Call of Duty: Black Ops Cold Warの最初の大きなパッチはFFAR1、スナイパーライフル、スコアストリークをターゲットにしています

Call of Duty: Black Ops Cold Warの最初の大きなパッチはFFAR1、スナイパーライフル、スコアストリークをターゲットにしています

Treyarch は Call of Duty: Black Ops Cold War の最初の大きなパッチをリリースしました。これにより、いくつかの重要な武器バランスが変更されます。
射撃ラインの最初は、弱体化された FFAR1 アサルトライフルです。反動が増加し、最大ダメージが 3.5 パーセント (28 から 27) 減少し、最大ダメージ範囲が 34 パーセント (38 メートルから 25 メートル) 減少しました。これは、発売時にゲーム内で最も人気のある銃の 1 つに対する大幅な弱体化です。
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一方、Treyarchは「アニメーションシステムを介して許可される早期のブレンド/中断を考慮して」発砲時間に合わせてスプリントを調整することにより、すべてのスナイパーライフルを弱体化しました。開発者はまた、「各ショットがより強力に感じられるように」スナイパーライフルを発射するときの移動速度の影響を意図した値に調整しました。そして最後に、スナイパーでは、「各銃に独特の感触を提供するために」空振りを改善するためにバレルのアタッチメントが微調整されました。
これは Treyarch のパッチノートからはかなり曖昧な表現ですが、ありがたいことに、常に信頼できる Call of Duty YouTuber の Xclusive Ace が詳細を調査し、ステータスの変更を発掘しました。これにより、スナイパーのスプリントから射撃までの速度が 400 ミリ秒から 450 ミリ秒に遅くなったことが確認されています。そして発砲中の移動速度は時速11.59マイルから時速5.13マイルに遅くなりました。
スコアストリークの大幅なバランス調整も興味深いものです。ゲーム内のすべてのスコアストリークは、使用に必要なコストを増加または削減するなど、何らかの方法で変更されています。たとえば、ケア パッケージのコストは 1800 から 2000 に上昇しました。ナパーム攻撃、砲兵、巡航ミサイルもコストが上昇しました (巡航ミサイルは 900 ポイント!)。
Call of Duty: Black Ops Cold War のレビューでスコアストリークの問題について触れました。確かにゲーム内には、死亡後もスコアを保持するという事実を利用したスコアストリークスパムがありますが、それ以上に多様性が欠如しています。通常のマルチプレイヤー対戦では、すべてのプレイヤーが同じスコアストリークのロックを解除するのとほぼ同時にスコアストリークの瞬間が現れる傾向があります。この変更により、状況が少し混乱することを願っています。
そして、言及する価値があると思うもう 1 つの変更は、標準、リニア、ダイナミックの間で照準を微調整したい場合に、設定に照準応答曲線タイプのオプションが追加されたことです。

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