「しかし、それが最良の決断だったのかどうかはわかりません」とアベローネ氏は熟考し、Obsidian と The Sith Lords Restored Content Mod の他のメンバーも参加している KOTOR 2 ポッドキャストで話しました。冗談はさておき、今すぐフルで聴くことができます。
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「Knights of the Old Republic 2 では多くのデザイン上の決定が行われましたが、それが正しいことだったのかどうかは今でも疑問に思っています。その 1 つは、理想的には、もっと多くの方法を模索すべきだったということです。続編でレヴァンを紹介します。
「でもまたね」と彼は付け加えた、「3作目のアイデアを練っていたとき、『Knights of the Old Republic 1』でレヴァンが実際に何をしていたのか、そして彼が何者であったのかを伏線として表現できたらクールだろう、と考えたのです」 Knights of the Old Republic 2 の準備をし、それを終わらせて三部作の終わりを迎えましたが、私たちにはそれを行う機会がありませんでした。」
はい、Obsidian Entertainment でプリプロダクション中の Knights of the Old Republic 3 ゲームが存在しました。
それは、新しいコンソール(PS3 と Xbox 360)の登場とエンジンのやり直しが必要だったことと関係があった可能性があり、それには費用も時間もかかっただろう、と当時シニア プログラマーで、現在はオブシディアンのリード プログラマーであるダン スピッツリー氏は指摘します。 「それは良い指摘だ」とアベローネ氏は認める。 「ありがとう、コンソール、ありがとう。」
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Revan は、Knights of the Old Republic の経験にとって今も昔も欠かせない存在ですが、Obsidian が最初に KOTOR 2 (スタジオの最初のゲーム) に取り組み始めたとき、チームの誰も彼のことを知りませんでした。 「私たちはオリジナルのゲームをプレイしたことがありませんでした」とアベローネ氏は明かします。 「LucasArts は、私たちが作業を開始する前に契約に署名していませんでした。そのため、マイルストーンに対して報酬を受け取っていましたが、ゲームのリリース コピーを誰にも渡したくなかったので、私たちはその内容について推測のようなものでした。最初のストーリーはこんな感じかもしれません。」
彼らは、存在するかもしれないキャラクターのコンセプトアートをまとめ、それらを中心に仮のストーリーを作り上げました。 Chris Avellone が最終的に Knights of the Old Republic をプレイしたとき、彼は自分のストーリーがどれほどひどいもので、BioWare の作品とはずれていることに気づき、それをゴミ箱に捨てました。彼はまた、別のことにも気づいた。これは従うのが難しい行為になるだろうということだ。
「とても楽しい時間を過ごしました」と彼はさらに語ります。 「なぜなら、ケーブルがあちこちに張り巡らされていて、マシンがあり、『誰が私の Xbox 開発キットを奪ったの? 何が起こっているの?』という状況に放り込まれるからです。ちょっとクレイジーだったね。」しかし、上から下まで全員が働いており、複数の仕事を掛け持ちしていました。
しかし、チームがどれほど勇敢な努力をしても、Knights of the Old Republic 2 は適切に完成することはなく、「壊れた」とチームは礼儀正しい私に懇願していますが、LucasArts に延長を求めるのは問題外でした。 「もしその日を守らなかったら、かなりの罰金が課せられていたでしょう」とアベローネ氏は語った。しかし、ルーカスアーツはこのすべてにおいてシス卿ではない、とオブシディアン人はすぐに指摘する。スター・ウォーズが建てた家は、QA 担当者を社内に派遣し、ゲームのシネマティックスをすべてまとめるという「重要な」作業を行いました。 LucasArts のスタッフはスター・ウォーズに非常に興味があり、ゲーム内のポスターに書かれた架空の言語さえ理解できたので、そのようなことが可能だと考えなかった Obsidian スタッフに奇妙なバグが報告される結果となりました。
クリス・アベローネは当初、プレイヤーにレイア姫の家であるオルデランを訪れることを望んでいましたが、「それは却下されました」と彼は回想します。そして、クーンダの包囲など、チームのビジョンの一部は、彼らが開発していた Xbox コンソールの制限された力によって無効化されました。アンソニー・デイビスは、「実質的に完成していたか、少なくともいくつかの動作バージョンが完成していましたが、Xbox のパフォーマンスが悪かったため、カットして映画にすることを余儀なくされました。」と述べています。この包囲戦は、『NeverWinter Nights 2』の砦での包囲戦のインスピレーションを与え続けることになります。
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しかし、うまくいかなかったものもあれば、うまくいったものもたくさんありました。 Knights of the Old Republic 2 の悪役は、レヴァンを除いて、KOTOR の悪役よりもはるかに記憶に残ります。ダース・ナイヒルス、飢餓の王は最も有名です。彼はフォースの傷であり、周囲の人々の生命力とフォース、時には地球全体の価値を糧とし、ダークサイドに迷い込んだ彼は自らの精神を引き裂き、それをマスクとローブに包み込み、原始的なものの現れとなった。意図! Knights of the Old Republic 1 のマラックは、機械の顎を持つ屈強ないじめっ子です。ああ、ウーピードゥー。
しかし、Knights of the Old Republic 2 で最も強く、最も記憶に残るキャラクターは、あらゆる段階であなたを導いてくれる盲目の老ジェダイ、クレイアでした。彼女の強みは描かれ方ではなく書かれ方にあり、Knights of the Old Republic 2 のもう 1 つの特徴である灰色の領域を体現していました。 KOTOR のライトサイド/ダークサイドの極性は、あらゆる場面で Kreia によって疑問視されました。貧しい人をお金で助けますか?そのために強盗に遭ったり、殺されたりするかもしれない。 「彼女は『スター・ウォーズ』の世界について、私が疑問視すべきだと思っていたことすべてに疑問を抱いていました」とアベローネは語る。彼女は、無慈悲でうんざりする価値のある悪を必要としない、別の視点でした。
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Knights of the Old Republic 2 は、傷ついた宝石であることで、KOTOR ではできなかった何か、つまりモッダーにインスピレーションを与えることにも成功しました。これらのファンはシス卿さえも切望するような忠誠心を示し続け、彼らの働きにより最終的に KOTOR 2 は本来あるべきゲームに戻されました。 The Sith Lords Restored Content Mod チームの 2 人のメンバー、リーダーの Zbigniew Staniewicz とアンカーマンの Julian DeLange がポッドキャストに参加します。
復元されたコンテンツの中で、最も重要で楽しいのは香港ロボット工場のクエストです。 MOD なしでゲームをプレイすると、それ以上のことが意図されていたことが明らかです。ただし、Restored Content MOD チームにとって明らかではなかったのは、クエストがどのように終了することになっているかということでした。 Chris Avellone が(その後の電子メールで)空白を埋めています:「HK-47 は、テロスに隠されたすべての雄牛*** の「アップグレードされた」モデルを破壊するために、昔ながらのやり方で単独で行動しました。「彼は忍び込みますが、彼らは彼を発見できません。彼がいるからです」同様のモデルを使えば、彼は 50 や 51 を破壊するか、最終決戦に参加させることができると思います。」あるいは、ロボット軍団とともに遠くまで踊りながら走り去ることもできたとスピッツリーは回想します。
Restored Content Mod チームの仕事に、Obsidian は永遠に感謝しています。 「さまざまなシスの修復プロジェクトが進行する中で、私たちがよく話していたことの 1 つは、このゲームがあなたたち二人のような素晴らしい人たちにとても好評だったということが、私たちがどれほど幸運だったかということでした」とアンソニー・デイヴィスはスタニウィッチとデランゲに語った。 「私たちが修正できなかったものをあなたは修正してくれるでしょう。私たちにはそれが許されていませんでした。私たちはただ、そのことに本当に感謝しています。」
「あなたは多くの人々の体験を完成させるのに貢献してくれました。Steam セールなどで初めてゲームを手に入れた多くの人は、友達から『そうだ、シス卿復元コンテンツ MOD を手に入れて、最初のときは、それが意図された方法でした。」それは正しいことです。そして、ただ、本当に、皆さんに心の底から感謝しています、私はそう思っています。」
「もう言葉を失いました」とスタニヴィッチは言う。 「アンソニーを愛しています!」
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Knights of the Old Republic 2 は、Obsidian スタジオを立ち上げました。Obsidian は、それ以来、納期が厳しいプロジェクトの続編を作ることを生業としていますが、ブレイクアウトを独自のヒットにするのに苦労しました。それにもかかわらず、フォールアウトなどの有名なタイトルが長年にわたって参加しており、サウスパークのメーカーとの非常に有望なコラボレーションが年末までに予定されています。また、より控えめな作品ですが、スタジオにとって真のお守りである Project Eternity に加えて、Obsidian の誰も私に血まみれで教えてくれない新しい IP もあります。ふんふん。