『メタルギア ライジング リベンジェンス』の最後のボスから回復した後は、冷水シャワーが必要になる場合があります。しかし、クレジットが流れるにつれて、その高揚感は葬儀のような色合いを帯び、アクション映画が取って代わられたばかりの悲しみを感じさせる。リベンジェンスは、熱量の高いエンターテインメントの未来であり、最初から勢いよく突き進み、最後の一撃が家に届くまで止まらないゲームです。ただし、途中にはスローモーションがたくさんあります。
リベンジェンスは大阪のプラチナゲームズによる格闘ゲームの形をとったメタルギアの派生作品で、デビルメイクライ、ニンジャガイデン、そしてプラチナム独自のベヨネッタの領域に力を入れようとしている。戦闘システムは 2 つの大きな決定によって定義されます。 1 つ目は、ブロックと受け流しが、通常のように別々のツールではなく、同じタイミングでボタンを押すことと方向入力によって処理されることです。あなたのタイミングの良さが私たちのヒーロー、雷電の防御を左右します。あまりにも早すぎると、彼は何の利点もなく攻撃をブロックすることになります。攻撃が着地すると同時にそれを攻撃すると、彼は受け流し、ほとんどの敵を完全に隙を与える壊滅的なカウンターブローにします。
パリーというと他のゲームと同じように聞こえるかもしれませんが、攻撃的であり続けることが戦闘の流れにとってこれほど根本的に重要になっているゲームは他にありません。これはメッセージを伴うデザインの選択です。リベンジェンスでは、雷電を永久に攻撃し続ける方法を見つけなければ、あなたは死ぬのです。
2 番目の革新は、リベンジェンスで言うところの、典型的には控えめな言い方ですが、ザンダツです。これはスローモーションのブレード モードの特有の側面であり、これを発明した人は天才です。雷電は弱った敵を特定の場所で切り、滴るアンドロイドの背骨を引き抜いて粉砕することができます。ニース。ひどく弱った敵、または受け流したばかりの敵はボタンプロンプトを表示し、それを押した後、雷電は自分自身(そして多くの場合、不運な敵)を空中に打ち上げる前に、いくつかの素早い動きを実行します。その後、物事はクレイジーな逆さまの角度でスローモーションになり、ハイライトされたポイントの上にスライスを並べるのに数秒かかります。トゥルーを打つと、背骨を掴んで戦いに戻るという別のプロンプトが表示されます。信じられない光景です。
ザンダツは「クイックタイムイベント」の領域に近づきすぎていると考える人もいるかもしれないが、私はQTEが好きではなく、これを心から愛している。最も重要なことは、圧力がかかると正確にスライスするのが難しく、不器用な最初の攻撃で破片があちこちに飛んでしまうことです。最後の仕上げは、ザンダツが雷電の健康とエネルギーを補充することです。リベンジェンスでバイタルスターを使用するためのメニューを引き出す必要はなく、正しく受け流し、哀れな体の脊髄を刈り取るだけです。パリーとザンダツが美しく絡み合い、雷電は攻撃性によって定義されるだけでなく、特別な残忍さによって最高の状態に保たれる戦闘機となっています。
雷電は『メタルギア ソリッド 2』での初登場から素晴らしいキャラクターでしたが、『Revengeance』では彼をプレイ可能なヒーローとして再発明し、その過程でかつてのソリッド・スネークと同じくらいメタルギアの未来を決定づけるアバターを作成します。最高難易度(「復讐」、ナッチ)でフルSランクでゲームをクリアすると、「雷神」の文字が含まれるトロフィーがあります。これ以上良い説明はありません。風のように動き、雷のように襲いかかるカミソリの刃のダルビッシュ、雷電の果てしなく複雑な動きに匹敵するのは、そのスピードだけです。彼は積極的にスクリーンを横切り、破壊的で抗いがたい力を発揮します。
雷電の主な武器は刀のような電気刃で、そのスピードと受け流しのためにクイック攻撃ボタンに接続されており、後の副武器と一緒に使用することができます。敵に衝撃を与えて敵に引き寄せたり、巨大なナタを形成することもできるハサミを使用したりできます。それぞれの組み合わせには独自のスタイルがありますが、その動きを学ぶことは、その使い方を学ぶことよりもはるかに簡単です。放っておくと、雷電は基本的に超大国であり、素晴らしい強力な動きであらゆるものを破壊することができます。
したがって、リベンジェンスの挑戦は彼をそこに留めておくことにあり、それが戦いを信じられないものにします。リベンジェンスをプレイするということは、個別に迫り、集団で恐ろしくうまく機能する敵の容赦ない猛攻撃に直面することになります。プラチナムのこれまでの作品よりも、リベンジェンスはニンジャガイデンの対戦相手の正確さと冷酷な攻撃に多大な恩恵を受けていますが、もちろん難易度にもよりますが、最終的にはその残忍さのレベルさえも超えます。近距離からも遠距離からも攻撃が絶え間なく襲いかかり、どんな敵でも簡単な防御を破壊することができます。彼らは画面外からも喜んで攻撃するので、視覚的な合図だけでなく音声にも素早く反応する必要があります。
定番のうなり声は、スタンスティック、剣、暴動盾、ライフル、ロケットランチャーを装備したサイバネティックに強化された人間です。剣を扱うこの品種は戦うのが特に楽しく、嵐の真っただ中で雷電をカウンターパリィしてブリンクファーストのミニデュエルに引き込むことができます。彼らは常に複数の角度を利用し、攻撃を連携させて明晰な受け流しを難しくするため、複数と対峙することは重大な任務です。リベンジェンスで一撃を食らったら、それがたとえ軽微であっても、タイミングのバランスを崩さないように瞬時に精神をリセットする必要があります。この至近距離でのグループ戦闘には、スローダウン効果を巧みに使用することで大幅に強化された、これまでほとんど格闘ゲームが取り組んできたような激しさがありません。
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最前線の兵士たちにはすぐに、バイオモーフィックなメカやサイボーグからなるまさにメタルギアのキャストが加わります。メタルギア ソリッド 4 のうっとりするヤモリがクレーンのように蹴り、雄牛のように突進する一方、凶暴なゴリラのようなアンドロイドがブロック不可能なつかみで雷電を楽しそうに土に叩きつけます(この時点で彼は「防御攻撃」を学び、自然に雷電に生意気な打撃を与えます。敵を掴む)。これらの敵は、そうしなければならないため容赦なく、簡単に圧倒的な状態に陥る可能性があります。最もクイックシルバーの防御でさえ、一度に 3 つの攻撃と 1 つの投げの試みをブロックすることはできません。複数の答えのないヒットは雷電を気絶させ、さらに数回のヒットを保証し、ヘルスバー全体が一瞬で消える可能性があります。これには儀式などまったくありません。対戦相手は雷電をコーナーに追い込んで殴ろうとします。
リベンジェンスのすべての戦いは、敵の種類や波の組み合わせだけでなく、非常に多くの異なる方法で進む可能性があるため、異なるものに感じられます。最初のパリィを強打すれば、ビートを逃すことなくすべてを切り裂き、カウンターから破壊的なカウンターへと流れ、数秒で終わらせることができるでしょう。めちゃくちゃにしてブーツで頭を殴られ、気が付くと雷電は床に倒れており、自分の4倍の大きさのものにラグドールのように殴られ、投げ回されている。中間のどこかに配置すると、通常はそうなりますが、非常に厄介です。
『リベンジェンス』には、特定の戦闘に関連する素晴らしいメタルギアの継承物、つまり段ボール箱があります。ほとんどの戦いは避けられませんが、敵が雷電の存在に気づいていない状態で始まる戦いもあります。特許取得済みのスネーク シャッフルを使用すると、彼らの背後に忍び寄って静かに即死させることができます。スニークオプションがある戦闘は間違いなく最も厳しいものの一部であるため、少し平準化する良い方法でもあります。そして忘れてはいけないのは、段ボール箱は常に非常に面白いものであり、殺人ロボットに囲まれたこのような不条理な環境では、さらに面白くなるということです。
『リベンジェンス』の長さについては否定的な意見もある。私の最初のプレイスルーはハードで9時間で記録され、2回目はベリーハードでほぼ同じ時間でした。数字以上に重要なのは、ぜい肉がないことです。どのレベルも長く、変化に富み、適切な位置を占めています。超高層ビルの最上階にある伝統的な日本庭園など、素晴らしい舞台装置と同じくらい多くの素晴らしい舞台装置があります。最初のレベルでは、雷電はロケットジャンプから崩れかけた教会を全力疾走し、これまでにない視点変更を行い、その後巨大なメタルギアを真っ二つにしますが、それはクライマックスですらない。最初のレベルの。
ゲームで問題となるのはカメラですが、これは多くの場合面倒で、場合によっては戦闘を完全に台無しにしてしまいます。雷電が壁に非常に近づくと深刻な問題が発生し、ここが特定の敵があなたを追い詰めようとしている場所であることを考えると、それは顕著な問題です。すべての格闘ゲームにはある程度これがありますが、リベンジェンスで腹立たしいのは、受け流しが方向の動きとタイミングよくボタンを押すことに依存していることです。カメラが突然移動して敵を別の角度から捉えます。頑張ってください。
これは非常に残念であり、ゲームの最高難易度ではさらに問題になりますが、リベンジェンスの残りの部分が非常に優れているという事実はそれを許すものではありません。それにもかかわらずリベンジェンスが不可欠であることは少なからぬ賛辞ではあるが、その輝きは少し失われている。
『Revengeance』にカメラの問題がなければ、これは私がこれまでに挙げた中で最も簡単な 10 点になるでしょう。現状でもこのゲームは素晴らしく、このジャンルに新たな領域を開拓し、メタルギアの特定の特徴をうまく適応させているため、競合他社がとんでもなく悪いように見えます。これはまさに究極のワンマン ショーであり、チケット代の何倍もの価値があり、スピードが上がるほど、そして上達するにつれて、指数関数的に向上する体験です。 『メタル ギア ライジング: リベンジェンス』は、スリリングでほぼ完璧な格闘ゲームです。ぜひ試してみてください。