天才的なアイデア、中途半端な製品、あるいはその両方でしょうか?東京ゲームショウの前夜に Vita TV が初めて公開されたとき、ソニーの低パフォーマンス携帯ゲーム機のスクリーンレス版に対する反応は一様に肯定的でした。トリプル A の強打者と組み合わせた質の高いインディーズ タイトルのライブラリの増加に支えられ、これは、高品質のハードウェア、まともなゲーム、そして既存の DualShock 3 の形の優れたコントローラーという、正しく機能したマイクロコンソールでした。このマシンの日本デビューは、Vita TV の完成度がその可能性を十分に発揮できていない可能性を示唆しており、この製品が西側諸国に発売されるまでには多くの作業が残されています。
そうそう、Vita ファミリーのアキレス腱であるメモリーカードです。ソニーは企業として、近年、より良い方向に根本的に変革を遂げてきましたが、いくつかの悪い習慣を変えるのは困難です。世界がモバイルストレージとして標準の安価なMicroSDカードに移行する一方で、ソニーは高価な独自のメモリカードを私たちにむち打ちするというコンセプトにしがみつき、残念なことに、それらはまだ存在しています。 Vita TV には標準で 1GB の内部ストレージしか搭載されていません。カートリッジ タイトルを実行したり、いくつかのアプリをインストールしたりするには十分ですが、多くのゲームをダウンロードするにはひどく不足しています。
Vita TV の電源を入れると、実際には標準のハンドヘルド エクスペリエンスと同じであり、HDMI 経由で HDTV 上で巨大に拡大されるだけなので、興味深いエクスペリエンスです。これは、Vita 開発キットやビデオ出力を変更したコンソールを実際に使ったことのある私たちにとっては新しいことではありません。実際、ユーザー インターフェイス上の HDTV オプションは、開発者が利用できるツールと同じです: 480p、720p、 1080i はサポートされていますが、コア グラフィックスは標準の Vita 960×544 解像度のままで、かなり大まかな方法でアップスケールされています。ただし、ビデオ コンテンツはフル 720p で表示されますが、理論上、1080i オプションはほとんどの最新の HDTV で品質をほとんど損なうことなく 1080p ストリームをレンダリングするはずです。
Vita で利用できるクロスプラットフォームのトリプル A タイトルが何本あるかを念頭に置いた場合、Vita はゲーム コンソールとしてどれほど優れているのでしょうか?そうですね、これについてはすでに数か月前の PS Vita 対 PS3 対決で詳しく取り上げましたが、繰り返して拡張する価値のある重要なポイントがいくつかあります。
明らかな互換性の問題もあります。タッチスクリーン コントロールに依存する Vita タイトルはマイクロコンソールの範囲外にあります。つまり、プラットフォームの膨大な量のライブラリにアクセスできません。これは、『Uncharted: Golden Abyss』、『WipEout 2048』、『Killzone: Mercenary』などの主力タイトルにほぼ後付けでタッチ コントロールが組み込まれていることを考えると、少し残念ですが、Vita TV では動作しません。うまくいけば、いくつかのタイトルにパッチが適用されることが期待できますが(Killzone は確認されており、Stranger’s Wrath HD も TV サポートを受ける可能性があると Just Add Water から聞いています)、それでも何らかの回避策が見つからなかったのは残念です。日本の Vita TV はリージョンロックもされており、日本以外のカートリッジを使用している場合、動作するホワイトリストに登録されたタイトルは完全に起動できません。実際、Vita TVは輸入購入としては全くの初心者です。
Vita TV は、現在の形では、いささか中途半端な製品、つまりソフトウェアに十分な配慮がされていない優れたハードウェアであるという感覚を避けるのは難しいですが、もしかしたらそうかもしれません。これまでの日本における明確な平均売上を説明してください。アンドリュー・ハウス氏の最近のコメントから、この製品がソニーにとって追い馬のようなものであることは明らかであり、米国や欧州市場を席巻してきたストリーミングメディアの巨大企業にまだ飛び乗れていない市場での開拓である。欧米での発売が予定されている場合は、Vita TV を真剣に強化する必要があります。
第二に、Vita のうらやむようなゲームのカタログをもっとフルに活用する必要があります。それには、サードパーティのパブリッシャーに自社のタイトルを新しいシステムで動作するようにアップデートするよう説得するなど、大量のパッチが必要になります。ソニーが開発者やパブリッシャーに Vita TV との互換性を推進していると舞台裏から聞いています。そのため、将来のゲームでマイクロコンソールがさらに注目されることを期待していますが、既存のライブラリを拡張できないとしたら、何と残念なことでしょう。 PSP と PS1 タイトル (どちらもほとんどの場合、Vita TV で問題なく動作するはずです) のより現実的な価格設定も歓迎されます。
次はPS4リモートプレイ機能です。理論的には、これは Vita TV の大きなセールスポイントになる可能性があります。1 台の PS4 が家の他の場所で実行されているマイクロコンソールに電力を供給できるからです。これは Vita ファームウェアの一部ですが、Vita TV では利用できません。おそらく PlayStation 4 が日本で発売されていないためです。しかし、標準的な Vita を使用したテストでは、現時点ではシステムが完全に完璧ではなく、過剰な遅延が明らかにゲームプレイ エクスペリエンスに影響を与えていることがわかりました。
「Killzone: Mercenary のような質の高いタイトルが開発中であるため、Vita TV はマイクロコンソールの王になる可能性がありますが、より良いアプリのサポートとより現実的なゲーム価格設定が必須です。」
理論的には、Vita TV はイーサネット接続によって遅延を削減でき、電力線アダプターを家庭内でのリモート プレイに使用できるようになります。しかし、私たちのテストでは、遅延の主な領域がコンソール内のエンコード パイプラインに集中していることが強く示唆されました。これがどの程度改善できるかはわかりません。確かに、ストリーミングされたビデオは元の状態とは程遠いものであり、ハンドヘルド画面のサイズが小さいため多くの問題は軽減されますが、このような画質を HDTV にアップスケーリングすることがシステムにあまり有利になるとは考えていません。ストリーミングされたゲームプレイの 30fps の上限も問題です。
最後に、ゲームとハードウェア自体の両方に、価格設定をめぐる大きな問題があります。 Vita をリビングルームに移動すると、既存のゲーム ライブラリの多くが非常に高価に見えます。 Vita TV は Xbox 360 や PlayStation 3 などとスペースを共有することになるため、これらの歴史的に高価なクロスプラットフォーム リリースは、ほとんどが劣ったバージョンであるにもかかわらず、実際にはかなり高価に見えます。ソニーとサードパーティがこれを高く評価し、Vita の価格をモバイル市場のプレミアムエンドに合わせて変更することを期待しましょう。ただし、公平を期すために言うと、これは小売カートですでにある程度起こっており、Virtua Tennis 4 のような優れたゲームが Amazon からわずか 5 ポンドで入手できます。
しかし、システムの成功を決定する上で重要な役割を果たすのは、Vita TV 自体のコストです。 DualShock 3、まともなサイズのメモリースティック、そして本当に優れたゲームがたくさんバンドルされていない限り、99 ポンドは高すぎるように感じます。不快なほど、より多くの機能を備えたエントリーレベルの 130 ポンドの Xbox 360 に近いのです。 Vita TV はよくできていますが、明らかに Microsoft のコンソールよりもはるかに製造コストが安くなります。ソニーの誕生したばかりのマイクロコンソールは、注目を集めるためには非常に手頃な価格であり、まさに不可欠なものである必要があります。ベースモデルが£59.99/$69.99、誰か?