動的フレームバッファの導入に加えて、いくつかの視覚的な調整もレンダリング負荷の軽減に役立ち、古いハーフリフレッシュ モードと比較して 60fps で実行すると、すべてのコンソールに存在するシャドウの品質が低下します。モーション ブラーは PS4、Xbox One、Xbox One X でも削除されます。しかし、興味深いことに、これは PS4 Pro には当てはまらず、ゲームのすべてのモードで効果が保持されます。
では、そのスケーラーはどれほどダイナミックで、プレイ中に画質はどの程度変化するのでしょうか?標準の Xbox One の GPU は現行世代コンソールの中で最も弱く、解像度は 900p でピークに達しますが、より要求の厳しいシーンでは 600p 近くまで低下します。私たちが見た最も一般的な解像度に関して言えば、792p はかなり多用されているようです。フレームレートの増加は依然としてフォートナイトをプレイするための推奨方法ですが、トレードが最も激しく作用するのはここです。
対照的に、Xbox One X はその中で最も強力なコンソールであり、非常に印象的な結果をもたらします。記録された最低解像度は 1152p で、ピーク時には 1728p まで上昇し、最も一般的な測定値は 1440p でした。基本コンソールと強化コンソールのコントラストは非常に顕著です。Xbox One X は、サブネイティブのピクセル数が変化しているにもかかわらず、4K 画面でうまく動作しますが、基本モデルの解像度が低いため、ゲームの見た目が非常にソフトになります。
このタワーディフェンススタイルのモードには、ネガティブな変化とポジティブな変化の両方があります。フレームレートのロックを解除できる新しいオプションがあり、Epic は説明で 60fps を約束しないように注意しています。 Xbox One X でテストしたとき、ゲームの速度はやや不安定な 30 ~ 40 fps でしたが、これがおそらく最良の結果です。予想どおり、単純に 30 fps に制限するほうが良いため、より安定した一貫したエクスペリエンスが提供されます。ただし、ダイナミック スケーリング テクノロジは存在し、正確です。これは、X 拡張パッチを最初にテストしたときに見られた 30fps 未満での不快なパフォーマンス低下のほとんどを排除するため、これは素晴らしいニュースです。 Microsoft の新しいコンソールで修正されたコードは、1080p Pro の代替品ほど安定性は高くありませんが、非常に大きな改善です。