ハント: 対決は残酷だが、すぐにその巣に捕らえられるだろう

ハント: 対決は残酷だが、すぐにその巣に捕らえられるだろう

Crytek は、Hunt: Showdown で現在利用可能な 2 つのボス モンスターの 1 つであるスパイダーを「高速かつ機敏」と表現しています。 「速くて機敏」、ああ、そして「毒に耐性がある」。私は今、この生き物の荒れた近くで数時間を過ごし、納屋や屠殺場の天井をガタガタと音を立てる足音を聞いていますが、これがこの生き物を売り飛ばしているのではないかと心配しています。 「速くて機敏」というと、破滅した経営コンサルタント会社や『オーバーウォッチ』のルシオを思い出しますが、私が探している単語には子音が含まれておらず、母音が多すぎます。これらは、人間とショウジョウバエが共有する 5,000 万行余りの遺伝コードから直接抽出された言葉です。これらは常に感嘆符で終わる単語です。
かつては「金ぴか時代の恐怖」というサブタイトルが付いたリニアな協力型シューティング ゲームだった Hunt は、オリジナルの開発会社 Crytek USA の閉鎖を受けて、汗だくで刺激的で、散発的に鮮やかな DayZ と Evolve を組み合わせたゲームへと変貌しました。現在早期アクセス版がリリースされているこのゲームは、5 ~ 10 人のプレイヤーが参加するサバイバル ゲームで、19 世紀のルイジアナの病んだ地域で、ある種の不気味な恐怖を探し回り、ランダムに配置されたクリーチャーの隠れ家を追跡するための手がかりを集めます。モンスターを見つけて殺したら、そのモンスターを地獄に追放しなければなりません。これには、儀式のエネルギーによって死体が消費されている間、数分間死体を守る必要があります。その後、賞金を受け取り、試合を終了するためにステージコーチのところへ向かう必要があります。うーん、なんて素直にこんな音を作ってしまったんだろう。物語には紆余曲折がありますのでご安心ください。
キャラクターの「ダークサイト」を使用して青い光の軌跡をたどって手がかりを見つけながら、ゾンビ犬、歩く昆虫の巣、巨大なヒルなどの弱い敵に対処しなければなりません。密集した沼地や森林地帯に悪魔のような放縦さで点在するこれらは、スピードバンプというよりも脅威であり、賞品を目指して競争する際に、忍び寄ったり遠回りしたりすることを強いられます。より肉厚な品種は厄介な暴動を抱えていますが、それらと戦うことの本当の危険は他のハンターの注意を引いています。このゲームの PvP と PvE のバランスは非常に容赦がありません。現時点では、マッチごとにボスは 1 人しか存在せず、戦っている間常にライバルが待ち伏せしたり、脱出の途中で賞金を奪われたりする可能性があります。ねぐらを見つけた後、問題は常に、攻撃の危険を冒すか、それとも乗っ取る前に他の誰かに獣を和らげさせるかということです。
Hunt は、かなり容赦のないステルス体験でもあります。ミニマップ、キル通知、敵のタグ付けシステムなどの従来の HUD 補助機能はありませんが、賞金がドロップされると世界地図上にマークされるため、全員が目と耳を使ってどこにいるかを把握する必要があります。この風景はキャンパーにとってはちょっとした楽園のようで、曲がりくねった茂みと孤独な高層ビル、そして恐ろしく露出した腰の高さの水域が交互に並んでいます。さらに、攻撃的な敵の明らかなうなり声から、カラスの群れ、バリバリとした割れたガラスの破片、ぶら下がった鎖、プレイヤーが近づくと鳴く負傷した馬まで、暗黙の警報システムが散りばめられています。これらの音は長距離まで伝わります。他に長距離を移動できるものがあるか知っていますか?弾丸。
これは、勝利の瀬戸際で時折接続が切断される不安定な早期アクセス サーバーによって緩和されるものではなく、それに気づかずに捕らえられたときの焼けつくようなパラノイア、興奮、そしてフラストレーションのレシピです。そして、ボス自体もいます。ブッチャー、刃と火を装備したスイスの巨大な人物、そしてスパイダー、これは、ははは。蜘蛛について少し話しましょう。人間が最も恐れる生き物の一つであることを考えると、ビデオゲームはもっと本当に忌まわしい仮想標本を私たちに扱ってくれただろうと思うかもしれない。私たちがクモを恐れる理由の1つは、進化の遺伝だ。私たちの祖先は、有毒なクモ類が非常に豊富に存在していた時代のアフリカ出身であり、クモをかわいいと思った人々はそれに応じて繁殖する可能性が低かった。しかし、これらのほとんど無害な動物がどのようにして繁殖したのかについても何かがある。人間の脳内の特定の回路をトリップさせるような見た目や行動。
たとえば、私たちは滑らかな曲線と明るい色を好みますが、クモは通常、暗い色合いと鋭い角度で構成されています。また、私たちは予測できない動きによってストレスを感じており、クモは突然不規則に動く傾向があります。これは、複眼や非常に敏感な足など、クモの知覚方法が非常に異なっているためでもあります。それに加えて、クモは室内の最大の敵であり、私たちの心の周りを走り回るのと同じくらい私たちの住居にはびこり、家具や建築物によって作られた空洞や死角で増殖します。今この瞬間にもあなたの椅子の下にそれが存在するかもしれません。考えてみれば、今この瞬間にも私の椅子の下にあるかもしれない。ああ、くそ!ちょっとまって。はい、もうクリアだと思います。
Hunt: Showdown の Spider は、これまでプレイしたどのゲームよりも上記のすべてを実現しており、牛ほどの大きさです。初めてそれを見たとき、洞窟の暗闇の中でほこりっぽい灰色の手足が一斉に現れたとき、私は石油ランプを協力パートナーに投げつけ、悪態をつきながら外に逃げ出し、すぐに別のプレイヤーチームに切り倒されました(プロのヒント:声と音)テキストチャットも盗聴される可能性があります)。二度目には私だけがサーバー上に残ったハンターで、スキルというよりは運に恵まれ、その生き物の浸水した農家の巣の周りをよじ登り、スタッカートでパタパタと音を立てて中を覗き込みながら、ゆっくりと30分を過ごすことができた。木工品の隙間から物体に向かって。はい、チーズ!
ボスは決して巣穴から出ませんが、プレイヤーが待ち伏せされる可能性があるため、屋内に留まろうとする強い動機になります。特に、一度スパイダーの中に入ると、非常に有利になります。あなたは地球に閉じ込められていますが、地球は垂直軸を自由に利用でき、あなたの前で踊っているだけで床に落ちたり、天井に沿って走ったり、あなたの後ろに飛び出たりします。暗闇と残骸によって邪魔される一方で、足音は地表を通って追跡できるようで、どこかのボルト穴に後退するだけで、位置を変更しようとすると牙を広げてフラッシュを浴びせられます。実際には、クモのほとんど混沌とした行動はコンテキスト スクリプトの産物ですが、それでもその感触は巨大な巣をまたいでいるようなもので、あらゆる動作が敵の恐ろしい脳内の特定のシナプスを起動します。
また、この生き物は自分がいつ見られているかを常に知っているようで、銃を向けるとすぐに飛び去ります。これにより、a) 手足が物体を通り抜けるなど、特定の技術的欠点を認識させなくなり、b) 恐怖を引き起こすことができます。実際にそれを目にすると、Frictional の Amnesia シリーズの正気度の仕組みを思い出します。もちろん、ショットガンの至近距離での爆発と同じように、繰り返すことで恐怖の一部は薄れますが、今でも私は戸口に縮こまり、役に立たない虫の多い家具を眺め、パニックの白い騒音を聞きながら自分の考えを聞こうとしていることに気づきます。それは下の階ですか、それとも上の階ですか?それは私から隠れているのでしょうか、それとも私はそれから隠れていますか?ああ、神様、私がどこにいるか知っていますか?それは私がどこにいるのか知っていますか?
リンボの悪名高い森のクモでさえ、私にこれほど悪寒を与えたことはありません。肌がゾクゾクするかもしれないのに、別のセッションをロードしたいという衝動は抑えられません。かゆみがあり、掻かなければなりません。しかし悲しいことに、クモと格闘する(または、それほど不安ではないが同様に手強い敵である肉屋を殴る)すべての試合で、開始数分で他のプレイヤーに無造作に無駄にされることが 2 ~ 3 回あるでしょう。 Hunt のオープンワールドのスニーク シュートとボス戦の組み合わせは大胆で、スキル レベルを適切に組み合わせればスリリングな試合につながる可能性がありますが、1 人のプレイヤーがゲームで著しく優れていても、他のプレイヤーにとってはそれほど楽しいものではありません。これは、Hunt が目指している非常に独特で容赦のない種類のシューティングゲームの象徴であるため、それほど問題ではありませんが、厄介なキャンパーが心配する必要のないシンプルなボスラン モードを切望している自分に気づきました。ゲームが早期アクセスに移行するにつれて、Crytek がより良いマッチメイキングとともに、これを追加することを願っています。
ハントのレベリングとパーマデスの扱いも、かなり反競争的であるように感じられる。死亡すると、追加のヘルスバーセグメントやスタミナ回復の高速化などの特典を含むハンターのアップグレードがすべて失われ、その後の試合でチャンスが大幅に損なわれます。ミッションに失敗した場合でも、別のキャラクター (執筆時点ではすべて男性) を採用し、より強力な銃を装備するのに十分な XP と通貨を少しずつ獲得できますが、それでもやはり、このシステムは問題があるようです。能力の低いプレイヤーを犠牲にして、上位 3 分の 1 のプレイヤーに報酬を与えるように構築されています。これを修正する方法の 1 つは、パーマデスを削除しても XP を獲得できないモードです。
これらはサーバーの不安定と同様に明らかに粗い部分ですが、ゲーム全体としては強力です。過去数年間の同社のかなり壊滅的な運命を考慮すると、現時点で Crytek から予想されるよりも強力であり、私が見たものよりも強力です金ぴか時代のオリジナルのホラー。 Crytek USA の努力を軽視するつもりはありませんが、その多くはおそらく Showdown にも残っていると思われますが、この Hunt の 2 番目の化身は、ホラーでは決して得られなかった魅力を発揮します。後者はどちらかというとコミックブックのシューティングゲームで、歴史上のB級映画の登場人物たちを陽気につなぎ合わせたもので、ヴィジル・エンターテインメントとしてのスタジオの以前の『ダークサイダーズ』プロジェクトを彷彿とさせるものだった。
十分面白そうだった – プレイヤーを異次元に叩き落とすことができるゴーストとの多忙なボス戦を見せられたことを覚えている – しかし、それは私の髪の毛を逆立てることはありませんでした。一方、ショーダウンは、猫があなたの足を払いのけ、部屋の向こう側で猫を蹴り飛ばすまで、自分がどれほど緊張しているかわからない種類のゲームです。まだまだ先は長いですが、これはすでに今年最も魅力的で、そして動揺させるリリースの 1 つです。

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