モバイルゲームの83%は発売後3年以内に失敗すると報告書が述べている

モバイルゲームの83%は発売後3年以内に失敗すると報告書が述べている

新しいレポートによると、モバイル プラットフォームでリリースされたゲームの 83% は、発売後 3 年以内に失敗します。さらに、モバイル ゲームの 43% が開発中にキャンセルされています。
このレポートは、SuperScale の Good Games Don’t Die のために Atomic Research が実施し、 の姉妹サイト GamesIndustry.biz で共有されたもので、ここ英国と池の向こうの米国の両方から集まった 500 人のゲーム開発者へのインタビューに基づいています。
レポートでは、モバイル ゲームの大部分がリリースから最初の 12 か月以内に収益のピークに達したと述べています。 76% が初年度にピーク収益に達しますが、リリース 2 年目にピークに達するのはわずか 4% です。
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おそらく、これはモバイル ゲーム向けにリリースされた新しいコンテンツによるものである可能性があり、レポートによると、開発者の 38% がタイトルの定期的なアップデートをリリースしていないことがわかりました。プレーヤーベースに毎月のアップデートを提供しているのは半数未満で、実際に発売から 7 年後にサポートを受けられるゲームはわずか 5 パーセントです。
レポートによると、モバイル ゲーム開発者の 78% は、賞味期限が長くないと思われるにもかかわらず、新しいタイトルに取り組むことを好みます。しかし、インタビューを受けた人の多くは、市場の傾向により、現在新しいゲームを作ることに消極的です。話を聞いた人の30%は、解雇やスタジオの縮小などが挙げられ、現在の市場は「成功するには難しすぎる」と感じていると述べた。
SuperScale の創設者 Ivan Trancik 氏は、「ゲーム業界にとって今は不安定な時期です」と述べています。 「多くのモバイル ゲーム開発者は、ATT、成熟したモバイル市場での激しい競争、高インフレなどのマクロ経済状況などの課題に直面して、収益を維持することが難しいと感じています。」
同氏は、このレポートの結果は「業界への警鐘として機能する」と付け加え、このレポートは「開発者やパブリッシャーが自社のポートフォリオ全体で収益を最大化できる方法についての洞察を得ることができる実用的なデータによるインスピレーションの源」であると述べた。新しいゲームも古いゲームも。」
モバイル版 Pokémon GO
これらの最近の発見は、おそらくそれほど驚くべきことではないでしょう。モバイル ゲーム界の現象である Pokémon Go (上の写真) をリリースした Niantic ですら、他のリリースでは同じような成功を収めることができませんでした。今年初め、ナイアンティックは会社の約4分の1に当たる230人のスタッフを解雇すると発表した。このとき、まだリリースされていないマーベルARプロジェクト「ワールド・オブ・ヒーローズ」をキャンセルしたことも発表した。
今年はまた、Angry Birds が開発元 Rovio の他のモバイル ゲームへのビジネス「影響」を理由に Google Play から削除されました。この人気のモバイル リリースは iPhone に残りましたが、開発者は、生産性が低く収益性も低いもう 1 つの Angry Bird ゲームを前面に押し出すために、その名前を「Red’s First Flight」に変更しました。

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