格闘ゲームで初めてフレームアドバンテージを視覚効果に変えた

格闘ゲームで初めてフレームアドバンテージを視覚効果に変えた

格闘ゲームは、専門用語、複雑な仕組み、やりがいのあるシステムが満載で、ほとんど難解なジャンルであるという評判があります。格闘ゲームの開発者の中には、これらのシステムがどのように機能するかを説明するために躍進している人もいますが、結局のところ、多くの人々にとって、他のプレイヤーと対戦することは威圧的で打ちのめされるような経験なのです。
格闘ゲームのプレイヤーを区別するものの 1 つは、ゲームの知識、特にフレームアドバンテージの知識です。フレームアドバンテージにより、技がヒットした後、またはブロックされた後に誰が最初に回復するかが決まります。格闘ゲームの動きのフレームデータ、いわゆるフレームデータを知っているプレイヤーは、対戦相手を攻撃しようとすることが「安全」かどうかを知ることができるため、そうでないプレイヤーよりも明らかに有利です。ブロックされた攻撃を自分で罰することができます。
フレーム データ、およびフレーム アドバンテージの有無は、格闘ゲームをプレイしているプレイヤーには常に「ロック」されてきました。もちろん、トレーニング モードに移行して内容を確認することはできますが、これまで、視覚効果として表示されたことはありませんでした。
Steam 上にある Fantasy Strike は、このジャンルをより親しみやすいものにするために興味深い取り組みをしているため、以前にも取り上げた格闘ゲームです。開発者の David Sirlin は、フレームアドバンテージを視覚効果にするアップデートをゲームにリリースしました。
Fantasy Strike には、すべてのヒットに、あなたが最初に回復するか、それとも対戦相手が回復するかを示す視覚効果が追加されました。それらは次のようになります。
そして、これが実際の効果を示す gif です。
ご覧のとおり、各ヒットにはフレームアドバンテージを示す視覚効果があります。青いエフェクトは、攻撃後にキャラクターが相手よりも先に回復することを示します。ただし、画面左側のキャラクターによる最後の 2 回の攻撃により、キャラクターが 2 番目に回復することを示す赤いエフェクトがトリガーされます。最後の攻撃により、キャラクターは大きく 2 番目に回復し、画面の右側のキャラクターは独自の報復的な動きで自由に罰できるようになりました。左側のキャラクターからのこの最後の攻撃は、ブロック上では安全ではありませんでした。これは、新しい視覚効果が両方のプレイヤーに伝えるものです。
これは、Fantasy Strike への素晴らしい追加であり、初心者の競争を助けるのに何らかの形で役立つはずです。しかしサーリン氏によれば、これは専門家にとっても良いことだという。
「フレームアドバンテージに影響を与える可能性のある正確なタイミングと間隔の動きには多くのニュアンスがあり、専門家は今それについて学ぶことができます」とサーリン氏はブログ投稿で述べた。

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