フロム・ソフトウェアのゲームへの挑戦はスタジオの「アイデンティティ」の一部だと宮崎英高氏は語る

フロム・ソフトウェアのゲームへの挑戦はスタジオの「アイデンティティ」の一部だと宮崎英高氏は語る

Elden Ring の宮崎英高氏は、自身もゲームで「何度も死ぬ」にもかかわらず、フロム・ソフトウェアのゲームの挑戦は「(スタジオが)放棄するつもりはない」と述べた。
「私たちは常に改善を目指していますが、特に私たちの試合では、困難こそがその経験に意味を与えるのです」と宮崎氏はニューヨーカー紙に語った。 「ですから、現時点ではそれを放棄するつもりはありません。それは私たちのアイデンティティなのです。」
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そうは言っても、彼は自分が「決して熟練したプレイヤーではなかった」と認めているため、「乗り越えなければならないことが多すぎる」と感じる人もいるかもしれないことを理解している。
「私は決して優れた選手ではありませんでした」と宮崎は付け加えた。 「私はよく死ぬんです。だから、仕事の中で、死が失敗の印以上のものであるなら、どうやってそれに意味を与えればいいのか? どうすれば死を楽しいものにできるのか?」という質問に答えたいと思っています。
「私のゲームで克服しなければならないことが多すぎると感じている人には本当に申し訳ないと思っています」と宮崎氏は付け加えた。 「苦難を乗り越えた喜びを、一人でも多くの選手に味わってもらいたい。」
ICYMI、エルデン リングのパブリッシャーであるバンダイナムコは、ゲーム、特に PC のビルドにさまざまなパフォーマンスの問題があることを認めています。 が今週初めに報じたように、Elden Ring は広く批評家から高い評価を受けているにもかかわらず、現在 Steam ユーザーの評価は「まちまち」です。多くの否定的なレビューは、PC 上でのゲームの現在のビジュアルの途切れを指摘しています。
Digital Foundry は、現在の 1.02 パッチが適用されたゲームの初期評価中に発見された多くの問題の中に、この視覚的な途切れをリストしました。
明るい話題として、開発スタジオ Pocketpair の CEO は、Elden Ring をプレイできるよう、金曜日にチーム全体に休暇を与えました。

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