ファイナルファンタジーファンはFF16で過去のゲームへの言及を見つける

ファイナルファンタジーファンはFF16で過去のゲームへの言及を見つける

ファイナルファンタジーファンは、シリーズの以前のゲームへの参照の可能性を発見するために、FF16 の新しい映像を分解してきました。
昨日 Vikki が報告したように、PAX East でのプロデューサーの吉田直樹氏とローカライゼーション ディレクターのコージ フォックス氏の講演から撮影された、ゲームの新しい映像がオンラインで公開されました。本当に見事です。
フルパネルプレゼンテーションにはゲームの詳細も含まれており、ファンのいくつかの質問に答えています。
ファイナルファンタジー 16 戦闘ブレイクダウン + 新しいゲームプレイ!YouTube で視聴
これまでのところ、ゲームに対する批判の 1 つは、シリーズのこれまでのゲームとはかなり違うように感じられるということです。それは、過去のゲームと同じ DNA を共有し、Eikon の召喚から、乗れるチョコボ、呪文の名前、そしてシドのもう 1 つの化身まで、多くの象徴的な要素が含まれているにもかかわらずです。
しかし、ザ・ドラグーン/キーブレード・マスターという名前のTwitterユーザーの一人は、過去のゲームとの比較を行っている。
たとえば、作曲家の祖堅正慶氏 (ファイナルファンタジー 14) による戦闘音楽は、ファイナルファンタジー 8 の「Don’t Be Afraid」を参照しているようです。ファイナルファンタジー 16 には、さらに音楽的な参照がある可能性がありますか?
ファイナルファンタジー 1、4、9 などのカットシーンの類似ショットなど、他にも類似点があります。
ただし、このゲームが多くの同じチームを共有していることを考慮すると、おそらく参照すべき最も明白なゲームはファイナルファンタジー 14 でしょう。たとえば、ベネディクタとの戦いで、彼女は「もう落ちろ!」と叫びますが、これは MMORPG のガルーダを参照しているようです。
PAX East パネルでは、戦闘から離れたゲームの RPG 要素の一部を紹介しました。
たとえば、手作りのモデルのようにレンダリングされた世界地図 (まさにゲーム オブ スローンズ) と、エリア間のロード時間が非常に速いことが初めてわかりました。
このゲームには、4K ビジュアルまたはスムーズな 60fps を求める人向けに、パフォーマンスとフレーム レートの 2 つのグラフィックス モードが搭載されています。
マーケットタウンやシドの隠れ家など、より広い世界も垣間見ることができ、NPC や店舗でいっぱいの冒険の間のハブのような役割を果たしています。ギアの作成は鍛冶屋などで行うことができます。サイドクエストは隠れ家から始まることが多い。戦闘トレーニング モードとアーケード モードを提供する Arete Stone もあります。
戦闘は世界でシームレスに発生し、ゲームは完全なオープンワールドではないかもしれませんが、それでもエリアは広大で、中には町が含まれています。一方、エイコンの戦いはすべてユニークです。パネルには、複数のエイコンとの戦いの新しい映像が表示されました。
その他の質問にも回答しました。すべての戦闘カットシーンが QTE によって駆動されるわけではありません (ゲームオーバーにつながるわけではありません)。4 月にはより多くの RPG 要素が表示されます。そして、はい、トルガルを撫でることができます。
少なくとも、吉田氏はファイナルファンタジー 16 に関して特に透明性を保っており、ファイナルファンタジー 14 の開発中にチームに大いに貢献しました。
以下のパネル全体をチェックするか、ゲームの戦闘について詳しく読むことができます。

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