パトリス・デジレ氏は、『Ancestors: The Humankind Odyssey』があまり評価されなかったのは批評家が「ゲームをプレイしていない」からだと主張

パトリス・デジレ氏は、『Ancestors: The Humankind Odyssey』があまり評価されなかったのは批評家が「ゲームをプレイしていない」からだと主張

元『アサシン クリード』開発者のパトリス・デジレ氏は、新作ゲーム『Ancestors: The Humankind Odyssey』のレビュアーを激しく非難し、一部の批評家はMetacriticでのゲームの総スコアが平凡だったため「ゲームをプレイしなかった」と主張した。
「私はそれより大きな数字を出すことに慣れているので、それは部屋の中の象です」とデジレ氏は、アサシン クリード ゲームで達成される典型的な高スコアについて言及しながら、Reboot Develop Red (ありがとう、GI.biz) の参加者に語った。 「しかし、人々は 35 人からなる私のスタジオが『Assassin’s Creed』に非常に近いゲームを出荷することを期待していましたが、それは不可能です。ゲームを出荷するために私たちはいくつかの厳しい決断を下しましたが、それとは異なるものにしたかったのです。」
「一部のレビュアーが実際にゲームをプレイしていないことは事実としてわかっています」と彼は付け加えた。 「これは私たちの業界の一部です。彼らはゲームをレビューしなければなりません。1 週間で 15 件のゲームをレビューしなければならないのですが、時間がないこともあります。そして、Ancestors は非常に異なっているため、中には『うーん、私は』と思った人もいました」そんな時間はありません。」
Désilets氏はさらに踏み込んで、一部のレビュアーもレビューの「いくつかの要素を発明しただけ」であることを示唆し、ゲームのコンセプトだけを理解するには「1時間[…]おそらく2時間は必要だ」と主張した。
「そして、あるレビュアーが『ああ、馬に乗るのはそれほど素晴らしいことではなかった』と言っていたにもかかわらず、火がない、馬に乗れないなど、一部の人がゲーム内のいくつかの要素を発明しただけであるという事実も私たちは知っています。はい。ところで、私の人々は怒っています」と彼は付け加えた。 「ですから、今日は話しているときにメモを取らないでください。主に私はビデオゲームの作り方を知らないからです。」
そうは言っても、デジレ氏は、「ゲーム スタジオの経営という現実」が、Panache の CEO としての役割とゲーム デザイナーとしての役割との間の断絶を引き起こす原因となる場合があることを認めました。
「社長、CEO、35家族の責任者です」とデジレ氏は語った。 「私の中のゲームデザイナーは、品質などについて決定を下したいと思っていますが、他の男はこう言います、『いいえ、いいえ、私にはそれらの人々に対する責任があり、スタジオが確実にそうするように決定を下す必要があります』 「閉鎖しないで、その後少なくともあと2年間は大丈夫だ」…彼らなしでは、私はここにいません。」
『Ancestors: The Humankind Odyssey』は現在 PC でリリースされており、PlayStation 4 と Xbox One では 2019 年 12 月 6 日にリリースされる予定です。
のレビューで、クリスチャン ドンラン氏は、ちなみに馬については触れていませんが、「『Ancestors』は野心的で不格好で、あまり面白くありません。そして、静かに考えさせられることも多いです。」と述べています。
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