戦争は深刻なビジネスであり、『メダル オブ オナー』の開発者であるデンジャー クローズと DICE がゲームで描かれる紛争をどれほど真剣に受け止めているか疑問がある場合は、マルチプレイヤーの対戦相手を「タリバン」から「反対勢力」に変更する決定に対する公的説明を検討してください。製作総指揮のグレッグ・グッドリッチ氏によれば、この作品は「軍に勤務している男女と、究極の犠牲を払った人々の家族のために」撮影されたもので、「このシリーズは意図的かどうかにかかわらず、決して意図的に人々の記憶や記憶を軽視するものではない」ためだという。サービス。”真剣な言葉は謙虚に伝えられましたが、ゲーム開発中のある時点で会議に出席し、誰かが「そうだ、四輪バイクのレベルを作ろう」と言った男性の言葉です。
『ハート・ロッカー』のような映画は、描かれる紛争を冷静かつ細心の注意を払って観察することで無神経さの非難を回避しているが、『メダル・オブ・オナー』は、実際には画面上で起こっていること以外は何も扱っていないことで、表向きは問題を回避している。政治的な要素はなく、米軍人の非人間化についてのサブテキストがあるのは間違いないが、1998年から借用したB級映画のストーリーの会話やCGのカットシーンは、それが意図的なものであることをほとんど説得できず、モダン・ウォーフェアにインスピレーションを得たスタイリッシュな入門書を超えている。海軍特殊部隊、米陸軍レンジャー、Tier 1 オペレーター、またはアパッチの砲手として行っている行動の背景を説明するものは比較的少ないです。
それでも、この作戦に対するトンネルビジョンのアプローチは、デンジャー・クローズが尊敬する軍隊に対して失礼ではない。この作品はアフガニスタン戦争の初期に設定されており、岩、砂、塵、雪、過激派が広がるシャヒコット渓谷の複雑な地形をめぐって戦う兵士たちの奮闘を記録している。私たちは、紛争が情報収集とタリバンとアルカイダの拠点と前哨基地への外科的切開から始まり、その後、ワシントンからの結果を求める圧力によっていくつかの誤った決定、ほぼ敗北、そしてかなりの英雄的行為につながる様子を見ていきます。
最近の流行のように、メダル オブ オナーには専門用語、バースト射撃、視点の切り替えが多用されています。短いキャンペーンの大部分は、急速に出現するタリバンまたはアルカイダ部隊を射撃するために岩陰で一時停止し、左の引き金を引いて敵を素早くアイアンサイトで照準し、右の引き金で爆発して敵を落とすことに費やされます。谷や村、丘の中腹や山頂で、真夜中や洞窟の暗闇の中で暗視ゴーグルを通して覗き込みながら、これを行います。次の人が倒れたら、次の岩に移動します。エキゾチックではないにしても、滑らかです。
敵はかなり厄介です。彼らは地形について信じられないほどの知識を持っているはずですが、実際にやっているのは岩の陰に隠れたり、時折頭を上げたり、カバーポイントの間の空き地を義務的に走り回ったりするだけです。彼らが銃座に支援されたり、圧倒的な数で近づいてきたりすると、(少なくとも難易度ハードでは) 自分自身が試されることになるかもしれませんが、通常はすでに彼らの数を知っています。
いずれにせよ、それはアメリカ陸軍レンジャーセクションにも当てはまり、SEAL と Tier 1 要素の一部にも当てはまりますが、後者にはさらに多様性があり、メダル オブ オナーの専門用語への執着が本当に報われる場所でもあります。
もちろん、以前にも兵士たちが、護送隊にとって射撃任務が危険に近いかどうか尋ねているのを聞いたことがありますが、実際にデンジャー・クローズと呼ばれるスタジオにふさわしく、開発者は軍事用語をより集中的に使用し、緊張と自己の微妙なバランスをうまく伝えています。特殊部隊が生き残り、繁栄するためには、コントロールを習得する必要があります。 「危険が近づいています – 作戦目標はさらに北にあります。」航空支援からの爆弾があなたの分隊を見事に吹き飛ばす恐れがある中、SEAL チームのリーダーが無線機に向かって吠えました。 「騒音の規律を維持してください」その後、埃が収まるにつれて彼はささやきました。
航空支援は常に行われ、参加感を高めるもう 1 つの要素です。頻繁に飛来する F-15 (「高速移動機」) やドローンのターゲットをペイントするように誘われますが、このゲームが最高のドラマ性を発揮するのは、その資産ネットワークの繊細さが強調され、緊張しているときです。 M249 SAW で強力な敵の砲座を制圧する必要がある攻撃があり、その間ずっと分隊の仲間が赤リンでマークするために勇敢に前進します。その直後、あなたは谷で IED に​​捕らえられ、周りの世界が崩壊する中、AK-47 と RPG を携えたタリバン軍の波から身を守ることを余儀なくされ、ついには自分を救うことはできないと心から感じることになります。 。
しかし、この専門用語と多面的な戦争の融合の顕著な例は、キャンペーンの途中で行われたアパッチのガンマンのミッションです。それは主にボタンを押してペイントされた場所に銃を発砲したり、鳥が急降下して複雑な目標を掃射しながら大砲やヒドラミサイルを発射したりするオンレールレベルですが、調整の感覚と抽象的な対話のおかげで、あなたは自分自身を忘れてゲームの世界に迷い込むことができます。理解できないほど巧みな技術戦のドラマ。

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