好奇心は実験だった、と制作者は主張する。この実験は2012年11月6日から2013年5月26日まで実施され、閉会の約1時間前にアプリをダウンロードしていたブライアン・ヘンダーソン氏が最後のキューブレットをタップして取り除き、キューブの中に何が入っているかを発見した。ヘンダーソンが 22Cans の次のゲーム Godus の主宰神になる計画を概説するビデオがすぐに共有されました。 「それはデジタルの神になれる能力だ」とピーター・モリニュー氏は語った。言い換えれば、賞品は別の約束です。
これはすべて表面に関するものでした。そして、あなたの視点によっては、好奇心が届けられます。モリヌーは慎重に言葉を選び、秘密をしっかり守り、彼の言ったことは潜在的に真実である。ある時点で勝者がより多くの注目を集め、現金を手に入れれば、賞品は人生を変えるものになるでしょう。もちろん、すべては 22Cans の継続的な成功にかかっています。 Curiosity には問題となることがたくさんありますが、特に「実験」というタグへのこだわりは目を引きます。理由はいくつかあります。恐怖の中の恐怖を期待している人がプレイして楽しめる、既製のカムバックです。 「実験」には、設計の背後にあるある種の科学的根拠や全体的な目的も含まれます。しかし、Curiosity について詳しく説明すると、すぐに事態は崩壊します。 250億個のキューブレットが最後までに破壊されるようなものです。元々は690億でした。開発者のニーズに合わせて変更されたと推測されます。
Curiosity の統計はすべて実際には偏向であることがわかります。 400 万ダウンロードというとすごいことのように聞こえますが、モリニュー氏は優勝者のビデオで同時ユーザー数が数万人であることが最高点だと述べています。その点では、非常に都合よく英国の優勝者となった。この RPS インタビューでは、ネイサン グレイソンがモリニューをさり気なく詳細に破壊しています。これはキュリオシティの真の性質を象徴しています。つまり、白衣を着てズボンを着ていないという科学性です。好奇心は何か無邪気なもの、つまりそれ自体のための探究心を示唆します。しかし、これはもう少し正確に「強欲」と呼んでもよかったかもしれません。好奇心は常にその報酬を約束して宣伝され、モリニューは宝くじのキャッチフレーズを自分のパターンに当てはめさえしました。「それはあなたかもしれません」。
私に言わせれば、報酬の約束によって引き起こされる好奇心は、単に動機付けられた興味に過ぎません。私たちの本質の怠惰で貪欲な側面へのアピール。私がこれについて言及したのは、モリニューが芸術的な夢想家であるとよく考えられているからです。その後、ゲームがどのように販売されたのか、賞品は何なのか、そして次のようなコメントを考えるでしょう。「私の野望は、絶対に、[ヘンダーソンの取り分] がパーセンテージになることです」パーセンテージの端数ではなく、ポイントです。」ビジョナリー。
私がモリニューについて何度も書いてきたのは、もちろん『Curiosity』と『22 Cans』が彼の発言と深く結びついているからである。この男には、明らかなことを革新的なものにする才能があり、最悪の敵が彼のために日夜働くほどの天才です。この件に関する記事を見れば、コメント欄が皮肉と支持で埋め尽くされているのがわかるでしょう。彼が何をするにも熱心に取り組んでいることを示しています。モリヌーは「私は魚です」と言うことができ、多くの人は笑うよりも水について尋ねるでしょう。
彼は Curiosity を使って、基本的であまり面白くないゲームに持続的で深い興味を生み出すことに成功しました。このアイデアは、永続的な構造の上に単純なインタラクションを重ねることでした。つまり、立方体の層をタップして取り除き、周囲の人々の努力を見るのです。 Curiosity はまさにこの体験を提供しなかったことを指摘する価値があります。個々のキューブレットが共同作業でタップされるのではなく、数百個のキューブレットが一定の間隔で同時に消滅するのを見るのです。レトリックの多くは「つながり」という言葉を中心にしているので、つながった体験のように感じられなかったのは不思議だ。
「モリニューには、もうゲームを売るのではなく、自分自身を売り込むという、長い間越えてきた一線があります。それらの素晴らしいアイデア、もしも、そしてもしかしたら。」
19 世紀最大のショーマン、PT バーナムは、素晴らしい製品を誇大宣伝することと、大騒ぎすることの違いを知っていました。 「もちろん、(売り手は)本当に良い商品、そして顧客を喜ばせる商品を持っていなければなりません。世間は多くの人が想像しているよりも賢いので、偽物は永久に成功しません。」しかし、あからさまな皮肉はモリヌーに対する正しい反応ではないようだ。インタビューの前のドジっ子よりも明らかに計算高い人物だが、これが現代のマキャベリなのだろうか?
そうではないと思います。むしろモリヌーは、周回する運命にあると思われる才能である。モリニューには、もうゲームを売るのではなく、自分自身を売り込むという、長い間越えてきた一線があります。それらの素晴らしいアイデア、もしも、そしてもしかしたら。モリニューは、インタビューやビデオほど重要ではない状況で、自分のイメージに魅了されてゲーム開発者になった。それは悪いことばかりではありません。彼は「あなたにはゲームに道徳を導入する力があるでしょう」などと言うことができますが、それが実際には真実ではないことは誰もが知っていますが、彼を呼び出すことはありません。ブライアン・ヘンダーソン氏のツイッターの背景、期待が現実といかに一致しないかをタイル状に並べた写真を見て、キュリオシティの賞品を握っている手のことを考えずにいることは不可能だ。
私が気になるのは、まず第一に、Godus が優れたゲームであることを前提としているということですが、それはまだわかりません。美しく調整されているというよりも、より巧妙な調整が施されているのではないかと疑われる人もいます。しかし、もっと深く見てみると、実際にはそれよりもさらに悪いです。 Curiosity の賞は基本的に、Godus が大規模で活発なコミュニティを長期間維持していることに基づいています。ピーター・モリニューの集中力はアブほど持続します。
全体をよく見ると、全体的に頑丈ではないように見えます。 22Cans は、この明らかに重要な詳細を知らずに、どうしてこれほど長い間 Godus を開発してきたのでしょうか?それに対するモリニューの反応を知るために彼にインタビューする必要はない。それは、私たちがやっていることは非常識であり、正直に言うと、どこにでも行き着く可能性があるからです。
モリニュー氏が、ヘンダーソン氏の賞は重大発表から数日後までの期間限定であるという、あまりにも衝撃的な詳細をどのように隠していたかに注目してください。次に、22Cans の Web サイトと、Godus の新しい「late believer」層を見てください。すでにキックスタートされている F2P ゲームへのベータ版アクセスは £20 です。その気になれば、これらすべてについてかなり皮肉なこともできるでしょう。
結局のところ、私たちはキュリオシティの中にいたもの、つまりその男自身について話して終わります。彼はそこに立って姿を現し、私たちに別の約束をします。きっと私が生きている間にもっとたくさんの曲を聞くことになるでしょう。その間、モンテーニュからの一文がキュリオシティの警告と碑文として機能します。 「良いものでも役に立たないものでも、その希少性や新しさ、さらには表面的なものに価値を置くということは、人間の判断力の弱さの素晴らしい証拠です。」