フォートナイトの新しい60fpsモードは本物だ

フォートナイトの新しい60fpsモードは本物だ

Epic Games の Fortnite は、素晴らしいバトル ロイヤルの刷新によって大衆の人気を集め、最近ではオプションの 60 フレーム/秒モードを追加することでさらに強化されました。これは、このようなペースの速いシューティング ゲームにとって潜在的なゲームチェンジャーです。さて、ソニーやマイクロソフトの強化されたコンソールで 60fps をターゲットにしたさまざまな「パフォーマンス」モードを過去に見てきましたが、一般的には実現できませんでした。ここでの良いニュースは、Epic の作品は本物であるということです。そして、それは決してより強力なコンソールに限定されたものではなく、標準モデルの所有者も同様に印象的なブーストを得ることができます。
ソーシャル メディアやパッチ ノートから収集した情報に基づいて、この印象的なバターのように滑らかなエクスペリエンスを提供する開発者のアプローチには、新しい Unreal Engine 4 グラフィックス テクノロジと集中的な CPU 最適化の組み合わせが含まれます。この結果は、ベース コンソールとプレミアム コンソールの両方のフレーム レートを見ると報われ、新しいモードは継続時間の大部分で 60 fps の目標に固定されます。一貫性は全体的に優れており、トラバースや激しい銃撃戦の両方によく耐え、すべてのプラットフォームが最小限の遅延でスムーズに動作します。
ただし、完全ではありません。よりグラフィックが複雑な町に移動すると、画面の最上部に小さな低下や小さな裂け目が見られますが、それ以上では、ゲームプレイへの影響は、すぐに過ぎてしまう一瞬の途切れに限定されています。フル フレーム レートのフォートナイトも、すべてのコンソールでプレミアム エクスペリエンスとして合格します。結局のところ、60 fps は 60 fps です。ただし、基本的な Xbox One では、一般的なプレイ中にパフォーマンスの小さな低下がもう少し頻繁に発生します。ただし、これはわずかな違いにすぎず、古い 30fps 標準よりも新しいモードを採用することにします。
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もちろん、30fps から 60fps への移行ははるかにスムーズに見えるだけですが、新しいモードは、Fortnite の主要なバトル ロイヤル コンソールのライバルである Xbox One バージョンの PUBG に対して決定的な利点を提供します。 Bluehole の早期アクセス タイトルは 30fps という目標を維持するのに苦労しており、特に特定の条件が特に悪い瞬間を引き起こす可能性があります。この意味で、フォートナイトのフレームレートがどのように影響を受けるか、より具体的にはどのようなシナリオがパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があるかについては、1 つまたは 2 つの類似点があります。
たとえば、PUBG で最も顕著なフレーム レートの弱さは、レベルにパラシュートで降下するときに発生します。同じプロセスがフォートナイトでも問題を引き起こします。ここでは、描画距離の増加と環境の複雑さが原因である可能性があり、長期にわたる激しい途切れもおそらくオンラインベースのボトルネックを示しています。初期段階ではかなり局所的なエリアに膨大な数のプレイヤーが存在するため、これはおそらく予想されることですが、ありがたいことに、これらの問題は一旦地上に到達すると解決され、パフォーマンスはすぐにうまく安定します。
妥協?確かに、探せばありますよ。フレームあたりのレンダリング時間を 1/60 秒 (16.7 ミリ秒) に短縮するには、時間的再構成と併せて動的解像度スケーリングがレンダリング パイプラインの高速化に重要な役割を果たします。これにより、柔らかさといくつかのディザリング アーティファクトの組み合わせが発生する可能性があります。範囲はプラットフォームごとに変わります。ただし、画質とパフォーマンスのバランスはほとんどの部分で適切に判断されているため、固定解像度ではフレーム レートが低下してしまうような場面でも、プレーヤーはスムーズで安定したエクスペリエンスを得ることができます。
動的フレームバッファの導入に加えて、いくつかの視覚的な調整もレンダリング負荷の軽減に役立ち、古いハーフリフレッシュ モードと比較して 60fps で実行すると、すべてのコンソールに存在するシャドウの品質が低下します。モーション ブラーは PS4、Xbox One、Xbox One X でも削除されます。しかし、興味深いことに、これは PS4 Pro には当てはまらず、ゲームのすべてのモードで効果が保持されます。
では、そのスケーラーはどれほどダイナミックで、プレイ中に画質はどの程度変化するのでしょうか?標準の Xbox One の GPU は現行世代コンソールの中で最も弱く、解像度は 900p でピークに達しますが、より要求の厳しいシーンでは 600p 近くまで低下します。私たちが見た最も一般的な解像度に関して言えば、792p はかなり多用されているようです。フレームレートの増加は依然としてフォートナイトをプレイするための推奨方法ですが、トレードが最も激しく作用するのはここです。
対照的に、Xbox One X はその中で最も強力なコンソールであり、非常に印象的な結果をもたらします。記録された最低解像度は 1152p で、ピーク時には 1728p まで上昇し、最も一般的な測定値は 1440p でした。基本コンソールと強化コンソールのコントラストは非常に顕著です。Xbox One X は、サブネイティブのピクセル数が変化しているにもかかわらず、4K 画面でうまく動作しますが、基本モデルの解像度が低いため、ゲームの見た目が非常にソフトになります。
PS4 と Pro は両方とも、強化されたモデルでネイティブ 1080p を目指しています。追加の GPU パワーを使用して、描画距離の強化などの追加効果を重ねます。複雑な領域では、PS4 の解像度は最低でも約 756p に下がり、Pro では約 900p かそのすぐ下になります。ただし、そうは言っても、ピクセル数はプレイ全体を通じて一般に高く、PS4 では定期的に 900p に達し、Pro では 1080p に達します。
ここでプレイヤーには基本的に幅広いオプションが与えられます。標準の 30fps モードでの画質の向上ですが、新しいパッチによって提供される真に印象的なフルリフレッシュの代替手段です。ただし、強調しておきたいのは、60fps は基本的にバトル ロイヤル ゲーム モード専用であり、フォートナイトが最初にリリースされた「世界を救え」オプションではないということです。
このタワーディフェンススタイルのモードには、ネガティブな変化とポジティブな変化の両方があります。フレームレートのロックを解除できる新しいオプションがあり、Epic は説明で 60fps を約束しないように注意しています。 Xbox One X でテストしたとき、ゲームの速度はやや不安定な 30 ~ 40 fps でしたが、これがおそらく最良の結果です。予想どおり、単純に 30 fps に制限するほうが良いため、より安定した一貫したエクスペリエンスが提供されます。ただし、ダイナミック スケーリング テクノロジは存在し、正確です。これは、X 拡張パッチを最初にテストしたときに見られた 30fps 未満での不快なパフォーマンス低下のほとんどを排除するため、これは素晴らしいニュースです。 Microsoft の新しいコンソールで修正されたコードは、1080p Pro の代替品ほど安定性は高くありませんが、非常に大きな改善です。
しかし、ショーの主役はバトル ロイヤル モードです。 Fortnite のこの部分は、強化されたコンソールだけでなく、すべてのコンソールで完全に実行可能な 60 フレーム/秒のエクスペリエンスに変換されました。動いているものは非常に印象的です。原始的な画像の鮮明さで失われるものは、改善されたよりスムーズなゲームプレイで得られます。そして、一度 60 fps でゲームをプレイしたら、すぐに古いモードには戻れないと私たちは自信を持って言えます。

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