、考え続けてみると!ドラゴンズ ドグマではパーティーにさまざまなジョブがあり、デビル ブレイカーのロードアウトを考えるときも同様の作業になります。私は今、それについてますます考えています…おそらく、それは私のゲームのデザイン方法を示しているかもしれません。 『ドラゴンズ ドグマ』ではこのようなパーティが必要になりますが、このゲームでは特定のロードアウトが必要になります。
あなたのキャリアについてもっと一般的に話したいと思いました。あなたはいくつかの素晴らしいゲームを作成しました – そして私自身の個人的なお気に入りもいくつかあります。ゲームに取り入れている包括的な哲学はありますか?伊津野タッチってあるんですか?
伊津野英明:僕はいつもそういう立場で臨んでいます。プレイヤーとして、私は何を望みますか?プレイヤーとして、何がクールだと思いますか?そして、それはゲームプレイ、ストーリー、すべての動き、その他すべてに当てはまります。それはすべてに当てはまります。最近はシングルプレイヤーのものをプレイするのが好きなのですが、シングルプレイヤーの観点から見ると何が一番楽しいでしょうか? 『Capcom vs SNK』を作っているとき、「ギースにはこうやってほしい、これが本当にクールだろう」と考えていました。それが私がそれにアプローチした方法であり、私のすべてのゲームはそこから始まります。
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今はどんなゲームをプレイしていますか?何からインスピレーションを得ていますか?
伊津野英明: インスピレーションという点では、特にデビル メイ クライ 5 に関しては、私が注目しているのは他のゲームではなく、他のメディアです。私が何をプレイしているかというと、あらゆる種類のレトロ ゲームが机の上にあります。実際、私の机の上にはブラウン管テレビがあり、仕事中に古いゲームをすべてそこでプレイできます。今すぐ?ここ数年、私が一番遊んでいるのはファミスタという古い野球ゲームです。私はシングルプレイヤーで多くのことをプレイしています。オンライン マルチプレイヤーをプレイしたくないわけではありません。本当にしたいです!それはただのお尻の痛みです。他の人と遊ばないといけないのは苦痛です。やりたいことはできない。だから、私はファミスタをたくさんプレイします。
私は今でも家で古いゲームをたくさんプレイしています – 家のリビングルームにアーケード筐体があり、文字通りこのインタビューの直後に、プロジェクト ジャスティスのナオミ カートリッジが見つかるかどうかを確認するために秋葉原へ向かいます -これは私のこれまでのお気に入りの 1 つであり、明らかにあなたのゲームの 1 つです。ライバル校は今でも大切に思っていて、また行きたいと思っていますか?
伊津野英明:ライバル校が大好きです!もし私に任せられるなら、今すぐに『Rival Schools 3』を作り始めるでしょう。ぜひ、ライバル スクール 3 に興味がある人がいたら、カプコン ヨーロッパに新しいライバル スクールを求めて突撃してください。ぜひそうしたいです。私の人生の目標の 1 つは、引退する前に、バツや登場人物たちにきちんと卒業してもらいたいということです。
他に戻ってみたい過去のゲームはありますか?あなたがドラゴンズ ドグマについて好意的に語ってくれたことは知っています。
伊津野英明: そうだ、ライバルスクール – ドラゴンズドグマ 2 のように、今すぐ作る方法を教えてください。誰かが許してくれたら、それが私がやりたいことです。どういう話になるかはもう知っています。それは人々を説得して私に作らせてもらうことだけです。だからカプコンヨーロッパを砲撃してください!
この記事は東京への記者旅行に基づいています。交通費と宿泊費はカプコンが負担しました。

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