レインボームーンのレビュー

レインボームーンのレビュー

1時間も経つと飽きてしまいました。 3時間後、光が見え始めました。ただし、5 時間が最適です。それまで待っていれば、かなり夢中になるでしょう。 Rainbow Moon はそのようなロールプレイング ゲームです。そして、それは少し賛否両論あると思います。
日本の RPG の栄光の時代に遡るとしても、Rainbow Moon (実際にはドイツのチームである Söldner-X 開発者 SideQuest Studios によって作られています) は、完成までに非常に長い時間がかかります。まどろみながら忘れられないファンタジー オープナーがあり、神秘的なポータルと見知らぬ世界に放り込まれた主人公についての標準的な RPG ストーリーが語られます。それから、カラフルで分厚い感じのスターター島がありますが、実際にナビゲートするのは驚くほど面倒です。
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何よりも最悪なのは、戦闘システムです。最終的にはそれがショーのスターであることが判明しますが、その紹介は氷河的なペースで行われます。戦略を立てるためのサブターンを得るまでに 20 分間プレイし、実際に楽しむまでに 90 分間プレイすることになります。 (これが 50 時間のゲームであることを考えると、90 分は実際にはそれほど氷河的ではないことはありがたいのですが、私は過去 10 年間で大量の砂糖を摂取しており、以前ほど忍耐力がありません。)
戦闘が最初に展開される過度の繊細さは、本当に奇妙です。なぜなら、これは頭を包み込むのに最も挑戦的なデザインではないからです。ターンベースで、小さなインスタンスグリッド上に設定されているため、軽い戦術性がありますが、本物の戦略 RPG が提供する複雑さに直面することはほとんどありません。配置は重要ですが、問題が発生した場合に備えて、通常の攻撃(使用しているパーティーの構成と持っている武器に応じて遠距離または近接攻撃)に加えて、強力な防御の動きを備えています。主に、増え続けるスペシャルのスレートをやりくりする必要があり、そのほとんどは、カラフルなパーティクルを放ちながら、さまざまな空間構成で精巧なダメージを与えます。
敵は一斉に攻撃する傾向があり、ボスはスポンジにダメージを与えることが多いですが、デザインは豊富で、AI には悪用可能な癖がたくさんあります。何よりも、インパクトは本物のクランチで提供され、一晩か二晩プレイする頃には、あなたが叩いているほとんどの野獣から驚くほど多くの数が出てくるでしょう。バム。
広大なオーバーワールドでいつでもセーブできるのは、このような大規模なゲームでは嬉しいことです。
それは、おそらく過度に厳しいですが、収集したコインを使用して装備を強化したり、統計を強化するために配られた真珠を使用したりする前に、ゲームのオーバーワールドから弱い敵を収穫するため、実際にはそれが昔ながらの魅力の一部です。 。実際、ステータスに関するものは本当に素晴らしいものです。キャラクターには標準の属性が備わっていますが、各要素を個別にいじることができるため、数分ごとに地元の村の素敵なメニュー屋に戻って消費し、成長することができます。 。 (悲しいことに、各キャラクターの非常に必要な食料ゲージも常に監視する必要があります。これは、ゲームに実際には必要のない機械的な面倒さの追加層です。)
ダンジョンも謎めいたギミックを備えたものが多く、難易度がワンランク上がる場所になりやすい。サイドクエストもあり、ほとんどのダウンロード可能な製品よりもすでに長い冒険が続きます。言い換えれば、これは巨大なゲームであり、かなり慎重にゲームを進める必要があるほど難しいものです。ぎこちない種類の手作りの魅力を投入し、小さな煩わしさの選択を無視すると、Rainbow Moon はちょっとした爆発になります。
7/10 _

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