CrossfireX のキャンペーンは、古典的な Remedy スタイルで行われるスマートでダムな FPS アクションのように見えます

CrossfireX のキャンペーンは、古典的な Remedy スタイルで行われるスマートでダムな FPS アクションのように見えます

Remedy が何をするのか、そして Remedy が何を得意としているのかはもうおわかりでしょう。そして、Remedy 自体もそうしているのだと思います。 Max Payne、Alan Wake、Control などのフィンランドの開発者にニュアンスとして多くのことを期待している人はいないと思います。代わりに、物事が爆発してうまくいくのを見たい場合は、Remedyに行きます。
そして CrossfireX では、Remedy の伝統的な三人称視点のガンプレイから一人称視点への移行にもかかわらず、事態は非常にうまくいきます。オリジナル版『Crossfire』を既にプレイしたことがある 10 億人のプレイヤーの一人ではないとしても、この前提はおそらくもうお分かりでしょう (そして、あなたがそうでなくても私は驚かないでしょう – アジアでは非常に人気がありますが、実際には決してそうではありません)西側で流行った)。これは Crossfire ユニバースのシングル プレイヤー探索であり、傭兵集団ブラック リストとグローバル リスクの間で進行中の紛争の両側からのストーリーを体験できます。
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はい、これは最もカラフルでも特徴的な世界でもありません。クロスファイアの世界は、最初に知ったときから、主人公がおなじみの型から鋳造された、当たり障りのない軍国主義的なものであるように見えます。マイクロソフトが披露しているシングルプレイヤーデモでは、あなたは軽盗のルイス・トーレスとしてプレイすることになるが、移送中の刑務所のバンがひっくり返り、自由を求めて逃走するという幸運に恵まれる。以下に続くのは、非常に Call of Duty 風の一人称アクションですが、Remedy スタイルのスペードで行われます。
あなたは、南米の架空の町にある病院の廊下を撮影していることに気づきます。Remedy の Northlight エンジンは、そのすべてをそれほど単調なものにしないように最善を尽くしています。武器から発せられるマズルフラッシュはほとんど目がくらむほどで、今やスタジオで必須となっているバレットタイムを CrossfireX が取り入れた Combat Breaker をアクティブにすると、さらに目がくらみます。この能力は短時間で使用可能で、フロー状態にあるときの効果は驚異的です。
CrossfireX による Call of Duty のアクションに対する意図的におかしな解釈は新境地を開拓するものではありません。私たちが見た短いデモは、敵を満足のいく簡単に倒す一連のさわやかなシューティング ギャラリーであり、赤い発電機の周りに暴徒が立っており、爆破するよう誘っていました。 。しかし、それらが爆発するときは、粒子と光のまばゆいばかりの閃光の中で、治療法のようにそれを行います。その後、救急車の後ろに乗って嵐に襲われ、荒れ果てた町を駆け抜ける砲塔のようなセクションがあり、これはエフェクト作品の絶対的な神聖さを表現する完璧な口実を提供します。
これは、非常に伝統的で、非常に古い学校で、非常にスタイリッシュな一人称アクションのブランドとなっており、Remedy が巧みに一人称視点に移行したことを示唆しています。視点の変化にもかかわらず、これを他のものと間違えることはありません。救済ゲーム。なぜなら、CrossfireX で物事がうまくいくときは、本当にうまくいくからです。

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